Перейти к содержанию

Kojima Productions

Материал из Мегавики — свободной энциклопедии
Kojima Productions Co., Ltd.
яп. 株式会社コジマプロダクション
Изображение логотипа
Тип частная компания
Дата основания 1 апреля 2005 (как подразделение Konami)
16 декабря 2015 (как независимая компания)
Основатели Хидэо Кодзима
Расположение  Япония: Токио
Ключевые фигуры Синдзи Хирано
(президент)
Хидэо Кодзима
(директор)

Ёдзи Синкава
(арт-директор)
Райли Рассел
(глава киностудии)[1]
Отрасль индустрия компьютерных игр
индустрия развлечений
Продукция компьютерные игры, фильмы, сериалы, музыка
Число сотрудников ~80 (2019)[2]
Подразделения Kojima Productions Amsterdam[3]
Kojima Productions Los Angeles[1]
Сайт kojimaproductions.jp
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Kojima Productions Co., Ltd. (яп. 株式会社コジマプロダクション Кодзима Пуродакусён) (иногда сокращается до KojiPro или KJP) — японская видеоигровая и развлекательная компания, основанная 1 апреля 2005 года в городе Токио.

С момента создания по 10 июля 2015 года Kojima Productions работала как внутренняя студия Konami. 19 октября 2015 года Хидэо Кодзима покинул подразделение. В декабре 2015 года было объявлено о воссоздании компании как независимой и сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment[4].

История[править]

Создание[править]

Команды разработчиков Konami, включая команду Кодзимы, работали как Konami Computer Entertainment Japan до 1 апреля 2005 года[5]. 1 апреля 2005 руководство объединило Konami Computer Entertainment Japan со штаб-квартирой компании для формирования Konami Group, что освободило команды разработчиков от таких задач, как управление персоналом и финансами[5]. Кодзима рассказывал, что слияние освободило его от бремени управления бизнесом, которое было у него как вице-президента KCEJ, и что как глава Kojima Productions он мог сосредоточиться на создании игр[5][6].

Закрытие[править]

16 марта 2015 года Konami объявила о реструктуризации операций по разработке игр, чтобы изменить производственную структуру на систему, контролируемую штаб-квартирой. Через несколько дней анонимный сотрудник Konami заявил о том, что Кодзима и руководство студии планировали покинуть Konami в декабре 2015 года после выпуска «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain»[7]. Konami всячески отрицала данные слухи и заявила, что Кодзима по-прежнему связан с компанией и франшизой «Metal Gear»[8][9]. Кодзима также подтвердил, что он по-прежнему «на 100% вовлечен» в «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain» и полон решимости сделать из нее лучшую игру, на которую он способен[10].

В декабре 2015 года Kojima Productions была номинирована на звание «Разработчик года» на The Game Awards 2015, но проиграла компании CD Projekt RED[11]. Konami не позволили Кодзиме присутствовать на мероприятии[12].

Независимость компании[править]

Игры[править]

Как подразделение Konami (2005—2015)[править]

Год Название
2005 Metal Gear Acid 2
Metal Gear Solid 3: Subsistence
2006 Kabushiki Baibai Trainer Kabutore
Metal Gear Solid: Portable Ops
2007 Lunar Knights
Metal Gear Solid: Portable Ops Plus
2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Metal Gear Online
2009 Gaitame Baibai Trainer: Kabutore FX
2010 Metal Gear Solid: Peace Walker
Castlevania: Lords of Shadow
2012 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
Metal Gear Solid: Social Ops
2013 Metal Gear Rising: Revengeance
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
P.T.
2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Как независимая студия (2015—н. в.)[править]

Год Название Издатель
2019 Death Stranding Sony Interactive Entertainment
TBA Безымянная игра[13] Xbox Game Studios
TBA Death Stranding 2 Sony Interactive Entertainment

Примечания[править]

  1. ↑ 1,0 1,1 KOJIMA PRODUCTIONS ANNOUNCES NEW BUSINESS DIVISION | Kojima Productions (англ.). www.kojimaproductions.jp. Дата обращения: 28 апреля 2022.
  2. ↑ Brown, Peter (2019-09-17). Hideo Kojima Says It's His Destiny To Take Risks And Create New Games. GameSpot. Архивировано 12 ноября 2020. Дата обращения: 2019-09-17.
  3. ↑ Aernout van de Velde. Death Stranding Uses Guerrilla’s Decima Engine; Kojima Setting Up Satellite Studio In Amsterdam (амер. англ.). Wccftech (5 декабря 2016). Дата обращения: 28 апреля 2022. Архивировано 25 августа 2021 года.
  4. ↑ Hansen, Steven. Metal Gear creator starts Kojima Productions to work on PS4 exclusive. Destruction (16 декабря 2015). Дата обращения: 16 декабря 2015. Архивировано 17 августа 2016 года.
  5. ↑ 5,0 5,1 5,2 Hideo Kojima Exclusive Q&A (англ.). GameSpot. Дата обращения: 19 октября 2022.
  6. ↑ Kikizo | Hideo Kojima: The Kikizo Interview 2008. archive.videogamesdaily.com. Дата обращения: 19 октября 2022.
  7. ↑ Kojima Expected to Leave Konami After MGS5, Inside Source Confirms (англ.). GameSpot. Дата обращения: 19 октября 2022.
  8. ↑ Megan Farokhmanesh. Konami removes Kojima name from Metal Gear games, Kojima rumored to leave (update) (англ.). Polygon (19 марта 2015). Дата обращения: 19 октября 2022.
  9. ↑ Konami announces plan for brand new Metal Gear series. Eurogamer.net. 20 марта 2015. Дата обращения: 19 октября 2022.
  10. ↑ Michael McWhertor. Hideo Kojima says he's still '100 percent involved' in completing Metal Gear Solid 5 (англ.). Polygon (20 марта 2015). Дата обращения: 19 октября 2022.
  11. ↑ Nominees | The Game Awards 2015. web.archive.org (14 ноября 2015). Дата обращения: 19 октября 2022.
  12. ↑ Dave Tach. Konami prevented Kojima from attending The Game Awards, host says (англ.). Polygon (3 декабря 2015). Дата обращения: 19 октября 2022.
  13. ↑ Microsoft and Kojima Productions announce partnership for new title (англ.). Gematsu (12 июня 2022). Дата обращения: 11 октября 2022.

Ссылки[править]