Перейти к содержанию

Chariots of War

Материал из Мегавики

{{#seo: |title=Компьютерная игра «Chariots of War» (2003) || Руниверсалис, энциклопедия руни.рф |keywords= компьютерная игра,Chariots of War,обложка,фото,разработчик,издатель,локализатор,дата выпуска, выхода,жанр,возрастные рейтинги,платформа,режим игры,сайт,рецензии, энциклопедия,Руниверсалис,руни.рф |description= Статья о компьютерной игре «Chariots of War» — дата выхода, разработчик, жанр, обложка, платформа, награды, режим игры, возрастные рейтинги, рецензии — в энциклопедии Руниверсалис. |image=Chariots of War.jpg |image_alt=Обложка компьютерной игры «Chariots of War»

}}

Chariots of War
Файл:Chariots of War.jpg
Разработчик Paradox Interactive
Slitherine Software
Издатель Strategy First (Северная Америка)
Россия 1C
Локализатор Snowball
Дата анонса 30 января 2003[1]
Дата выпуска 11 июня 2003
Флаг России 22 августа 2003
Жанр Глобальная стратегия
Возрастные
рейтинги
ESRB:
PEGI: 12
Технические данные
Платформа PC
Режим игры однопользовательский
Носитель 1 CD-ROM
Управление клавиатура, мышь
snowball.ru/empire/

Chariots of War (рус. Колесницы войны) — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, разработанная шведской компанией Paradox Entertainment в сотрудничестве с Slitherine Software и выпущенная 11 июня 2003 года. В Северной Америке издателем выступала компания Strategy First, а в СНГ — 1C. Была локализована студией Snowball.ru под названием «История империй».

Геймплей[править]

По сути игра отличается от игры Легион лишь местом действия, игровая концепция осталась той же самой. Действие игры происходит в реальном времени. Игра происходит на схематично изображённой карте Ближнего Востока и Северной Африки. Игрок может выиграть игровую кампанию или свободную игру. Играющий может взять под управление одно из 58 играбельных государств, среди которых представлены:

Под контролем игрока находятся экономика страны, формирование армий и управление ими, дипломатия, постройка зданий. В то же время торговля и дипломатия имеют гораздо меньшее значение, поскольку только военные действия — единственный способ достигнуть победы. Главной целью игры является победа над компьютерными соперниками в игре.

Экономика[править]

В игре существует девять различных ресурсов, которые распространены по всей игровой карте. Они используются для постройки зданий и боевых отрядов.

Инфраструктура[править]

Всего в игре доступны 164 города и 80 поселений, являющиеся местами научных исследований и производства боевых отрядов. В игре возможна постройка зданий, используемых как для создания боевых отрядов, так и для мирной деятельности. Также игроку приходится сталкиваться с природными катастрофами — извержения вулканов, засуха, землетрясение, саранча и другими.

Боевая система[править]

Сами сражения происходят на отдельном экране. Силы игрока помещены на одной трети поля битвы, и игрок имеет возможность менять их формирования и отдавать определённые приказы. Сама же борьба автоматизирована, таким образом только через начальные заказы игрок влияет на сражение.

Дипломатия[править]

Дипломатия в игре упрощена. Единственная возможность дипломатов — посмотреть отношение к игроку того государства, к которому он отправлен. Со стороны игрока можно «выпроводить» чужеземного дипломата, который является ещё и шпионом, из страны различными методами: от «Сопроводить до границы» до «Прислать его голову на блюдечке».

Рецензии[править]

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 50 %. Обозреватель отметил плохо сделанные битвы и старую графику. Вердикт: «Несмотря на все старания разработчиков, Chariots of War так и осталась „Легионом“ — порядком приевшейся игрой, насыщенной практически неконтролируемыми военными забавами. Старую формулу, основными компонентами которой являются однобокий игровой процесс и захудалый дизайн, заретушировать не удалось. Остается надеяться, что авторы найдут в себе силы выбросить старые наработки и своё следующее произведение „замесят“ на качественно новом материале.».[2]

Примечания[править]

  1. Steve Butts. Chariots of War Announced (англ.) (недоступная ссылка). IGN (30 января 2003). Дата обращения: 16 января 2011. Архивировано 16 июня 2012 года.
  2. Александр Григорьев. Рецензия на Chariots of War. Absolute Games (3 августа 2003). Архивировано 14 февраля 2009 года.

Ссылки[править]