Перейти к содержанию

Ретрогейминг

Материал из Мегавики — свободной энциклопедии
Мужчина играет на приставке Atari 2600

Ретрогейминг (англ. Retrogaming), классический гейминг (англ. classic gaming) или олдскульный гейминг (англ. old school gaming)[комм. 1][1] — определение, подразумевающее ностальгическое увлечение старыми играми, как правило с пиксельной графикой. Так как некоторые люди, увлекающиеся старыми играми на основе общих интересов объединяются в группы, ретрогейминг также можно называть субкультурой[2][3]. Предметом интереса у ретрогеймеров становятся устаревшие игры и приставки, давно снятые с продаж, порты старых игр. Своё увлечение ретрогеймеры объясняют ностальгией, аутентичностью, увлечением ретро-стилистики, эпохами прошлого итд.[4]. Вместе с общим старением аудитории геймеров, продолжает и расти интерес к ретрогеймингу[5].

Ретрогейминг, как явление возникло практические с рождения самой игровой индустрии, но приобрёло особую популярность вместе с распространением интернета и программ, позволяющих запускать эмуляции видеоигр[5]. Ретрогейминг связан с движением электронного архивирования и культурой ремиксов[6]. Ретрогейминг также означает создание новых игр, выдержанных в стиле старых игр. Увлечение старыми играми способствовало возникновению отдельной отрасли в игровой индустрии, занимающейся перевыпуском старых игр и старых игровых приставок[5][5].

Ретрогейминг рассматривается, как одно из направлений в ретрокомпьютинге — увлечении старыми компьютерами и программным обеспечением к ним[6]. Под ретрогеймингом также может пониматься увлечение не самими старыми играми, а их художественной эстетикой, в том числе пиксель-артом или чиптюном. Это выступает важной частью субкультуры демосцены[7][8].

Описание[править]

Ретрогейминг зародился ещё в 1970-е годы на Западе почти сразу же после зарождения игровой индустрии. В то время компьютерные игры и приставки мгновенно становились популярными и так же быстро устаревали вместе с выпуском более современных и улучшенных приставок и игр. Уже тогда некоторые игроки начали формировать сообщества и клубы, где обсуждали и играли в устаревшие, потерявшие популярность игры[5]. Тем не менее ретрогейминг, как современный феномен возник в 1990-е годы вместе с возникновением интернета и онлайн-форумов[5]. Этот же период пришёлся на взросление первого поколения геймеров, родившихся в между 1966 и 1976 годами и заставших первые игровые приставки и аркадные автоматы[9].

Впервые определение «ретро» было применено к компьютерным играм в журнале RetroGames, выпущенным в 1997 году совместно Робертом Фразуром и Turbo Zone Direct. Редакция журнала занималась продажей и починкой уже тогда устаревших игровых приставок Turbografx-16, Sega Master System и NES. В 1998 году редакция запустила сайт retrogames.com, публикующая эмуляции устаревших игр. Интерес к ретрогеймингу сильно возрос на рубеже XX и XXI веков вместе с началом массового выпуска трёхмерных игр для игровых приставок шестового поколения и выше. Под ретрогеймингом стали подразумеваться приставки пятого поколения и ниже, выпущенные к ним игры или все игры, выпущенные в эпоху аналогового телевидения и созданные для экранов с разрешением 4:3. Разработчики, увлекающиеся ретрогеймингом стали создавать игры в ретростилистике — с двухмерной графикой, ограниченной цветовой палитрой. Прежде всего это инди-игры[10][11]. Нет чёткого критерия, определяющего, какие игры можно причислять к ретро, а какие — нет. Это становится почвой для постоянных споров среди ретрогеймеров. Общественное и коллективное восприятие ретроигр меняется со временем, если изначально под этим определением строго понимались двухмерные игры 8-ми и 16-ти битной эры, то со временем к ретроиграм стали причислять и игры ранней 3D-эпохи или начала 2000-х годов[5].

Ретрогейминг особенно популярен в Японии с 2000-х годов. Ностальгию по старым играм активно эксплуатирует компания Nintendo, рьяно защищая авторские права своих старых игр и периодически выпуская ремейки или ремастеры своих старых игр серии Mario[12] или запуская интернет-сервисы с библиотекой своих старых игр — Virtual Console[13] или Nintendo Switch Online[14][15].

Винтажный ретрогейминг[править]

Продажа подержанных Game & Watch

Под винтажным ретрогеймингом подразумевается не только увлечение старыми играми, но и коллекция старых, оригинальных носителей — игровых приставок, картриджей, дисков[16], игровое оборудование и прочая связанная со старыми играми продукция. Некоторые из этих предметов ввиду своей редкости могут быть очень труднодоступными и дорогими[17][18].

Чтобы добыть редкий предмет, коллекционеры постоянно посещают блошиные рынки, бартерные магазины и отдельные аукционные площадки[19]. Цена на старое оборудование как правило ниже, чем их изначальная розничная цена[20]. В Японии распространены комиссионные магазины, продающие игры и игровое оборудование[21]. Некоторые сайты, посвящённые ретрогеймингу составляют подробные инструкции, как подключать старые приставки к современным телевизорам[5].

Коллекционеры старой техники и игровых носителей могут стать целью для мошенников, подделывающих продукцию и не представляющую никакую коллекционную ценность[20]. Вместе к ростом популярности ретрогейминга и его коммерциализации, компании, такие как Electronic Arts или Sega[16] стали повторно выпускать старые игровые приставки с рядом улучшений, например встроенной библиотекой старых игр[22]

Эмуляция старых игр[править]

Эмуляция старых игр выступает важной частью культуры ретрогейминга и фактически сформировала эту субкультуру в её современном виде вместе с возникновением интернета и сайтов, публикующих эмуляции[5]. Игры из 80-х из 90-x годов выпускались на носителях и для оборудования, которое зачастую даже в подержанном виде сложно добыть[5]. Эмуляции, доступные бесплатно в интернете позволили многим геймерам, давно выбросившим свои старые приставки насладиться старыми играми детства[5]. Существуют разные способы скопировать данные игры (ПЗУ) с картриджей или дискет[5], эти игры затем публикуются бесплатно в интернете[16]. GOG.com — сайт, известный тем, что стремится приобрести права на заброшенные правообладателями игры и публикует их без защиты DRM[23]. Есть также компании Limited Run Games или iam8bit[англ.], которые занимаются публикацией старых игр[24].

Старые игры могут также официально издаваться в составе сборников, где несколько игр помещаются в эмулятор[25]. Ретрогейминг главным образом способствовал популяризации и доступности эмуляций и эмуляторов — программ, имитирующих работу игровой приставки[5]. Иногда ретро-игры могут выпускать для современных игровых приставок или компьютеров, однако в этом случае речь не идёт об эмуляции, так как перерабатываются исходные файлы игры ПЗУ[16]. Такие игры выпускают, как часть коллекции в цифровом виде или на физическом носителе, также коллекции старых игр загружают в портативные телеконсоли[англ.][5]. Такие приставки имеют встроенную библиотеку игр, чаще всего от Atari, Sega или Nintendo. В эти игры можно сразу же играть при подключении приставки к телевизору[16]. Вместе с ростом спроса на старые игры, их перевыпуском и защитой авторских прав стали заниматься некоторые крупные игровые издатели, такие как Nintendo или EA Games[5]. В 2000-е годы ретрогейминг стал важной и прибыльной частью игровой индустрии[5].

Авторские права[править]

Основная проблема вокруг старых игр связанна с их неясным авторским статусом. С одной стороны практически всегда это заброшенное программное обеспечение, то есть правообладатель не выпускает и не поддерживает его, с другой стороны срок действия авторских прав в большинстве стран превышает само существование игровой индустрии. Эмуляции обычно создаются третьими лицами, не имеющими отношения к владельцам авторских прав. Они размещают копии игр бесплатно на специальных сайтах[16]. Фактически это незаконная деятельность и распространение эмуляций можно считать пиратством[26]. Некоторые компании, в частности Nintendo активно борются с нелегальным распространением своих старых игр в интернете[27]. Однако большинство разработчиков и издателей игнорируют эмуляции[16], так как чаще всего они не занимаются распространением этих игр и судебные иски против создателей эмуляций несут убытки компании[26].

Игры[править]

Ретрогейминг может применяться к разным явлениям в игровой индустрии, это могут быть ремейки или ремастеры старых игр с некоторыми улучшениями, например усовершенствованной графикой или создание, выдержанных в «ретро-стиле» старых игр[28][29].

Часто ремейки или демейки известных игр создают фанаты на безвозмездной основе — так называемые фанатские игры[30], по причине того, что правообладатели довольно быстро отказываются от поддержки и распространения своих игр (abandonware). Римейки или создание игр в ретро-стиле тесно связано с развитием чиптюна в контексте ретро перспективы и ностальгии. Чиптюн, выдержанный в стиле 8-ми или 16-ти битной музыки популярен в играх в стиле ретро, а также среди поклонников демосцены[8][7].

Ремейки[править]

Так как многие успешные игры из прошлого по прежнему имеют множество старых поклонников, некоторые игровые издатели могут перевыпускать эти игры, улучшая в них графику, игровой процесс итд., чтобы заново продать продут игровой аудитории. Ремейки делятся на несколько типов в зависимости от характера изменений, собственно самим «ремейком» называются игры, где не просто была улучшена графика, но и например переработан интерфейс, расширен игровой процесс и добавлен игровой материал, например новые персонажи[31][32][33].

Пример ремейка — The Legend of Zelda: Link's Awakening[англ.] или Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl[англ.], где игровой процесс из оригинальных двухмерных игр был перенесён в трёхмерную среду. Если игра подвергается значительной доработке, но при этом игровой материал остаётся практически неизменённым, её принято называть «ремастером»[31]. Например это Mass Effect: Legendary Edition. Так как многие игры, подвергшиеся ремейку или ремастерингу обладают культовым статусом у ретрогеймеров, ремейк или ремастеринг игры должен проводиться осторожно, переработка игрового процесса и визуальной части требует бережного отношения к первоисточнику и самое главное — сохранение оригинального духа игры. В противном случае старые фанаты устроят скандал и ревью-бомбинг, обвиняя разработчиков в неуважении к первоисточнику. Многие особенности в старых играх, например густой туман в Silent Hill были добавлены из-за аппаратных ограничений приставок того времени. Тем не менее они признаны среди геймеров, как неотъемлемый атрибут в этих играх, а не как недостаток. Скандалы, сопровождающие ремейки/ремастеринги чаще всего касаются исключения этих особенностей из игр[34].

Ремейки могут создаваться как самими правообладатели, так и совместными усилиями фанатов устаревших игр, например это проекты OpenRA на основе Command & Conquer или Pioneers на основе Frontier: Elite 2[35][36].

Демейки[править]

Пример «демейка» (слева) игры God of War: Ragnarök 2022 года с изображением Ёрмунганда. В этом случае графика выдержана в стиле игры из начала эпохи трёхмерных игр рубежа 1990-х и 2000-х годов

Демейк — обратное явление ремейку[37], когда на основе современной игры создаётся её упрощённая или «состаренная» версия с более простой графикой, музыкой и другими игровыми элементами, но с сохранением оригинальных игровых механик, дизайна уровней и сюжетной линии. Демейк предполагает не просто упрощение, а придание эстетики устаревшей игры[38]. Пример такой игры — Gang Garrison 2, двухмерный клон Team Fortress 2[39]. В отличие от ремейков/ремастеров, демейки создаются энтузиастами. Они могут делать эти игры совместимыми для игры на старых приставках[37]. Демейки также пользуются популярностью у ретрогеймеров, которым интересно представить себе, как могли бы выглядеть современные игры в эпоху их молодости или детства[40].

В интернете активно небольшое сообщество разработчиков-любителей, создающих копии известных игр в стиле 8-ми и 16-ти битных игр[29]. Ещё до возникновения этого явления, первые упрощённые игровые клоны создавались для аппаратных клонов приставки Famicom в Китае. Известный пример такого клона — Final Fantasy VII для Famicom[41].

«Ретро»-игры[править]

Игры, выдержанные в ретро-стиле или «нео-ретро»[42] пользуются также большой популярностью у ретрогеймеров и выпускаются инди-разработчиками. Ретро стиль позволяет экономить на разработке графики без потери визуального и эстетического качества игры. Также игры, выдержанные в стиле ретро предлагают оригинальные механики и визуальные трюки, которые невозможно было бы воплотить с имеющимися технологимями несколько десятилетий назад[43]. Инди-разработчики как правило сильно ограниченны денежными средствами и ресурсами, что не позволяет им создать игру с продвинутой графикой и трёхмерной средой в хорошем качестве. Создание двухмерной игры в ретро-стиле выступает отличным компромиссом, ограничения, налагаемые на качество изображения и звука в старых играх позволяет инди-разработчикам сконцентрироваться на проработке игрового процесса и дизайна уровней[29][44]. Наоборот крупные издатели игр избегают разработки «ретро»-игр, предпочитая концентрироваться на разработке мейнстримных игр, гарантированно приносящих высокие доходы с продаж[44].

«Ретро»-игры создаются не только для старых игроков, благодаря ним, ретро-эстетикой также начинают интересоваться и новые игроки[45]. «Ретро»-игры не должны обязательно содержать пиксельную графику и ретро-эстетику, это также может быть создание интерфейса, игрового процесса и дизайна уровней, типичного для старых игр, как например в Pillars of Eternity[44].

С ретро-стилем прочно связан игровой жанр метроидвания, само определение зародилось в 2000-е года, чтобы обозначить двухмерные игры, в целом копирующие игровой процесс, дизайн двухмерных уровней и эстетику игр серии Metroid и Castlevania из 80-х и 90-х годов[46][47]. Имитация старой, 8-ми или 16-ти битной пиксельной графики является хоть и не обязательной, но одним из основных качеств игр жанра метроидвании[48].

Скриншоты игр Celeste, Fez, Broforce и Nidhogg. Создатели инди-игр часто прибегают к ретро-эстетике.

Влияние[править]

Поклонники старых игр могут организовывать тематические клубы. Ретрогеймингу посвящены некоторые игровые выставки — Retro Gaming Expo[49], Retro World Expo[50], RetroGameCon[51], SoCal Gaming Expo[52] и другие. Ретрогеймеры формируют довольно крупные и активные онлайн-сообщества. Сайты, посвящённые ретрогеймингу включают обзоры старых игр, интервью с разработчиками, фанатский материал, пошаговые руководства по играм и доски объявлений[5]. Старые игры пользуются популярностью у спидраннеров, и игроков, стремящихся побить игровые рекорды[53]. С ретрогеймингом связанны поклонники файтингов Street Fighter и Mortal Kombat[54], создаваемых изначально для игровых автоматов. Некоторые файтинги продолжали выпускаться для аркад даже после окончания аркадной эпохи[55], например Super Street Fighter II Turbo[56].

Старым играм посвящается множество музейных выставок или даже открываются музеи, посвящённые старым играм, например это Берлинский музей компьютерных игр, выставка The Art of Video Games, организованная в Смитсоновском музем американского искусства[57]. Национальный музей игр в Нью-Йорке в 2015 году открыл всемирный зал славы видеоигр, в котором добавляются игры в основном из 1980-х и 1990-х годов[58].

Ретрогейминг способствовал популяризации пиксельной графики, как художественного направления — пиксель-арта с 2010-х годов[59][60]. В частности возрождение интереса к пиксель-арту происходило вместе с массовым выпуском инди-игр с пиксельной графикой, особенно Superbrothers: Sword & Sworcery EP, Fez, Papers, Please, Shovel Knight, Stardew Valley, Octopath Traveler и другие[61]. Скриншоты из Sword & Sworcery становились вирусными в социальных сетях, способствуя развитию пиксель-арта[62]. Пиксель-арт является важной частью в субкультуре демосцены[63]. С ретрогеймингом также связано развитие музыкального жанра чиптюна[64] или «8-ми битной музыки», имитирующей простое тональное сопровождение в старых играх, в качестве образца берётся как правило музыка из игр для Game Boy[65].

Критика и анализ[править]

Люди играют в старые игры на старых приставках

Дэвид С.Хайнеман c сайта GamesCriticism анализируя феномен ретрогейминга заметил, что он связан с общественной памятью, основанной не на реальном прошлом, а на его интерпретации. Как правило ретрогеймеры воспринимают старые игры через призму идеализации и романтизации, в сравнение с тем, как эти игры воспринимались общественностью или даже разработчиками в момент их выхода[5]. Редактор журнала VC заметил, что ностальгирующие по старым играм — те, кто сформировал свои вкусы в период актуальности этих игр и поэтому по многим причинам старые игры могут казаться им лучше, новые же игры они склонны ругать. Это естественная часть старения, аналогично поколение бэби-бум может считать лучшей музыку и кино из периода их молодости (1960е—1980-е года)[1].

Ретрогеймеры состоят в основном из людей старше 30 лет, для которых самая явная мотивация любить старые игры — ностальгия по прошлому, по времени, когда они ещё будучи детьми или подростками опробовали свои первые игры и которые в их восприятии являются самыми лучшими[5]. Возраст человека прямо влияет на то, по каким играм он будет ностальгировать, например люди старше 45 лет ценят в старых играх социальный опыт и простой геймплей, типичный для игр аркадного бума рубежа 70-х и 80-х годов[5]. В постсоветском пространстве в компьютерные игры начали играть с 1990-х годов, поэтому так называем «олдскульным» принято причислять игры между второй половиной 1990-х и первой половиной 2000-х годов[1].

Хотя это применимо и к другим старым произведениям, например кино, театру, литературе итл, именно старые игры собрали вокруг себя самое крупное и сплочённое сообщество поклонников. Хайнеман предположил, что причина кроется в том, что из всех произведений именно игры обеспечивают погружение в свои миры и истории через игровой процесс, иногда позволяя влиять на развитие сюжета[5].

Ретрогеймеры становились предметом отрицательного внимания после инцидента с убийством женщины-ретрогеймера. Так как ностальгия ретрогеймеров приходится на эпоху, когда в компьютерные игры играли только мальчики и мужчины, часть из них отрицательно относятся к тому, что современные игры популярны у женщин и учитывают их интересы, называя это вторжением идеологии феминизма. Среди основной массы ретрогеймеров, такие люди в меньшинстве, тем не менее они могут устраивать травлю против немногочисленных женщин-ретрогеймеров считая недопустимым их участие в ретрогейминге[66][67].

Галерея[править]

Комментарии[править]

  1. Олдскул, олдскульный — калька с английского old school (рус. старая школа), устоявшиеся выражение старых игр среди русскоязычных геймеров

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 Dreamcraft. Почему мы любим олдскульные игры? — Офтоп на vc.ru. vc.ru (14 сентября 2022). Дата обращения: 8 декабря 2022.
  2. S. Downing. Retro Gaming Subculture and the Social Construction of a Piracy Ethic (англ.) // undefined. — 2011.
  3. Retro Gaming Subculture and the Social Construction of a Piracy Ethic - ProQuest. Proquest. Дата обращения: 14 декабря 2022.
  4. (April 1997) «Revival of the Fittest» (Imagine Media) (28): 36–45.
  5. 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 5,13 5,14 5,15 5,16 5,17 5,18 5,19 5,20 Heineman, David S. (January 22, 2014). «Public Memory and Gamer Identity: Retrogaming as Nostalgia» 1 (1): 1–24.
  6. 6,0 6,1 «Retrocomputing as Preservation and Remix» (University of Torontojournal=IConference 2013 Proceedings): 422–432. doi:10.9776/13230.
  7. 7,0 7,1 Knowles, Jamillah. How computer games are creating new art and music. BBC (9 июня 2010). Дата обращения: 27 августа 2011.
  8. 8,0 8,1 Hurt, Edd. Electro wunderkind and self-described 'complextro' Porter Robinson recognizes no technological constraints. Nashville Scene (28 июня 2012). Дата обращения: 28 июля 2012.
  9. En mode rétrogaming, Le Monde.fr (5 декабря 2017). Дата обращения 22 декабря 2022.
  10. Deliberately Retro. giantbomb.com. Дата обращения: 4 мая 2017.
  11. 9 indie games shamelessly inspired by retro ancestors. gamesradar.com (25 апреля 2014). Дата обращения: 3 ноября 2017.
  12. Générations Mario: C’est l’histoire d’un plombier…. — Third Editions, 2018.
  13. Nintendo Anti-Piracy. Ap.nintendo.com. Дата обращения: 5 марта 2014.
  14. Nintendo of America cites 8 markets in the Americas. Nintendo of America. Дата обращения: 4 марта 2019.
  15. Nintendo UK cites 32 markets: 31 European countries and South Africa. Nintendo UK. Дата обращения: 4 марта 2019.
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 16,5 16,6 What is Retrogaming? wiseGEEK. Дата обращения: 22 февраля 2016.
  17. What Happened to Classic Video Game Packaging? - IGCritic. Архивировано из оригинала 6 ноября 2016 года.
  18. The Rarest and Most Valuable Super Nintendo (SNES) Games (21 февраля 2018).
  19. Le retrogaming, la "madeleine de Proust" du jeu vidéo, Le Monde.fr (16 апреля 2010). Дата обращения 22 декабря 2022.
  20. 20,0 20,1 (April 1997) «The Real Thing» (Imagine Media) (28): 44–45.
  21. Nele van Hout. Best Retro Game Stores In Japan (Tokyo, Kyoto, Osaka) (англ.) (21 марта 2019). Дата обращения: 14 декабря 2022.
  22. Ian Dean last updated. The best retro game consoles in 2022 (англ.). Creative Bloq (2 ноября 2022). Дата обращения: 9 декабря 2022.
  23. Caron, Frank. First look: GOG revives classic PC games for download age. Ars Technica (9 сентября 2008). — «... [Good Old Games] focuses on bringing old, time-tested games into the downloadable era with low prices and no DRM.». Дата обращения: 27 декабря 2012.
  24. Thorpe, Nick. Let's get physical: Meet the companies reissuing retro classics for audiences new and old. GamesRadar (1 января 2021). Дата обращения: 2 января 2021.
  25. (April 1997) «Classic Game Collections» (Imagine Media) (28): 40–41.
  26. 26,0 26,1 (April 1997) «Emulations» (Imagine Media) (28): 42–43.
  27. Nintendo – Corporate Information Legal Information (Copyrights, Emulators, ROMs, etc.). www.nintendo.com. Дата обращения: 22 февраля 2016.
  28. Mott, Tony. 1001 Video Games You Must Play Before You Die: You Must Play Before You Die. — Octopus, 2010. — P. 1704. — ISBN 978-1-84403-715-5.
  29. 29,0 29,1 29,2 Niraj Chokshi. Gaming Like It's 1999 (англ.). The Atlantic (27 августа 2010). Дата обращения: 22 декабря 2022.
  30. Debora, Ferrari. The art of games: nuove frontiere tra gioco e bellezza / Ferrari Debora, Traini Luca. — TraRari Tipi, 2009. — P. 171. — ISBN 978-88-902991-2-4.
  31. 31,0 31,1 Video Game Ports, Remakes, Remasters, and Reboots Explained. MUO (22 апреля 2021).
  32. 15 Of The Best Video Game Remakes (And 15 That Should Never Have Been Made). TheGamer (15 августа 2018).
  33. Hilliard, Kyle. Legendary World of Zelda. — 2017. — P. 43. — ISBN 978-1-63319-818-0.
  34. Don Everhart. Respecting retro game constraints in the age of remakes (англ.). Polygon (30 августа 2021). Дата обращения: 22 декабря 2022.
  35. Rainer Sigl. Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes (February 1, 2015).
  36. Craig Pearson (2014-01-01). «Ten top fan-remade classics you can play for free right now».
  37. 37,0 37,1 Iivari Laatikainen, Antti (2019). «VANHAN VIDEOPELIN MODERNISOINTI UNITYPELIMOOTTORILLA» (Finnish): 19.
  38. Leah Isobel. The Best Retro-Tastic Video Game Demakes (англ.). TheGamer (15 ноября 2021). Дата обращения: 21 декабря 2022.
  39. Gang Garrison 2 Shooter Retro Game Like Team Fortress 2 Free Shooter Games (англ.) (19 ноября 2022). Дата обращения: 21 декабря 2022.
  40. Anastasia Wilds. 10 Best Video Game Demakes (англ.). ScreenRant (1 сентября 2022). Дата обращения: 22 декабря 2022.
  41. Бианко, Карн. Video: Final Fantasy VII On The NES. Gameworld Network. UGO Networks (26 февраля 2008). Дата обращения: 29 августа 2012. Архивировано 29 октября 2012 года.
  42. Nayan Ramach, ranBloggerNovember 06, 2008. Opinion: Neo-Retro - Movement Or Passing Fad? (англ.). Game Developer (6 ноября 2008). Дата обращения: 22 декабря 2022.
  43. Mitchel Rayner. 12 Of The Best Modern Retro Video Games (англ.). TheGamer (14 января 2021). Дата обращения: 21 декабря 2022.
  44. 44,0 44,1 44,2 Neo-Retro: Modern games that build on the past (англ.). Wireframe magazine. Дата обращения: 22 декабря 2022.
  45. Zach Gass. 10 Modern Games For Retro Gamers (англ.). ScreenRant (21 апреля 2022). Дата обращения: 22 декабря 2022.
  46. Nutt, Christian. The undying allure of the Metroidvania. Gamasutra (13 февраля 2015). Дата обращения: 13 февраля 2015. Архивировано 12 мая 2015 года.
  47. Webster, Andrew. The enduring influence of Metroid. The Verge (14 сентября 2017). Дата обращения: 14 сентября 2017. Архивировано 14 сентября 2017 года.
  48. MasterClass. Metroidvania Games: 5 Characteristics of Metroidvania Games (англ.). MasterClass (Jul 20, 2021).
  49. Portland Retro Gaming Expo - Classic Video Game Convention - Portland, Oregon. Retrogamingexpo. Дата обращения: 22 декабря 2022.
  50. Retro World Expo Annual Video Game Convention in Hartford, CT (англ.). Retroworld Expo. Дата обращения: 22 декабря 2022.
  51. RetroGameCon - Video Game Expo - Syracuse, NY (англ.). RetroGameCon. Дата обращения: 22 декабря 2022.
  52. SoCal Gaming Expo – A celebration of all things retro… in SoCal. socalretrogamingexpo.com. Дата обращения: 22 декабря 2022.
  53. High Score Challenge – Long Island Retro Gaming Expo (англ.). Дата обращения: 9 декабря 2022.
  54. Bowman, Mitch. Why the fighting game community is color blind. Polygon (6 февраля 2014).
  55. A Brief History of 2D Fighting Games.
  56. Walker, Ian. Evo 2015 Super Street Fighter II Turbo Side Tournaments Unveiled, Registration Now Live.
  57. Snider, Mike. Are video games art? Draw your own conclusions. USA Today. Gannett (13 марта 2012). Дата обращения: 2 июня 2012.
  58. International Center for the History of Electronic Games (англ.). The Strong National Museum of Play. Дата обращения: 28 июля 2020. Архивировано 10 октября 2021 года.
  59. Creativity Bytes: A Brief Guide To Pixel Art (англ.). www.vice.com. Дата обращения: 3 сентября 2022.
  60. «Nintendo SNES Classic Mini review: amazing games marred by hardware oversights» (en-GB). ISSN 1357-0978.
  61. Talking Shop: Shovel Knight's Pixel Artist (англ.). GamesIndustry.biz (10 апреля 2013). Дата обращения: 3 сентября 2022.
  62. Sword and Sworcery – review (англ.). the Guardian (16 апреля 2011). Дата обращения: 3 сентября 2022.
  63. Benjaminsson, Klas. The Masters of Pixel Art volume 1 : [англ.]. — Nicepixel Publications, 2020. — P. 7, 52, 77. — ISBN 978-91-639-0485-1.
  64. (2009) «Endless loop: A brief history of chiptunes». Transformative Works and Cultures 2. doi:10.3983/twc.2009.0096.
  65. An introduction to Chiptune: How musicians turn retro game consoles into instruments. www.greenmangaming.com. Дата обращения: 22 декабря 2022.
  66. Cecilia D'Anastasio. Retro Gaming's Misogyny Is Brought to Light After a Violent Tragedy (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028.
  67. Isaiah Alonzo. Violent Death of Rudy Ferreti and GF Brought to Light Toxic Masculinity in Retro-Gaming (англ.). Techtimes (20 августа 2020).