X: Tension
{{#seo: |title=Компьютерная игра «X-Tension» (2000) || Руниверсалис, энциклопедия руни.рф |keywords= компьютерная игра,X-Tension,обложка,фото,разработчик,издатель,дата выпуска, выхода,жанр,возрастные рейтинги,платформа,игровой движок,режим игры,сайт,рецензии, энциклопедия,Руниверсалис,руни.рф |description= Статья о компьютерной игре «X-Tension» — дата выхода, разработчик, жанр, обложка, платформа, игровой движок, награды, режим игры, возрастные рейтинги, рецензии — в энциклопедии Руниверсалис. |image=X Tension.jpg |image_alt=Обложка компьютерной игры «X-Tension»
}}
| X-Tension | |
|---|---|
| Файл:X Tension.jpg | |
| Разработчик |
|
| Издатель |
THQ SouthPeak Interactive[англ.] (в Европе) |
| Дата выпуска | 01.06.2000 |
| Жанр | Космический симулятор |
| Возрастные рейтинги |
ESRB: Teen (T) |
| Версия | 2.2 |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Движок | X Engine |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носитель | CD ROM |
| Управление | клавиатура, мышь, джойстик |
X-Tension (2000, в российском переводе - X: Мобилизация) дополнение к компьютерной игре X: Beyond the Frontier, хотя многие игроки и рецензенты считают её скорее продолжением (сиквелом), чем дополнением[1][2]. После истории X: Beyond The Frontier Ксеноны побеждены, но игрок так и остаётся в тяжёлом положении, за множество световых лет от дома[1]. Игрок вновь управляет Кайлом Бреннаном, у которого сейчас много времени на руках, и его экспериментальным судном, созданным с помощью «обратной разработки»[1]. Игрок получает корабль, немного кредитов, и уходит, чтобы начать свой путь во Вселенной X.
Геймплей[править]
В X-Tension нет единого всеобъемлющего сюжета. Это игра-песочница с открытой концовкой, наполненная микроквестами[3]. Игрок волен выбирать[2]: быть трейдером с невооружённым «Argon Lifter», или искателем приключений, вооруженным плазмомётами до зубов[2]; свобода выбора — куда идти, чем торговать и на кого нападать[1]. Управляющий директор Egosoft Бернд Лехан описывает X-Tension как «космическую игру, которая позволяет свободно жить в виртуальной вселенной и делать всё, что вы захотите. По крайней мере, такова наша цель.»[3]
Изменения[править]
В X-Tension была улучшена графика, добавлены новые эффекты и декорации, удалены заметные «швы», которые были на многих фонах в оригинальной игре[2]. Музыкальная партитура также была расширена, и во вселенной X стало в общей сложности 90 систем.
В X-Tension была учтена критика многих сторон оригинальной игры. Корабль игрока изначально оснащается некоторыми устройствами — оружием и ускорителем времени[4] — так что игроки могут защитить себя с самого начала, хотя начальное оружие почти бесполезно против большинства вражеских кораблей. Игрок может оставить корабль и совершить в скафандре выход в открытый космос[1], приобретать новые корабли с верфей и даже захватывать встреченные вражеские корабли[2][3].
Интерфейс игры был расширен за счет включения новых функций, включая автоматическую систему навигации, что позволяет игроку легко получить информацию обо всех посещённых секторах, и включает в себя полную карту галактики, показывающую все места, где вы были[2]. В сочетании с некоторыми апгрейдами и оборудованием эта система позволяет игроку на расстоянии контролировать экономику вселенной X, торговлю и цены — «невероятно полезная новая функция, которая позволяет допускать гораздо меньше проб и ошибок в торговле»[2]. Интерфейс также позволяет игрокам удалённо управлять многими из своих активов — давать задачи заводам и кораблям. Чтобы настроить завод, больше не нужно ни приземляться на него, ни даже находиться в его области пространства[2][3].
Одним из пунктов критики, общим для обеих игр, была боевая система — хоть и улучшенная в X-Tension, она всё ещё была ничем особо не примечательна[2]. Интересно, что, по словам исполнительного директора Egosoft Бернда Лехана, привлекательность для аудитории Wing Commander была высоким приоритетом при разработке сиквела X³: Reunion (2005). Он определил эту аудиторию как «людей, которые … ожидают историю и крутые боевые миссии, но которых может покорить свободный геймплей и преимущества, которые реалистичная экономика добавляет к игре»[5].
Ссылки[править]
- egosoft.com/games/x_tens… — официальный сайт X: Tension
Примечания[править]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Обзор X-Tension от PC Zone.. Дата обращения: 28 сентября 2010. Архивировано 26 февраля 2008 года.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 Обзор X-Tension от Eurogamer.. Дата обращения: 28 сентября 2010. Архивировано 14 августа 2003 года.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Интервью IGN с ведущим дизайнером X-Tension Берндом Леханом. (недоступная ссылка). Дата обращения: 28 сентября 2010. Архивировано 13 июня 2011 года.
- ↑ X-Tension Official Manual, p. 21.. Дата обращения: 28 сентября 2010. Архивировано 30 декабря 2010 года.
- ↑ Интервью PC Zone с управляющим директором Egosoft Берндом Леханом.. Дата обращения: 28 сентября 2010. Архивировано 3 июня 2008 года.
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Компьютерные игры по алфавиту
- Тема:КИ:Последняя правка: в текущем месяце
- Компьютерные игры 1999 года
- Научно-фантастические компьютерные игры
- Космические симуляторы
- Компьютерные игры, разработанные в Германии
- Игры для Windows
- Компьютерные игры, разработанные Egosoft