Ретрогейминг

Ретрогейминг (англ. Retrogaming), классический гейминг (англ. classic gaming) или олдскульный гейминг (англ. old school gaming)[комм. 1][1] — определение, подразумевающее ностальгическое увлечение старыми играми, как правило с пиксельной графикой. Так как некоторые люди, увлекающиеся старыми играми на основе общих интересов объединяются в группы, ретрогейминг также можно называть субкультурой[2][3]. Предметом интереса у ретрогеймеров становятся устаревшие игры и приставки, давно снятые с продаж, порты старых игр. Своё увлечение ретрогеймеры объясняют ностальгией, аутентичностью, увлечением ретро-стилистики, эпохами прошлого итд.[4]. Вместе с общим старением аудитории геймеров, продолжает и расти интерес к ретрогеймингу[5].
Ретрогейминг, как явление возникло практические с рождения самой игровой индустрии, но приобрёло особую популярность вместе с распространением интернета и программ, позволяющих запускать эмуляции видеоигр[5]. Ретрогейминг связан с движением электронного архивирования и культурой ремиксов[6]. Ретрогейминг также означает создание новых игр, выдержанных в стиле старых игр. Увлечение старыми играми способствовало возникновению отдельной отрасли в игровой индустрии, занимающейся перевыпуском старых игр и старых игровых приставок[5][5].
Ретрогейминг рассматривается, как одно из направлений в ретрокомпьютинге — увлечении старыми компьютерами и программным обеспечением к ним[6]. Под ретрогеймингом также может пониматься увлечение не самими старыми играми, а их художественной эстетикой, в том числе пиксель-артом или чиптюном. Это выступает важной частью субкультуры демосцены[7][8].
Описание[править]
Ретрогейминг зародился ещё в 1970-е годы на Западе почти сразу же после зарождения игровой индустрии. В то время компьютерные игры и приставки мгновенно становились популярными и так же быстро устаревали вместе с выпуском более современных и улучшенных приставок и игр. Уже тогда некоторые игроки начали формировать сообщества и клубы, где обсуждали и играли в устаревшие, потерявшие популярность игры[5]. Тем не менее ретрогейминг, как современный феномен возник в 1990-е годы вместе с возникновением интернета и онлайн-форумов[5]. Этот же период пришёлся на взросление первого поколения геймеров, родившихся в между 1966 и 1976 годами и заставших первые игровые приставки и аркадные автоматы[9].
Впервые определение «ретро» было применено к компьютерным играм в журнале RetroGames, выпущенным в 1997 году совместно Робертом Фразуром и Turbo Zone Direct. Редакция журнала занималась продажей и починкой уже тогда устаревших игровых приставок Turbografx-16, Sega Master System и NES. В 1998 году редакция запустила сайт retrogames.com, публикующая эмуляции устаревших игр. Интерес к ретрогеймингу сильно возрос на рубеже XX и XXI веков вместе с началом массового выпуска трёхмерных игр для игровых приставок шестового поколения и выше. Под ретрогеймингом стали подразумеваться приставки пятого поколения и ниже, выпущенные к ним игры или все игры, выпущенные в эпоху аналогового телевидения и созданные для экранов с разрешением 4:3. Разработчики, увлекающиеся ретрогеймингом стали создавать игры в ретростилистике — с двухмерной графикой, ограниченной цветовой палитрой. Прежде всего это инди-игры[10][11]. Нет чёткого критерия, определяющего, какие игры можно причислять к ретро, а какие — нет. Это становится почвой для постоянных споров среди ретрогеймеров. Общественное и коллективное восприятие ретроигр меняется со временем, если изначально под этим определением строго понимались двухмерные игры 8-ми и 16-ти битной эры, то со временем к ретроиграм стали причислять и игры ранней 3D-эпохи или начала 2000-х годов[5].
Ретрогейминг особенно популярен в Японии с 2000-х годов. Ностальгию по старым играм активно эксплуатирует компания Nintendo, рьяно защищая авторские права своих старых игр и периодически выпуская ремейки или ремастеры своих старых игр серии Mario[12] или запуская интернет-сервисы с библиотекой своих старых игр — Virtual Console[13] или Nintendo Switch Online[14][15].
Винтажный ретрогейминг[править]

Под винтажным ретрогеймингом подразумевается не только увлечение старыми играми, но и коллекция старых, оригинальных носителей — игровых приставок, картриджей, дисков[16], игровое оборудование и прочая связанная со старыми играми продукция. Некоторые из этих предметов ввиду своей редкости могут быть очень труднодоступными и дорогими[17][18].
Чтобы добыть редкий предмет, коллекционеры постоянно посещают блошиные рынки, бартерные магазины и отдельные аукционные площадки[19]. Цена на старое оборудование как правило ниже, чем их изначальная розничная цена[20]. В Японии распространены комиссионные магазины, продающие игры и игровое оборудование[21]. Некоторые сайты, посвящённые ретрогеймингу составляют подробные инструкции, как подключать старые приставки к современным телевизорам[5].
Коллекционеры старой техники и игровых носителей могут стать целью для мошенников, подделывающих продукцию и не представляющую никакую коллекционную ценность[20]. Вместе к ростом популярности ретрогейминга и его коммерциализации, компании, такие как Electronic Arts или Sega[16] стали повторно выпускать старые игровые приставки с рядом улучшений, например встроенной библиотекой старых игр[22]
Эмуляция старых игр[править]
Эмуляция старых игр выступает важной частью культуры ретрогейминга и фактически сформировала эту субкультуру в её современном виде вместе с возникновением интернета и сайтов, публикующих эмуляции[5]. Игры из 80-х из 90-x годов выпускались на носителях и для оборудования, которое зачастую даже в подержанном виде сложно добыть[5]. Эмуляции, доступные бесплатно в интернете позволили многим геймерам, давно выбросившим свои старые приставки насладиться старыми играми детства[5]. Существуют разные способы скопировать данные игры (ПЗУ) с картриджей или дискет[5], эти игры затем публикуются бесплатно в интернете[16]. GOG.com — сайт, известный тем, что стремится приобрести права на заброшенные правообладателями игры и публикует их без защиты DRM[23]. Есть также компании Limited Run Games или iam8bit[англ.], которые занимаются публикацией старых игр[24].
Старые игры могут также официально издаваться в составе сборников, где несколько игр помещаются в эмулятор[25]. Ретрогейминг главным образом способствовал популяризации и доступности эмуляций и эмуляторов — программ, имитирующих работу игровой приставки[5]. Иногда ретро-игры могут выпускать для современных игровых приставок или компьютеров, однако в этом случае речь не идёт об эмуляции, так как перерабатываются исходные файлы игры ПЗУ[16]. Такие игры выпускают, как часть коллекции в цифровом виде или на физическом носителе, также коллекции старых игр загружают в портативные телеконсоли[англ.][5]. Такие приставки имеют встроенную библиотеку игр, чаще всего от Atari, Sega или Nintendo. В эти игры можно сразу же играть при подключении приставки к телевизору[16]. Вместе с ростом спроса на старые игры, их перевыпуском и защитой авторских прав стали заниматься некоторые крупные игровые издатели, такие как Nintendo или EA Games[5]. В 2000-е годы ретрогейминг стал важной и прибыльной частью игровой индустрии[5].
Авторские права[править]
Основная проблема вокруг старых игр связанна с их неясным авторским статусом. С одной стороны практически всегда это заброшенное программное обеспечение, то есть правообладатель не выпускает и не поддерживает его, с другой стороны срок действия авторских прав в большинстве стран превышает само существование игровой индустрии. Эмуляции обычно создаются третьими лицами, не имеющими отношения к владельцам авторских прав. Они размещают копии игр бесплатно на специальных сайтах[16]. Фактически это незаконная деятельность и распространение эмуляций можно считать пиратством[26]. Некоторые компании, в частности Nintendo активно борются с нелегальным распространением своих старых игр в интернете[27]. Однако большинство разработчиков и издателей игнорируют эмуляции[16], так как чаще всего они не занимаются распространением этих игр и судебные иски против создателей эмуляций несут убытки компании[26].
Игры[править]
Ретрогейминг может применяться к разным явлениям в игровой индустрии, это могут быть ремейки или ремастеры старых игр с некоторыми улучшениями, например усовершенствованной графикой или создание, выдержанных в «ретро-стиле» старых игр[28][29].
Часто ремейки или демейки известных игр создают фанаты на безвозмездной основе — так называемые фанатские игры[30], по причине того, что правообладатели довольно быстро отказываются от поддержки и распространения своих игр (abandonware). Римейки или создание игр в ретро-стиле тесно связано с развитием чиптюна в контексте ретро перспективы и ностальгии. Чиптюн, выдержанный в стиле 8-ми или 16-ти битной музыки популярен в играх в стиле ретро, а также среди поклонников демосцены[8][7].
Ремейки[править]
Так как многие успешные игры из прошлого по прежнему имеют множество старых поклонников, некоторые игровые издатели могут перевыпускать эти игры, улучшая в них графику, игровой процесс итд., чтобы заново продать продут игровой аудитории. Ремейки делятся на несколько типов в зависимости от характера изменений, собственно самим «ремейком» называются игры, где не просто была улучшена графика, но и например переработан интерфейс, расширен игровой процесс и добавлен игровой материал, например новые персонажи[31][32][33].
Пример ремейка — The Legend of Zelda: Link's Awakening[англ.] или Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl[англ.], где игровой процесс из оригинальных двухмерных игр был перенесён в трёхмерную среду. Если игра подвергается значительной доработке, но при этом игровой материал остаётся практически неизменённым, её принято называть «ремастером»[31]. Например это Mass Effect: Legendary Edition. Так как многие игры, подвергшиеся ремейку или ремастерингу обладают культовым статусом у ретрогеймеров, ремейк или ремастеринг игры должен проводиться осторожно, переработка игрового процесса и визуальной части требует бережного отношения к первоисточнику и самое главное — сохранение оригинального духа игры. В противном случае старые фанаты устроят скандал и ревью-бомбинг, обвиняя разработчиков в неуважении к первоисточнику. Многие особенности в старых играх, например густой туман в Silent Hill были добавлены из-за аппаратных ограничений приставок того времени. Тем не менее они признаны среди геймеров, как неотъемлемый атрибут в этих играх, а не как недостаток. Скандалы, сопровождающие ремейки/ремастеринги чаще всего касаются исключения этих особенностей из игр[34].
Ремейки могут создаваться как самими правообладатели, так и совместными усилиями фанатов устаревших игр, например это проекты OpenRA на основе Command & Conquer или Pioneers на основе Frontier: Elite 2[35][36].
Демейки[править]

Демейк — обратное явление ремейку[37], когда на основе современной игры создаётся её упрощённая или «состаренная» версия с более простой графикой, музыкой и другими игровыми элементами, но с сохранением оригинальных игровых механик, дизайна уровней и сюжетной линии. Демейк предполагает не просто упрощение, а придание эстетики устаревшей игры[38]. Пример такой игры — Gang Garrison 2, двухмерный клон Team Fortress 2[39]. В отличие от ремейков/ремастеров, демейки создаются энтузиастами. Они могут делать эти игры совместимыми для игры на старых приставках[37]. Демейки также пользуются популярностью у ретрогеймеров, которым интересно представить себе, как могли бы выглядеть современные игры в эпоху их молодости или детства[40].
В интернете активно небольшое сообщество разработчиков-любителей, создающих копии известных игр в стиле 8-ми и 16-ти битных игр[29]. Ещё до возникновения этого явления, первые упрощённые игровые клоны создавались для аппаратных клонов приставки Famicom в Китае. Известный пример такого клона — Final Fantasy VII для Famicom[41].
«Ретро»-игры[править]
Игры, выдержанные в ретро-стиле или «нео-ретро»[42] пользуются также большой популярностью у ретрогеймеров и выпускаются инди-разработчиками. Ретро стиль позволяет экономить на разработке графики без потери визуального и эстетического качества игры. Также игры, выдержанные в стиле ретро предлагают оригинальные механики и визуальные трюки, которые невозможно было бы воплотить с имеющимися технологимями несколько десятилетий назад[43]. Инди-разработчики как правило сильно ограниченны денежными средствами и ресурсами, что не позволяет им создать игру с продвинутой графикой и трёхмерной средой в хорошем качестве. Создание двухмерной игры в ретро-стиле выступает отличным компромиссом, ограничения, налагаемые на качество изображения и звука в старых играх позволяет инди-разработчикам сконцентрироваться на проработке игрового процесса и дизайна уровней[29][44]. Наоборот крупные издатели игр избегают разработки «ретро»-игр, предпочитая концентрироваться на разработке мейнстримных игр, гарантированно приносящих высокие доходы с продаж[44].
«Ретро»-игры создаются не только для старых игроков, благодаря ним, ретро-эстетикой также начинают интересоваться и новые игроки[45]. «Ретро»-игры не должны обязательно содержать пиксельную графику и ретро-эстетику, это также может быть создание интерфейса, игрового процесса и дизайна уровней, типичного для старых игр, как например в Pillars of Eternity[44].
С ретро-стилем прочно связан игровой жанр метроидвания, само определение зародилось в 2000-е года, чтобы обозначить двухмерные игры, в целом копирующие игровой процесс, дизайн двухмерных уровней и эстетику игр серии Metroid и Castlevania из 80-х и 90-х годов[46][47]. Имитация старой, 8-ми или 16-ти битной пиксельной графики является хоть и не обязательной, но одним из основных качеств игр жанра метроидвании[48].
Влияние[править]
Поклонники старых игр могут организовывать тематические клубы. Ретрогеймингу посвящены некоторые игровые выставки — Retro Gaming Expo[49], Retro World Expo[50], RetroGameCon[51], SoCal Gaming Expo[52] и другие. Ретрогеймеры формируют довольно крупные и активные онлайн-сообщества. Сайты, посвящённые ретрогеймингу включают обзоры старых игр, интервью с разработчиками, фанатский материал, пошаговые руководства по играм и доски объявлений[5]. Старые игры пользуются популярностью у спидраннеров, и игроков, стремящихся побить игровые рекорды[53]. С ретрогеймингом связанны поклонники файтингов Street Fighter и Mortal Kombat[54], создаваемых изначально для игровых автоматов. Некоторые файтинги продолжали выпускаться для аркад даже после окончания аркадной эпохи[55], например Super Street Fighter II Turbo[56].
Старым играм посвящается множество музейных выставок или даже открываются музеи, посвящённые старым играм, например это Берлинский музей компьютерных игр, выставка The Art of Video Games, организованная в Смитсоновском музем американского искусства[57]. Национальный музей игр в Нью-Йорке в 2015 году открыл всемирный зал славы видеоигр, в котором добавляются игры в основном из 1980-х и 1990-х годов[58].
Ретрогейминг способствовал популяризации пиксельной графики, как художественного направления — пиксель-арта с 2010-х годов[59][60]. В частности возрождение интереса к пиксель-арту происходило вместе с массовым выпуском инди-игр с пиксельной графикой, особенно Superbrothers: Sword & Sworcery EP, Fez, Papers, Please, Shovel Knight, Stardew Valley, Octopath Traveler и другие[61]. Скриншоты из Sword & Sworcery становились вирусными в социальных сетях, способствуя развитию пиксель-арта[62]. Пиксель-арт является важной частью в субкультуре демосцены[63]. С ретрогеймингом также связано развитие музыкального жанра чиптюна[64] или «8-ми битной музыки», имитирующей простое тональное сопровождение в старых играх, в качестве образца берётся как правило музыка из игр для Game Boy[65].
Критика и анализ[править]
Дэвид С.Хайнеман c сайта GamesCriticism анализируя феномен ретрогейминга заметил, что он связан с общественной памятью, основанной не на реальном прошлом, а на его интерпретации. Как правило ретрогеймеры воспринимают старые игры через призму идеализации и романтизации, в сравнение с тем, как эти игры воспринимались общественностью или даже разработчиками в момент их выхода[5]. Редактор журнала VC заметил, что ностальгирующие по старым играм — те, кто сформировал свои вкусы в период актуальности этих игр и поэтому по многим причинам старые игры могут казаться им лучше, новые же игры они склонны ругать. Это естественная часть старения, аналогично поколение бэби-бум может считать лучшей музыку и кино из периода их молодости (1960е—1980-е года)[1].
Ретрогеймеры состоят в основном из людей старше 30 лет, для которых самая явная мотивация любить старые игры — ностальгия по прошлому, по времени, когда они ещё будучи детьми или подростками опробовали свои первые игры и которые в их восприятии являются самыми лучшими[5]. Возраст человека прямо влияет на то, по каким играм он будет ностальгировать, например люди старше 45 лет ценят в старых играх социальный опыт и простой геймплей, типичный для игр аркадного бума рубежа 70-х и 80-х годов[5]. В постсоветском пространстве в компьютерные игры начали играть с 1990-х годов, поэтому так называем «олдскульным» принято причислять игры между второй половиной 1990-х и первой половиной 2000-х годов[1].
Хотя это применимо и к другим старым произведениям, например кино, театру, литературе итл, именно старые игры собрали вокруг себя самое крупное и сплочённое сообщество поклонников. Хайнеман предположил, что причина кроется в том, что из всех произведений именно игры обеспечивают погружение в свои миры и истории через игровой процесс, иногда позволяя влиять на развитие сюжета[5].
Ретрогеймеры становились предметом отрицательного внимания после инцидента с убийством женщины-ретрогеймера. Так как ностальгия ретрогеймеров приходится на эпоху, когда в компьютерные игры играли только мальчики и мужчины, часть из них отрицательно относятся к тому, что современные игры популярны у женщин и учитывают их интересы, называя это вторжением идеологии феминизма. Среди основной массы ретрогеймеров, такие люди в меньшинстве, тем не менее они могут устраивать травлю против немногочисленных женщин-ретрогеймеров считая недопустимым их участие в ретрогейминге[66][67].
Галерея[править]
-
Одна из консолей серии Atari Flashback, копия оригинальных Atari из 70-х, 80-х годов со встроенной библиотекой старых игр
-
PlayStation Classic — улучшенная всерия PlayStation 1994 года со встроенной библиотекой старых игр
-
Game & Watch: Super Mario Bros.[англ.] — изменённая версия Game & Watch 2020 года с цветным экраном и встроенными играми серии Mario или Zelda
-
Пиксель-арт пользуется популярностью в стрит-арте
-
Стрит-арт по теме Space Invaders
-
Стрит-арт по теме Pac-Man
-
Выставка старых игр со старым оборудованием на фестивале Mang'Azur
-
Выставка ретро-игр, Гётеборг, Швеция 2015 год
-
Посетители играют в старые игры на Japan Expo, 2012 год
-
Совместная игра в старый файтинг на выставке Mang'Azur 2015
-
Запущенная игра на выставке RetroMadrid 2017
-
Запущенная игра на старом ноутбуке, RetroMadrid 2017
-
Продажа поддержанных картриджей для Nintendo 64, 2013 год
-
Продажа поддержанных приставок Famicon, 2015 год
-
Продажа поддержанных устаревших приставок, 2016 год
-
Один из японских игровых комисионных магазинов
-
Комисионный магазин игр в Нью-Йорке, США
Комментарии[править]
Примечания[править]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Dreamcraft. Почему мы любим олдскульные игры? — Офтоп на vc.ru. vc.ru (14 сентября 2022). Дата обращения: 8 декабря 2022.
- ↑ S. Downing. Retro Gaming Subculture and the Social Construction of a Piracy Ethic (англ.) // undefined. — 2011.
- ↑ Retro Gaming Subculture and the Social Construction of a Piracy Ethic - ProQuest. Proquest. Дата обращения: 14 декабря 2022.
- ↑ (April 1997) «Revival of the Fittest» (Imagine Media) (28): 36–45.
- ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 5,13 5,14 5,15 5,16 5,17 5,18 5,19 5,20 Heineman, David S. (January 22, 2014). «Public Memory and Gamer Identity: Retrogaming as Nostalgia» 1 (1): 1–24.
- ↑ 6,0 6,1 «Retrocomputing as Preservation and Remix» (University of Torontojournal=IConference 2013 Proceedings): 422–432. doi:10.9776/13230.
- ↑ 7,0 7,1 Knowles, Jamillah. How computer games are creating new art and music. BBC (9 июня 2010). Дата обращения: 27 августа 2011.
- ↑ 8,0 8,1 Hurt, Edd. Electro wunderkind and self-described 'complextro' Porter Robinson recognizes no technological constraints. Nashville Scene (28 июня 2012). Дата обращения: 28 июля 2012.
- ↑ En mode rétrogaming, Le Monde.fr (5 декабря 2017). Дата обращения 22 декабря 2022.
- ↑ Deliberately Retro. giantbomb.com. Дата обращения: 4 мая 2017.
- ↑ 9 indie games shamelessly inspired by retro ancestors. gamesradar.com (25 апреля 2014). Дата обращения: 3 ноября 2017.
- ↑ Générations Mario: C’est l’histoire d’un plombier…. — Third Editions, 2018.
- ↑ Nintendo Anti-Piracy. Ap.nintendo.com. Дата обращения: 5 марта 2014.
- ↑ Nintendo of America cites 8 markets in the Americas. Nintendo of America. Дата обращения: 4 марта 2019.
- ↑ Nintendo UK cites 32 markets: 31 European countries and South Africa. Nintendo UK. Дата обращения: 4 марта 2019.
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 16,5 16,6 What is Retrogaming? wiseGEEK. Дата обращения: 22 февраля 2016.
- ↑ What Happened to Classic Video Game Packaging? - IGCritic. Архивировано из оригинала 6 ноября 2016 года.
- ↑ The Rarest and Most Valuable Super Nintendo (SNES) Games (21 февраля 2018).
- ↑ Le retrogaming, la "madeleine de Proust" du jeu vidéo, Le Monde.fr (16 апреля 2010). Дата обращения 22 декабря 2022.
- ↑ 20,0 20,1 (April 1997) «The Real Thing» (Imagine Media) (28): 44–45.
- ↑ Nele van Hout. Best Retro Game Stores In Japan (Tokyo, Kyoto, Osaka) (англ.) (21 марта 2019). Дата обращения: 14 декабря 2022.
- ↑ Ian Dean last updated. The best retro game consoles in 2022 (англ.). Creative Bloq (2 ноября 2022). Дата обращения: 9 декабря 2022.
- ↑ Caron, Frank. First look: GOG revives classic PC games for download age. Ars Technica (9 сентября 2008). — «... [Good Old Games] focuses on bringing old, time-tested games into the downloadable era with low prices and no DRM.». Дата обращения: 27 декабря 2012.
- ↑ Thorpe, Nick. Let's get physical: Meet the companies reissuing retro classics for audiences new and old. GamesRadar (1 января 2021). Дата обращения: 2 января 2021.
- ↑ (April 1997) «Classic Game Collections» (Imagine Media) (28): 40–41.
- ↑ 26,0 26,1 (April 1997) «Emulations» (Imagine Media) (28): 42–43.
- ↑ Nintendo – Corporate Information Legal Information (Copyrights, Emulators, ROMs, etc.). www.nintendo.com. Дата обращения: 22 февраля 2016.
- ↑ Mott, Tony. 1001 Video Games You Must Play Before You Die: You Must Play Before You Die. — Octopus, 2010. — P. 1704. — ISBN 978-1-84403-715-5.
- ↑ 29,0 29,1 29,2 Niraj Chokshi. Gaming Like It's 1999 (англ.). The Atlantic (27 августа 2010). Дата обращения: 22 декабря 2022.
- ↑ Debora, Ferrari. The art of games: nuove frontiere tra gioco e bellezza / Ferrari Debora, Traini Luca. — TraRari Tipi, 2009. — P. 171. — ISBN 978-88-902991-2-4.
- ↑ 31,0 31,1 Video Game Ports, Remakes, Remasters, and Reboots Explained. MUO (22 апреля 2021).
- ↑ 15 Of The Best Video Game Remakes (And 15 That Should Never Have Been Made). TheGamer (15 августа 2018).
- ↑ Hilliard, Kyle. Legendary World of Zelda. — 2017. — P. 43. — ISBN 978-1-63319-818-0.
- ↑ Don Everhart. Respecting retro game constraints in the age of remakes (англ.). Polygon (30 августа 2021). Дата обращения: 22 декабря 2022.
- ↑ Rainer Sigl. Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes (February 1, 2015).
- ↑ Craig Pearson (2014-01-01). «Ten top fan-remade classics you can play for free right now».
- ↑ 37,0 37,1 Iivari Laatikainen, Antti (2019). «VANHAN VIDEOPELIN MODERNISOINTI UNITYPELIMOOTTORILLA» (Finnish): 19.
- ↑ Leah Isobel. The Best Retro-Tastic Video Game Demakes (англ.). TheGamer (15 ноября 2021). Дата обращения: 21 декабря 2022.
- ↑ Gang Garrison 2 Shooter Retro Game Like Team Fortress 2 Free Shooter Games (англ.) (19 ноября 2022). Дата обращения: 21 декабря 2022.
- ↑ Anastasia Wilds. 10 Best Video Game Demakes (англ.). ScreenRant (1 сентября 2022). Дата обращения: 22 декабря 2022.
- ↑ Бианко, Карн. Video: Final Fantasy VII On The NES. Gameworld Network. UGO Networks (26 февраля 2008). Дата обращения: 29 августа 2012. Архивировано 29 октября 2012 года.
- ↑ Nayan Ramach, ranBloggerNovember 06, 2008. Opinion: Neo-Retro - Movement Or Passing Fad? (англ.). Game Developer (6 ноября 2008). Дата обращения: 22 декабря 2022.
- ↑ Mitchel Rayner. 12 Of The Best Modern Retro Video Games (англ.). TheGamer (14 января 2021). Дата обращения: 21 декабря 2022.
- ↑ 44,0 44,1 44,2 Neo-Retro: Modern games that build on the past (англ.). Wireframe magazine. Дата обращения: 22 декабря 2022.
- ↑ Zach Gass. 10 Modern Games For Retro Gamers (англ.). ScreenRant (21 апреля 2022). Дата обращения: 22 декабря 2022.
- ↑ Nutt, Christian. The undying allure of the Metroidvania. Gamasutra (13 февраля 2015). Дата обращения: 13 февраля 2015. Архивировано 12 мая 2015 года.
- ↑ Webster, Andrew. The enduring influence of Metroid. The Verge (14 сентября 2017). Дата обращения: 14 сентября 2017. Архивировано 14 сентября 2017 года.
- ↑ MasterClass. Metroidvania Games: 5 Characteristics of Metroidvania Games (англ.). MasterClass (Jul 20, 2021).
- ↑ Portland Retro Gaming Expo - Classic Video Game Convention - Portland, Oregon. Retrogamingexpo. Дата обращения: 22 декабря 2022.
- ↑ Retro World Expo Annual Video Game Convention in Hartford, CT (англ.). Retroworld Expo. Дата обращения: 22 декабря 2022.
- ↑ RetroGameCon - Video Game Expo - Syracuse, NY (англ.). RetroGameCon. Дата обращения: 22 декабря 2022.
- ↑ SoCal Gaming Expo – A celebration of all things retro… in SoCal. socalretrogamingexpo.com. Дата обращения: 22 декабря 2022.
- ↑ High Score Challenge – Long Island Retro Gaming Expo (англ.). Дата обращения: 9 декабря 2022.
- ↑ Bowman, Mitch. Why the fighting game community is color blind. Polygon (6 февраля 2014).
- ↑ A Brief History of 2D Fighting Games.
- ↑ Walker, Ian. Evo 2015 Super Street Fighter II Turbo Side Tournaments Unveiled, Registration Now Live.
- ↑ Snider, Mike. Are video games art? Draw your own conclusions. USA Today. Gannett (13 марта 2012). Дата обращения: 2 июня 2012.
- ↑ International Center for the History of Electronic Games (англ.). The Strong National Museum of Play. Дата обращения: 28 июля 2020. Архивировано 10 октября 2021 года.
- ↑ Creativity Bytes: A Brief Guide To Pixel Art (англ.). www.vice.com. Дата обращения: 3 сентября 2022.
- ↑ «Nintendo SNES Classic Mini review: amazing games marred by hardware oversights» (en-GB). ISSN 1357-0978.
- ↑ Talking Shop: Shovel Knight's Pixel Artist (англ.). GamesIndustry.biz (10 апреля 2013). Дата обращения: 3 сентября 2022.
- ↑ Sword and Sworcery – review (англ.). the Guardian (16 апреля 2011). Дата обращения: 3 сентября 2022.
- ↑ Benjaminsson, Klas. The Masters of Pixel Art volume 1 : [англ.]. — Nicepixel Publications, 2020. — P. 7, 52, 77. — ISBN 978-91-639-0485-1.
- ↑ (2009) «Endless loop: A brief history of chiptunes». Transformative Works and Cultures 2. doi:10.3983/twc.2009.0096.
- ↑ An introduction to Chiptune: How musicians turn retro game consoles into instruments. www.greenmangaming.com. Дата обращения: 22 декабря 2022.
- ↑ Cecilia D'Anastasio. Retro Gaming's Misogyny Is Brought to Light After a Violent Tragedy (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028.
- ↑ Isaiah Alonzo. Violent Death of Rudy Ferreti and GF Brought to Light Toxic Masculinity in Retro-Gaming (англ.). Techtimes (20 августа 2020).



