Перейти к содержанию

Titus the Fox

Материал из Мегавики

{{#seo: |title=Компьютерная игра «Titus the Fox: to Marrakech and Back» (1992) || Руниверсалис, энциклопедия руни.рф |keywords= компьютерная игра,Titus the Fox: to Marrakech and Back,обложка,фото,разработчик,издатель,дата выпуска, выхода,жанр,платформа,режим игры,сайт,рецензии, энциклопедия,Руниверсалис,руни.рф |description= Статья о компьютерной игре «Titus the Fox: to Marrakech and Back» — дата выхода, разработчик, жанр, обложка, платформа, награды, режим игры, рецензии — в энциклопедии Руниверсалис. |image=Titus the Fox.gif |image_alt=Обложка компьютерной игры «Titus the Fox: to Marrakech and Back»

}}

Titus the Fox: to Marrakech and Back
Файл:Titus the Fox.gif
Разработчик Titus Interactive
Издатель Titus Interactive
Дата выпуска 1992
Жанр платформер
Технические данные
Платформа Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS, Game Boy, Game Boy Color
Режим игры однопользовательский
Управление клавиатура, джойстик

Titus the Fox — это игра-платформер, разработанная Titus Interactive для платформ Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS. Первая версия игры была выпущена в 1991 под названием Lagaf: Les Aventures de Moktar — Vol 1: La Zoubida. Международная редакция — Titus the Fox: To Marrakech and Back была выпущена в 1992. Запрограммировал игру Эрик Змиро, графику разработали Френсис Фурнье и Стефан Бюфильс.

Сюжет и геймплей[править]

Главный герой игры — лисёнок. Его возлюбленную Фокси похитили на другой стороне пустыни Сахара, и, чтобы вернуть её, ему нужно пройти через 15 уровней. Задача игрока — избегать собак, строителей, гигантских пчел и других похожих созданий. Игрок может отвечать на их нападения, швыряя в них различные объекты (например, банки с краской) или — что более интересно — поднимая двигающихся врагов сзади и швыряя их как метательные снаряды в другие препятствия. Передвигается лисенок сам, или на различных транспортных средствах — скейт, ковёр-самолет. Для успешного завершения многих уровней требуется складывать объекты один на другой.

В игре используется система «сохранения» игрока с помощью кодов. Коды вычисляются на каждом компьютере уникально. Игра работает практически на всех графических адаптерах: CGA, EGA, VGA, а также TGA и HGC. В версии для Game Boy Color была убрана возможность стоять на объектах и швырять врагов. Игрок больше не может проходить через двери и также был добавлен новый трюк — лестницы и стены возникают из пустого места, если вы входите на их невидимое активационное пространство. Также были добавлены бонус-уровни, состоящие из линейного пути, на котором игрок собирает золотые ящики, которые увеличивают очки.

Ссылки[править]