Celeste (игра)
| Celeste | |
|---|---|
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата выпуска | 25 января 2018 |
| Жанр | Платформер |
| Создатели | |
| Композитор | Лена Рейн |
| Технические данные | |
| Платформа |
Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One macOS Linux |
| Движок | XNA |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носитель | цифровая дистрибуция, игровой картридж, оптический диск |
Celeste (рус. Селеста) — компьютерная игра в жанре платформер, разработанная компанией Matt Makes Games и, в частности, двумя её сотрудниками Мэдди Торсон и Ноэлем Берри. Сюжет игры повествует о девушке по имени Мэдлин, которая хочет подняться на вершину горы Селеста. Игра Celeste была выпущена 25 января 2018 года на Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, macOS и Linux.
Celeste добилась всеобщего признания со стороны игровых критиков и была признана одной из лучших игр 2018 года. Игру хвалили за её игровой процесс, дизайн уровней, саундтрек, эмоциональный сюжет и личность главной героини. Критики также оценилили факт того, что игра подойдёт как для казуальных игроков, так и для хардкорных, желающих пройти Celeste, как спидраннер или получить все достижения в игре. Игра получила множество наград, в том числе по итогам 2018 года игра стала лауреатом 22-й ежегодной премии D.I.C.E. Awards — премии Академии интерактивных искусств и наук (Academy of Interactive Arts & Sciences), одержав победу в номинациях «Лучший экшен» и «Выдающееся достижение в независимой разработке»[1]. Игра стала коммерчески успешной, продав миллион копий к концу 2019 года.
Геймплей[править]
Геймплей Celeste во многом схож с Super Meat Boy, где также требуется высокая точность управления персонажем. Игроку необходимо, управляя главной героиней и используя её способности, лазить по стенам и совершать рывок в 1 из 8 сторон, провести её через уровни, содержащие различные ловушки. При этом игрок может выполнить только один рывок, прежде чем снова коснуться земли. Волосы персонажа меняют цвет с красного на голубой, что означает, что способность совершать рывок была исчерпана. Персонаж может пройти через зелёный кристалл, чтобы пополнить свой рывок в воздухе, также в 6 и 9 главах появляются золотые перья, которые позволят пролететь небольшое расстояние и восстановить рывок, а в 4 и 5 главах есть шары. Пройдя в голубой шар (4 глава) персонаж сможет пролететь малое расстояние в любом из 8 направлений, а пройдя в красный шар (5 глава) персонаж будет лететь в 1 из 8 сторон, пока не врежется в стену, другой шар или персонаж не сделает рывок. Добавлена также возможность собирать клубнику, которая разбросана по всем уровням, что добавляет в игру соревнование, основанное на очках.
Сюжет[править]
Действие происходит в окрестностях и на самой горе Селеста, реально существующей горе в западной Канаде, которая обладает некой силой. Сюжет разворачивается вокруг девочки по имени Мэдлин, которая решила забраться на гору. Поднимаясь на гору, она проходит через Забытый город, отель «Небесный курорт» и другие места. По пути она встречает других персонажей: старуху, которая на этой горе живёт; фотографа Тео из Сиэтла, который приехал на гору, чтобы пофотографировать; призраком администратора, обитающего в заброшенном отеле господина Оширо и сначала несколько враждебную «её часть», которую отделила от главной героини гора. Мэдлин на всём своём непростом пути вынуждена сталкиваться и преодолевать своих внутренних демонов в дополнение к испытаниям, которые дает гора.
Разработка[править]
Разработкой игры занимались Ноэль Берри (Skytorn) и Мэдди Торсон (TowerFall), которые создали прототип для виртуальной консоли Pico-8[англ.], который теперь называется Celeste Classic[note 1], за четыре дня во время Game Jam[2]. Результатом стал платформер-спидраннер с 30 уровнями, ориентированный на точные рефлексы игрока. Сам прототип создавался на основе наработок TowerFall и имел с ней больше общего в плане игровой механики, а также игрой Super Mario Maker[3]. Разработчики черпали вдохновение у классических платформеров для NES и Super Nintendo, например Super Mario Bros. 3[4][5]. Celeste, содержащая 200 уровней-комнат, разбитых на 8 глав[6], вышла на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux и macOS 25 января 2018 года[7][8]. Оригинальный прототип для Pico-8 включен в игру как разблокируемая мини-игра. Разработчики иногда транслировали процесс разработки игры на Twitch, игра также была продемонстрирована на PAX West Indie Megabooth в 2016 году[9]. Позже, Celeste была выпущена на облачном сервисе Stadia 28 июля 2020 года, а 1 октября стала игрой Stadia Pro[10]. 21 декабря 2018 года Celeste продалась тиражом более 500 000 копий[11]. 1 января состоялся выход ограниченного коллекционного издания[12], а 9 сентября 2019 года было выпущено дополнений DLC «Прощание», добавляющее в игру девятую главу, 100 новых уровней и 40 минут новой музыки[13][14][15]. Оно стало последним расширением к игре, тогда же разработчики объявили, что не собираются в дальнейшем развивать Celeste, так как начали работу над новыми проектами[16].
Игра рассматривается, как сложный, но и одновременно щадящий платформер, включающий в себя ряд сложных игровых элементов, например требующих от игрока совершать комбинации нескольких прыжков и рывков, перепрыгивание через стену. По мере разработки, уровень сложности игры был упрощён, в частности Торсон в ряде твитов рассказывала, что при разработке дизайна уровней, она создала широкие «окна», позволяя игроку например совершить повторный прыжок в течение первых нескольких секунд, если он соскользнулся, чтобы усилить игровое ощущение и сделать игру более снисходительной[17]. Физический релиз для Nintendo Switch состоялся 14 октября 2019 года[18].
Главная героиня Мэдлин обладает двойственной природой, её тёмное альтер-эго Бэдлин описана разработчиками, как физическое воплощение депрессии и тревоги. Мэдди Торсон заметила, что при прописании персонажа обращалась к опыту собственной депрессии. В качестве примера она приводит взаимоотношения между героиней и мистером Оширо, когда она жертвует собственным благополучием ради заботы о ком-то. Попытка забраться на гору — это метафора успешной борьбы с собственной неуверенностью, ровно также, как и идея насильственного противостояния с Бэдлин, но в конце концов героиня должна научится сосуществовать с ней, то есть должна найти способ решить свой внутренний конфликт[19].
Музыкальное сопровождение к игре написала Лина Рейн, при создании музыки, она стремилась передать чувства Мэдлин, и сама же черпала вдохновение, как она выразилась, у «собственного душевного состояния». Рейн описала путешествие Мэдлин, как путь «самопознания и принятия», её мелодии должны были помочь игрокам лучше понять настроение героини[20].
Критика[править]
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | NS: 93/100[21] PC: 89/100[22] XONE: 95/100[23] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 10/10[24] |
| IGN | 10/10[25] |
| Nintendo World Report | 10/10[26] |
| PC Gamer (US) | 8/10[27] |
| Polygon | 8/10[28] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| VK Play Медиа | 9/10[29] |
По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «всеобщее признание» со стороны игровых критиков[21]. Журналисты называли Celeste одной из лучших игр года[30], а представитель Polygon назвал игру одной из лучших игр десятилетия[31]. Кевин Мерсеро с сайта Destructoid назвал назвал Celeste «необходимым игровым опытом», отметив, что «впервые за много лет мне совершенно не на что жаловаться»[24]. Критик Том Маркс (Tom Marks) из IGN похвалил сюжет игры и то, как он включен в геймплей: «Я очень переживал за Мэдлин, и сочувствовал ей в неожиданной степени сильно»[25].
Игровой саундтрек, написанный Линой Рейн также был высоко оценен критиками[24][25]. Распространением саундтрека занимался лейбл Materia Collective[32]. Также саундтрек был выпущен в нотном издании для фортепьяно 25 января 2019 года[33]. В ноябре 2018 года состоялся выход саундтрека колыбельной музыки под названием Prescription for Sleep: Celeste, созданной на основе саундтрека к игре[34].
Продажи[править]
По состоянию на 21 декабря 2018 года, Celeste была продана более 500,000 раз, а Торсон призналась, что «Она никогда не ожидала, что игрой заинтересуется столько людей»[35][36]. Хотя точных данных по продажам на отдельных платформах отсутствуют, известно, что больше всего продаж пришлось на Nintendo Switch[37].
В сентябре 2019 года, в интервью с редакцией IGN, Торсон заметила, что отметка продаж приближается к миллиону[38]. В марте 2020 года, IGN подтвердила, что к концу прошлого года, продажи копий игры превысили отметку в миллион[39].
Влияние[править]
Celeste разрабатывалась, как спидраннер и мгновенно стала хитом у поклонников данного жанра[40][41][42]. Редакция USgamer заметила, что именно вышеописанный факт сыграл ключевую роль в успехе Celeste[40]. Разработчики признались, что получили множество восторженных писем от поклонников, утверждающих, что Celeste стала их первым спидраннером[40]. Игра также привлекла больше всего внимания на мероприятии Games Done Quick[40].
Награды[править]
| Год | Награда | Категория | Итог |
|---|---|---|---|
| 2018 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 2018[43] | Оригинальная партитур Mix Score, New IP | Номинация |
| Independent Games Festival Awards[44][45] | Превосходное аудио | Номинация | |
| Приз зрительских симпатий | Победа | ||
| Golden Joystick Awards[46][47][48] | Лучшая инди-игра | Номинация | |
| Лучшая игра года | Номинация | ||
| The Game Awards 2018[49][50] | Лучший саундтрек / музыка | Номинация | |
| Игра года | Номинация | ||
| Влиятельная игра | Победа | ||
| Лучшая независимая игра | Победа | ||
| Gamers' Choice Awards[51] | Любимая игра фанатов | Номинация | |
| Любимый фанатский опыт одиночной игры | Номинация | ||
| Любимая инди-игра фанатов | Номинация | ||
| Titanium Awards[52] | Лучшая инди-игра | Номинация | |
| Australian Games Awards[53] | Независимая игра года | Номинация | |
| Game Informer | Игра месяца, апреля 2018 года | Победа | |
| 2019 | New York Game Awards[54] | Премия Big Apple за лучшую игру года | Номинация |
| Премия Off Broadway за лучшую инди-игру | Номинация | ||
| 22nd Annual D.I.C.E. Awards[55][56] | Экшн-игра года | Победа | |
| Выдающееся достижение для независимой игры | Победа | ||
| National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 2019[57][58] | Игра года | Номинация | |
| Дизайн управления, 2D и ограниченно 3D | Номинация | ||
| Точность управления | Победа | ||
| SXSW Gaming Awards[59][60] | Превосходное повествование | Номинация | |
| Премия Мэтью Крампа за инновации в области культуры | Победа | ||
| Превосходная в музыкальная партитура | Номинация | ||
| Популярная игра года | Номинация | ||
| Видеоигра года | Номинация | ||
| Game Developers Choice Awards[61][62] | Лучшее аудио | Победа | |
| Лучший дизайн | Номинация | ||
| Игра года | Номинация | ||
| 2019 G.A.N.G. Awards[63][64] | Лучшая музыка для инди-игры | Номинация | |
| G.A.N.G. / MAGFEST Приз зрительских симпатий | Победа | ||
| British Academy Games Awards[65] | Лучшая игра | Номинация | |
| Игра вне развлечений | Номинация | ||
| Игровой дизайн | Номинация | ||
| Инновационная игра | Номинация | ||
| Музыка | Номинация | ||
| Italian Video Game Awards[66] | Игра года | Номинация | |
| Лучшая инди-игра | Номинация | ||
| Игра вне развлечений | Номинация | ||
| ASCAP Composers' Choice Awards[67][68] | 2018 Рейтинг года по видеоиграм 2018 | Победа |
Примечания[править]
Комментарии[править]
- ↑ Informally known as Celeste Classic since the release of the 2018 game.
Источники[править]
- ↑ 22nd Annual D.I.C.E. Awards Winners. www.interactive.org. Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 16 февраля 2019 года.
- ↑ Destaque dos Game Awards 2018, "Celeste" tem sangue brasileiro. Дата обращения: 21 февраля 2019. Архивировано 22 февраля 2019 года.
- ↑ Hudgins, Amanda. Next up for the creator of Towerfall, A game about climbing a Mountain. Kill Screen (26 июля 2016). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 5 января 2018 года.
- ↑ Alexander, Julia. Towerfall developer's next game, Celeste, heading to the Nintendo Switch. Polygon (22 февраля 2017). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 10 мая 2019 года.
- ↑ Slate, Chris. Celeste Developer Interview / Our Most-Played Nintendo Switch Games Nintendo Power Podcast Ep. 3. YouTube (28 февраля 2018). Дата обращения: 4 декабря 2019. Архивировано 28 февраля 2018 года.
- ↑ Celeste is the insanely difficult and insanely cute platformer we Deserve. Kill Screen (11 августа 2016). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 5 января 2018 года.
- ↑ NoelFB. Celeste is launching January 25. [твит]. Твиттер (11 января 2018). Дата обращения: 28 января 2018.
- ↑ Celeste on Steam. Valve Corporation (25 января 2018). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 29 января 2018 года.
- ↑ Robinson, Nick. Watch 10 minutes of gameplay from Celeste, the next game from TowerFall's creators. Polygon (26 августа 2016). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 5 января 2018 года.
- ↑ Chapter 3- Celestial Resort - Celeste Wiki Guide - IGN. Дата обращения: 26 января 2019. Архивировано 4 февраля 2019 года.
- ↑ Matt Thorson 🍂. Celeste sold over 500,000 copies in 2018. Thank you everyone who played it. We never expected it to reach so many people. (англ.). @MattThorson (2018T13:53). Дата обращения: 2 июня 2019. Архивировано 24 мая 2020 года.
- ↑ Celeste is getting a great collectors edition (англ.). Polygon (28 декабря 2018). Дата обращения: 29 декабря 2018. Архивировано 29 декабря 2018 года.
- ↑ Good, Owen S. Celeste's 'Farewell' DLC launches next week (англ.). Polygon (6 сентября 2019). Дата обращения: 4 декабря 2019. Архивировано 4 декабря 2019 года.
- ↑ Clayton, Natalie. Celeste has set off on its final Farewell update (англ.). Rock, Paper, Shotgun (9 сентября 2019). Дата обращения: 16 сентября 2019. Архивировано 18 сентября 2019 года.
- ↑ exok_games. Chapter 9 is releasing on 9/9/19! [твит]. Твиттер (6 сентября 2019). Дата обращения: 6 сентября 2019.
- ↑ Watts, Rachel. Celeste developer says that a sequel is not in the works. PC Gamer (7 сентября 2019). Дата обращения: 7 сентября 2019. Архивировано 7 сентября 2019 года.
- ↑ Oxford, Nadia. Celeste's Designer Reveals All the Secret Ways the Brutal Platformer Is Surprisingly Forgiving. USGamer (13 марта 2020). Дата обращения: 14 марта 2020. Архивировано 4 сентября 2020 года.
- ↑ Limited Run Games. We're proud to report that @celeste_game has officially begun shipping. We expect to ship ~13,000 individual copies of Celeste on Switch today alone, with more to come throughout the week (and PS4 standards will begin shipping next Monday)!pic.twitter.com/CRupN0qPcG (англ.). @LimitedRunGames (2019T11:11). Дата обращения: 15 октября 2019. Архивировано 14 октября 2019 года.
- ↑ Grayson, Nathan. Celeste Taught Fans And Its Own Creator To Take Better Care Of Themselves. Kotaku (16 апреля 2018). Дата обращения: 14 октября 2019. Архивировано 31 мая 2020 года.
- ↑ Couture, Joel. Road to the IGF: Matt Makes Games' Celeste. Gamasutra (7 марта 2018). Дата обращения: 14 октября 2019. Архивировано 24 октября 2020 года.
- ↑ 21,0 21,1 Celeste for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 3 февраля 2018. Архивировано 5 апреля 2019 года.
- ↑ Celeste for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 3 февраля 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
- ↑ Celeste for xbox-one Reviews. Metacritic. Дата обращения: 3 февраля 2018. Архивировано 2 июня 2018 года.
- ↑ 24,0 24,1 24,2 Mersereau, Kevin. Review: Celeste. Destructoid (25 января 2018). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ 25,0 25,1 25,2 Marks, Tom. Celeste Review. IGN (25 января 2018). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Ronaghan, Neal. Celeste (Switch) Review. Nintendo World Report (25 января 2018). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 30 апреля 2019 года.
- ↑ Prescott, Shaun. Celeste Review. PC Gamer (25 января 2018). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 16 февраля 2018 года.
- ↑ Frushtick, Ross. Celeste Review. Polygon (25 января 2018). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 24 мая 2019 года.
- ↑ Обзор Celeste. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 1 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
- ↑ * GOTY 2018: #5 Celeste. Polygon (17 декабря 2018). Дата обращения: 13 января 2019. Архивировано 25 декабря 2018 года.
- Our Favorite Games of 2018: Patrick's Top 10. Vice Waypoint (28 декабря 2018). Дата обращения: 13 января 2019. Архивировано 13 января 2019 года.
- These are the best games of 2018 (англ.). Polygon (29 мая 2018). Дата обращения: 25 декабря 2018. Архивировано 29 мая 2018 года.
- USG's Top 20 Games of 2018 (англ.). USgamer (24 декабря 2018). Дата обращения: 25 декабря 2018. Архивировано 21 декабря 2018 года.
- ↑ The 100 best games of the decade (2010–2019): 50–11. Polygon (4 ноября 2019). Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 6 ноября 2019 года.
- ↑ Archived copy. Дата обращения: 20 сентября 2018. Архивировано 4 февраля 2019 года.
- ↑ Makuch, Eddie. A Celeste Piano Album Is Coming, And It Sounds (And Looks) Great (22 января 2019). Дата обращения: 5 февраля 2019. Архивировано 7 февраля 2019 года.
- ↑ Life, Nintendo. Exclusive: Treat Your Ears To A Sneak Peek Of Prescription For Sleep: Celeste, A Lullaby Album. Nintendo Life (8 октября 2018). Дата обращения: 26 января 2019. Архивировано 4 февраля 2019 года.
- ↑ Kerr, Chris. Celeste has sold over 500,000 copies since January. Gamasutra (27 декабря 2018). Дата обращения: 4 января 2019. Архивировано 5 января 2019 года.
- ↑ Doolan, Liam. Indie Hit Celeste Sold Over 500,000 Copies In 2018. Nintendo Life (22 декабря 2018). Дата обращения: 29 ноября 2020. Архивировано 5 августа 2020 года.
- ↑ Santana, Steven. Celeste Has Sold 500,000 Copies, New Levels Coming in Early 2019. Dual Shockers (21 декабря 2018). Дата обращения: 29 ноября 2020. Архивировано 22 октября 2020 года.
- ↑ Marks, Tom. Inside EXOK Games: The Brand New Studio That's Already Sold a Million Copies. IGN (14 января 2020). Дата обращения: 29 ноября 2020. Архивировано 2 июня 2020 года.
- ↑ Marks, Tom. Celeste Sequel (Probably) Won't Happen, Developer Says. IGN (5 марта 2020). Дата обращения: 29 ноября 2020. Архивировано 25 февраля 2020 года.
- ↑ 40,0 40,1 40,2 40,3 Rad, Chloi. How Celeste Was Designed With Speedrunning in Mind. USgamer (26 февраля 2019). Дата обращения: 10 декабря 2020. Архивировано 3 сентября 2020 года.
- ↑ [1] Архивная копия от 7 июня 2020 на Wayback Machine
- ↑ McCarthy, Caty. SGDQ's Most Mindblowing Speedrun Wasn't Humanly Possible. IGN (4 июля 2018). Дата обращения: 29 ноября 2020. Архивировано 11 ноября 2020 года.
- ↑ Horizon wins 7; Mario GOTY. National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2018). Дата обращения: 15 марта 2018. Архивировано 14 марта 2018 года.
- ↑ Whitney, Kayla. Complete list of 2018 Independent Games Festival Awards Winners. AXS (22 марта 2018). Дата обращения: 22 марта 2018. Архивировано 1 июля 2018 года.
- ↑ Chan, Stephanie. Night in the Woods wins the grand prize at the Independent Games Festival. Venture Beat (21 марта 2018). Дата обращения: 21 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
- ↑ Hoggins, Tom. Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now (September 24, 2018). Дата обращения 7 октября 2018.
- ↑ Andronico, Michael. Golden Joystick Awards: Vote for Ultimate Game of the Year. Tom's Guide (26 октября 2018). Дата обращения: 14 ноября 2018. Архивировано 14 ноября 2018 года.
- ↑ Sheridan, Connor. Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar+ (16 ноября 2018). Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
- ↑ McWhertor, Michael. The Game Awards 2018 nominees led by God of War, Red Dead Redemption 2. Polygon (13 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 17 мая 2019 года.
- ↑ Grant, Christopher. The Game Awards 2018: Here are all the winners. Polygon (6 декабря 2018). Дата обращения: 7 декабря 2018. Архивировано 7 декабря 2018 года.
- ↑ Glyer, Mike. 2018 Gamers' Choice Awards Nominees. File 770 (19 ноября 2018). Дата обращения: 4 января 2019. Архивировано 16 декабря 2018 года.
- ↑ Titanium Awards 2018. Fun & Serious Game Festival (10 декабря 2018). Дата обращения: 7 ноября 2019. Архивировано 7 июля 2019 года.
- ↑ Your 2018 Winners. Australian Games Awards (19 декабря 2018). Дата обращения: 4 января 2019. Архивировано 12 января 2019 года.
- ↑ Keyes, Rob. 2018 New York Game Awards Nominees Revealed. Screen Rant (3 января 2019). Дата обращения: 5 января 2019. Архивировано 5 января 2019 года.
- ↑ Makuch, Eddie. God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees. GameSpot (10 января 2019). Дата обращения: 12 января 2019. Архивировано 11 января 2019 года.
- ↑ McWhertor, Michael. God of War wins big at DICE Awards 2019. Polygon (14 февраля 2019). Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 16 июня 2019 года.
- ↑ Nominee List for 2018. National Academy of Video Game Trade Reviewers (11 февраля 2019). Дата обращения: 12 февраля 2019. Архивировано 13 февраля 2019 года.
- ↑ Winner list for 2018: God of War breaks record. National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2019). Дата обращения: 13 марта 2019. Архивировано 14 марта 2019 года.
- ↑ Trent, Logan. Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists! South by Southwest (11 февраля 2019). Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 14 февраля 2019 года.
- ↑ Khan, Zarmena. God of War Takes Home 'Game of the Year' at SXSW 2019 Gaming Awards. PlayStation LifeStyle (17 марта 2019). Дата обращения: 17 марта 2019. Архивировано 29 сентября 2019 года.
- ↑ Good, Owen S. Red Dead Redemption 2 tops list of Game Developers Choice nominees. Polygon (4 января 2019). Дата обращения: 6 января 2019. Архивировано 5 января 2019 года.
- ↑ Williams, Mike. God of War Wins Another GOTY at 2019 Game Developers Choice Awards. USGamer (20 марта 2019). Дата обращения: 20 марта 2019. Архивировано 21 марта 2019 года.
- ↑ Lagumbay, Emmanuel. 2019 G.A.N.G. Awards Finalists. Game Audio Network Guild (14 февраля 2019). Дата обращения: 17 февраля 2019. Архивировано 18 мая 2019 года.
- ↑ Fogel, Stefanie. 'God of War' Wins Six G.A.N.G. Awards, Including Audio of the Year. Variety (21 марта 2019). Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 22 марта 2019 года.
- ↑ Fogel, Stefanie. 'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations. Variety (14 марта 2019). Дата обращения: 14 марта 2019. Архивировано 14 марта 2019 года.
- ↑ Italian Video Game Awards Nominees and Winners. Italian Video Game Awards (11 апреля 2019). Дата обращения: 25 мая 2019. Архивировано 21 марта 2018 года.
- ↑ Vote in the 2019 ASCAP Composers' Choice Awards! American Society of Composers, Authors and Publishers (2 апреля 2019). Дата обращения: 22 апреля 2019. Архивировано 6 апреля 2019 года.
- ↑ ASCAP. Michael Giacchino Honored With ASCAP Henry Mancini Award; Pinar Toprak Receives ASCAP Shirley Walker Award; Stage & Screen Songwriters Benj Pasek & Justin Paul Recognized With ASCAP Vanguard Award At 2019 ASCAP Screen Music Awards. PR Newswire (16 мая 2019). Дата обращения: 16 мая 2019. Архивировано 16 мая 2019 года.