Two Thrones
{{#seo: |title=Компьютерная игра «Two Thrones» (2004) || Руниверсалис, энциклопедия руни.рф |keywords= компьютерная игра,Two Thrones,обложка,фото,разработчик,издатель,локализатор,дата выпуска, выхода,жанр,платформа,режим игры,сайт,рецензии, энциклопедия,Руниверсалис,руни.рф |description= Статья о компьютерной игре «Two Thrones» — дата выхода, разработчик, жанр, обложка, платформа, награды, режим игры, рецензии — в энциклопедии Руниверсалис. |image=Two Thrones (игра).jpg |image_alt=Обложка компьютерной игры «Two Thrones»
}}
| Two Thrones | |
|---|---|
| Файл:Two Thrones (игра).jpg | |
| Разработчик | Paradox Interactive |
| Издатель | Strategy First (Северная Америка) |
| Локализатор | Snowball |
| Дата выпуска |
28 января 2004 |
| Жанр | Глобальная стратегия |
| Технические данные | |
| Платформа | Microsoft Windows, |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носитель | 1 CD-ROM |
| Управление | клавиатура, мышь |
| snowball.ru/tt/ | |
Two Thrones — компьютерная игра (жанр — глобальная стратегия), разработанная шведской студией Paradox Entertainment в 2004. Является наследником игры Europa Universalis и продолжением Crown of the North. Отличается стратегической глубиной и исторической достоверностью. В России была локализована студией Snowball.ru под названием «100 лет войны».
Геймплей[править]
Игра слабо отличается от Crown of the north, так как экономическая и боевая система игры осталась практически неизменной. Действие игры происходит в реальном времени, однако скорости реакции от игрока не требуется, так как в любой момент игры можно поставить паузу. Игра происходит на схематично изображённой карте Англии и Франции. Время действия игры — с 1 января 1337 года по 1 декабря 1485 года.
В игре можно сыграть в один из 5 сценариев, охватывающих события Столетней войны и Войны Алой и Белой Розы: Играющий может взять под управление одно из играбельных государств, среди которых представлены:
- Франция,
- Бургундия,
- Наварра,
- Бретань,
- Арагон,
- Орлеан.
Под контролем игрока находятся экономика страны, формирование армий и флотов и управление ими, дипломатия, постройка зданий. Также ему приходится балансировать между 4 классами: крестьяне, дворяне, духовенство, горожане, принимая те или иные указы и решая их прошения. В игре происходят исторические события, влияющие на положение игрока и его соперников. Кроме игрока и его компьютерных противников, существуют нейтральные провинции, являющиеся основным объектом экспансии участников игры.
Существуют два способа достижения победы.
- Первый — набрать наибольшее количество очков к концу игры.
- Второй — объединение Западной Европы под своей властью. Для этого придётся завоевать все провинции, принадлежащие противникам.
Очки выдаются за различные достижения в игре.
Экономика[править]
В игре существует 2 основных ресурса: зерно и серебро, которые используются для создания армии, флота и постройки зданий. Зерно добывается на фермах, его количество увеличивается с повышением уровня здания. Серебро добывается в городе и на рынке, его количество увеличивается с повышением уровня здания.
Инфраструктура[править]
В игре существует 7—8 (в прибрежных провинциях) зданий. Все они могут развиваться до 10 уровня, открывая доступ к новым войскам и уровням зданий. У производственных зданий также уменьшается время на создание войск.
- Крепостная стена — показатель обороны провинции.
- Город — место получения налоговых сборов, дающих серебро.
- Ферма — место производства зерна. Ферма символизирует влияние Крестьян в провинциях.
- Рынок — необходим для найма арбалетчиков и ландскнехтов, также даёт серебро. Рынок представляет интересы Горожан.
- Церковь — требуется для постройки других зданий. Церковь является представительством Духовенства.
- Замок — место найма всадников и рыцарей. Замок отражает роль дворян в вашей провинции.
- Военный лагерь — место найма пехоты (пехотинцы, арбалетчики и ландскнехты).
- Порт — место найма флота (галеры, нефы и каравеллы).
Армия[править]
В игре существует 8 типов войск, из них 5 — сухопутные войска и 3 — морские силы. У каждого вида существуют как положительные, так и отрицательные свойства.
Сухопутные силы[править]
Войска производятся в военном лагере (пехота) и замке (кавалерия). В военном лагере производятся:
- Ополченец,
- Ландскнехт,
- Арбалетчик.
В замке производятся:
- Всадники,
- Рыцари.
Флот[править]
Роль флота в игре очень важна, так как нет иного способа передвижения по морю и сражений на нём, как корабли, которые производятся в гавани. Всего их 3 вида:
- Галлера,
- Неф,
- Каравелла.
Дипломатия[править]
Игрок имеет возможность с помощью дипломатии заключать союзы, предлагать и разрывать династические браки, приносить дары, объявлять войну и оскорблять.
Рецензии[править]
Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 30 %. Обозреватель отметил отсутствие нововведений и скучный игровой процесс. Вердикт: «И самое удивительное — со времен CotN ничего не изменилось! А ведь в наш век это немыслимо и преступно. Взятие на вооружение столь нехитрой тактики означает для нас одно: в скором времени вместе с воргеймами от HPS мы будем регулярно получать очередную мини-EU.»[1].
Примечания[править]
- ↑ Денис 'worm' Давыдов. Рецензия на Two Thrones. Absolute Games (15 апреля 2004). Архивировано 31 марта 2008 года.
Ссылки[править]
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Компьютерные игры по алфавиту
- Тема:КИ:Последняя правка: в текущем месяце
- Компьютерные игры, разработанные Paradox Interactive
- Компьютерные игры 2004 года
- Стратегии в реальном времени
- Глобальные стратегии
- Игры для Windows
- Компьютерные игры, локализованные Snowball Studios