Перейти к содержанию

Decima

Материал из Мегавики — свободной энциклопедии
Decima
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик
Дата выпуска 15 ноября 2013 года
Аппаратная платформа PlayStation 4
PlayStation 5
ПК
Поддерживаемая ОС Windows, macOS, Linux

Decima — проприетарный игровой движок, разработанный Guerrilla Games и выпущенный в ноябре 2013 года. Первоначально движок был создан для внутренних проектов PlayStation 4, но позже на нём были созданы игры для Microsoft Windows и PlayStation 5.

Decima включает такие функции, как игровой искусственный интеллект и игровая физика[англ.], а также совместим с разрешением 4K и высоким динамическим диапазоном изображения.

История[править]

Скриншот из игры Horizon Zero Dawn. Графическая составляющая игры, сделанная на этом движке, была одним из главных плюсов Horizon[2][3][4]

Движок был создан сотрудниками голландской студии Guerrilla Games для разработки игры Killzone: Shadow Fall (2013)[5]. Как внутренняя разработка, движок поначалу не имел общеизвестного названия[6]. На нём была создана следующая игра Guerrilla Games — Horizon Zero Dawn (2017)[5].

Успех Killzone: Shadow Fall привлёк внимание компании Supermassive Games к технологии, которой Guerrilla Games лицензировала движок для создания Until Dawn (2015)[7][8] и Until Dawn: Rush of Blood (2016)[9]. В этих играх был задействован физический движок Havok[7][10].

3 декабря 2016 года, во время PlayStation Experience, Хидэо Кодзима объявил о партнерстве своей студии с Guerrilla Games. Согласно условиям партнёрства, Kojima Productions получала движок для разработки своего проекта Death Stranding без каких-либо контрактных обязательств[11][12]. Тогда же было озвучено название движка — Decima. Это имя было выбрано по названию острова на японском побережье Дэдзима, где в XVII веке был расположен голландский торговый пост. Долгое время Нидерланды были единственной страной, которой было разрешено торговать с Японией[13][14]. Таким образом Decima отражает сотрудничество между японской и голландской студиями[15][12].

Следующая игра Guerrilla Games, Horizon Forbidden West, разработана на обновлённой версии движка[16]. Там произведён более детальный рендеринг теней и текстур, а также обновлённый инструментарий, трассировка лучей и большее количество шейдеров[17][комм. 1].

Возможности[править]

На выставке PlayStation Experience 2016 года директор Guerrilla Games Герман Хульст рассказал о возможностях движка. По его словам, Decima способен создать искусственный интеллект, физические и логические инструменты и функции, а также ресурсы для создания целых миров[12]. Заявлена поддержка разрешений 4K и HDR[18], а также шлемов виртуальной реальности PlayStation VR[9]. Движок поддерживает DirectX 12 и OpenGL, а при разработке Death Stranding использовался API Vulkan[19].

Игры на движке[править]

Год Название Платформа(ы) Разработчик
2013 Killzone: Shadow Fall PlayStation 4 Guerrilla Games
2015 Until Dawn PlayStation 4 Supermassive Games
2016 Until Dawn: Rush of Blood
RIGS: Mechanized Combat League PlayStation 4 Guerrilla Cambridge
2017 Horizon Zero Dawn PlayStation 4, Windows Guerrilla Games
2019 Death Stranding PlayStation 4, PlayStation 5, Windows Kojima Productions
2022 Horizon Forbidden West PlayStation 4, PlayStation 5 Guerrilla Games
TBA Death Stranding 2 PlayStation 5 Kojima Productions

Примечания[править]

Комментарии
  1. ↑ Благодаря этим двумя компонентам, водные эффекты, вроде волн или морей, не теряют в деталях даже на большом расстоянии. То же самое и с растительностью[17].
Источники
  1. ↑ Renardson, Adam. The Hideo Kojima Death Stranding interview: Strands, Decima and Guerrilla Games (англ.). PlayStation.Blog (23 февраля 2017). Дата обращения: 15 июля 2017. Архивировано 10 июля 2019 года.
  2. ↑ Horizon Zero Dawn PC review. Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 2 октября 2020 года.
  3. ↑ Delahunty-Light, Zoe. "Horizon: Zero Dawn review: "A world that begs you to explore every corner"". GamesRadar+. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 4 июня 2017 года.
  4. ↑ Kollar, Philip. "Horizon Zero Dawn review". Polygon. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 12 мая 2017 года.
  5. ↑ 5,0 5,1 VanDervoot, Oliver (2015-06-19). Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified KIllzone: Shadowfall Engine. GamingBolt. Архивировано 9 июля 2019. Дата обращения: 2016-12-03.
  6. ↑ Leadbetter, Richard (2013-11-24). The technology of Killzone Shadow Fall. Eurogamer. Архивировано 9 июля 2019. Дата обращения: 2016-12-03.
  7. ↑ 7,0 7,1 Imtiaz, Khurram (2015-08-24). PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots. GearNuke. Архивировано 2 октября 2018. Дата обращения: 2016-12-03.
  8. ↑ Nunneley, Stephany. Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4. VG247 (12 августа 2014). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 13 августа 2018 года.
  9. ↑ 9,0 9,1 Shea, Brian (2015-12-11). Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood. Game Informer. Архивировано 13 августа 2018. Дата обращения: 2016-12-04 — GameStop.
  10. ↑ Nunneley, Stephany. Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4. VG247 (12 августа 2014). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 1 мая 2019 года.
  11. ↑ Death Stranding's "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it's Guerrilla Games' Engine. DualShockers. 2016-12-03. Архивировано 13 августа 2018. Дата обращения: 2016-12-03.
  12. ↑ 12,0 12,1 12,2 Rad, Chloi (2016-12-03). PSX 201: Death Stranding WIll Run on Guerrilla Games' Decima Engine. IGN. Архивировано 13 августа 2018. Дата обращения: 2016-12-03 — Ziff Davis.
  13. ↑ van Miltenburg, Olaf (2016-12-05). Kojima start studio at Guerrilla Games in Amsterdam. Tweakers. Архивировано 13 августа 2018. Дата обращения: 25 марта 2017.
  14. ↑ Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Panel Discussion. 2016-12-03. Архивировано 5 декабря 2016. Дата обращения: 25 марта 2017.
  15. ↑ Death Stranding's "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it's Guerrilla Games' Engine. DualShockers. 2016-12-03. Архивировано из оригинала 2018-08-13. Дата обращения: 2016-12-03. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |archivedate= and |archive-date= (справка); Указан более чем один параметр |archiveurl= and |archive-url= (справка); |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 13 августа 2018 (справка)
  16. ↑ Battaglia, Alex. Horizon Forbidden West: how the Decima engine evolves for PS5. Eurogamer (29 июня 2020). Дата обращения: 30 июня 2020. Архивировано 3 июля 2020 года.
  17. ↑ 17,0 17,1 Страндов, Семён. Разбираем графику Horizon Forbidden West - эксклюзива PlayStation 5: Эволюция Decima Engine. GameMag. Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 7 августа 2020 года.
  18. ↑ Pereira, Chris (2016-12-03). Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding. GameSpot. Архивировано 13 августа 2018. Дата обращения: 2016-12-03 — CBS Interactive.
  19. ↑ Leadbetter, Richard. How Death Stranding PC delivers on Kojima Productions' original vision. Eurogamer. Дата обращения: 24 ноября 2020. Архивировано 3 ноября 2020 года.

Источник — https://megawiki.ru/wiki/Decima