Перейти к содержанию

The Binding of Isaac: Rebirth

Материал из Мегавики — свободной энциклопедии
The Binding of Isaac: Rebirth
Разработчик Nicalis
Издатель Sony (PS4, PS Vita)
Nicalis (Xbox One, Wii U New Nintendo 3DS, Nintendo Switch)
Дата анонса 2013
Дата выпуска PC, Playstation 4, PS Vita, OS X, Linux
Соединённые Штаты Америки 4 ноября 2014
Европа 5 ноября 2014
Xbox One
Соединённые Штаты Америки 25 июля 2015
Wii U, New Nintendo 3DS Соединённые Штаты Америки 25 июля 2015
Европа 29 октября 2015
Япония 28 октября 2015
Playstation 5
Соединённые Штаты Америки 4 ноября 2021 года
Жанр dungeon crawl, roguelike-like
Технические данные
Платформа PlayStation 4
PlayStation Vita
Windows
Mac OS X
Linux
Xbox One
Wii U
New Nintendo 3DS
IOS
Режим игры однопользовательский, кооперативный
Язык интерфейса Английский, Русский, Японский, Корейский, Испанский, Немецкий, Севернокитайский
Носитель цифровая дистрибуция
bindingofisaac.com

The Binding of Isaac: Rebirth (с англ. — «Жертвоприношение Исаака: Перерождение») — инди-игра в жанре roguelike, разработанная геймдизайнером Эдмундом Макмилленом и студией Nicalis. Является ремейком The Binding of Isaac. Игрок управляет персонажем, который перемещается по случайно генерируемым 2D-подземельям и сражается с монстрами.

Релиз игры состоялся 4 ноября 2014 на платформах PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. Позже игру портировали на Xbox One, New Nintendo 3DS, Wii U, iOS, Nintendo Switch и PlayStation 5.

Игра получила в основном положительные отзывы: средняя оценка 86 баллов из 100 по версии агрегатора Metacritic[1]. Критики отмечали большую плавность игрового процесса по сравнению с оригиналом[2], реиграбельность[3][4] и вариативность игровых предметов[5]. С другой стороны, новый пиксельный стиль игры показался некоторым обзорщикам неудачным решением[6].

Игровой процесс[править]

Игрок управляет Исааком (Айзеком[к 1]) или другим открываемым персонажем, который путешествует по подземельям с видом «сверху». Оружие, с помощью которого Исаак сражается, — это его слёзы[7]. Победив монстров, персонаж спускается на более сложные этажи подземелий. Во время путешествия персонаж подбирает улучшения, брелоки и расходники; игрок же должен максимально выгодным способом скомбинировать выпавшие объекты[8]. Как и свойственно жанру roguelike, смерть персонажа перманентна: один раз потерпев поражение, игрок вынужден начинать новую игру. Каждый новый раунд игры генерируется с помощью специального «сида» (последовательности букв и цифр); введя этот «сид» в компьютер, можно переиграть тот же раунд[9].

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels85%[10]

Разработка[править]

Оригинальная The Binding of Isaac была разработана Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом в 2011 году во время геймджема. Макмиллен и Химсл использовали Adobe Flash, поскольку на нём можно было легко и быстро сделать игру. Добавляя новый контент, они столкнулись с ограничениями Adobe Flash, которые затрудняли расширение игры, но они добавили новый контент в DLC Wrath of the Lamb.

После выхода The Binding of Isaac к Макмиллену обратился Тайрон Родригез из Nicalis. Он предложил услуги компании по переносу The Binding of Isaac на консоли; Макмиллен был заинтересован, но решил воссоздать игру с нуля, добавив в неё больше контента и исправив баги. The Binding of Isaac: Rebirth была анонсирована в ноябре 2012 года как консольная версия The Binding of Isaac с улучшенной графикой в 16-битном стиле и вырезанным контентом из не вышедшего второго DLC. В игре также присутствовал только локальный кооператив, так как добавление онлайн кооператива увеличило бы время разработки.

Графика была изменена на пиксельную, так как Макмиллену не понравился стиль оригинальной версии[11]. Макмиллен проводил опрос среди поклонников на тему того, каким они хотят видеть ремейк: 37,5% участников понравился 16-битный стиль, 53,1% участников было всё равно и 9,5% он не понравился[12]. В итоге Макмиллен и Nicalis утвердили 16-битный стиль и привлекли художников для создания новой графики. В настройках игры можно включить фильтр, который сделает пиксели более размытыми. Игра включает всё содержимое из оригинальной игры и дополнения Wrath of the Lamb, а также новую главу, персонажей, врагов, предметы и комнаты[11][13]. Некоторые из нововведений были вырезаны из оригинальной игры из-за ограничений Flash-движка, на котором она была сделана[11]. Разработчики заявили, что благодаря новому движку будет меньше багов, будут по-новому сбалансированы предметы и враги, а также будет доступна поддержка консолей[14] и Linux[15].

Изначально предполагалась версия для PlayStation 3[16].

Музыка к игре была написана Джоном Эвансом и группой Riduculon.

Релиз[править]

Во время пресс-конференции Gamescom 2013 в августе 2013 года, было объявлено, что игра будет доступна для загрузки на PlayStation 4 и PlayStation Vita через PlayStation Network, а для ПК — через Steam. Выход состоялся в 2014 году[17]. 1 апреля 2015 года Rebirth была шуточно анонсирована для New 3DS, Xbox One и Wii U[18], но на следующий день состоялся официальный анонс[19].

5 сентября 2014 года игра стала доступна для предзаказа[20], а также была названа точная дата релиза — 4 ноября. За предзаказ в Steam давали «Серные рога» (англ. Brimstone Horns) в Team Fortress 2.

Afterbirth и Afterbirth†[править]

В начале 2015 года было анонсировано дополнение Afterbirth; дополнение, изначально запланированное к выходу на 25 августа того же года, несколько раз переносилось и в итоге вышло лишь 30 октября. Были добавлены новые предметы, брелоки, превращения, боссы и испытания. Также появились новые персонажи: Lilith и Keeper. Был введён новый режим игры «Greed mode» с новым финальным боссом, а также «Daily run», где все игроки играют в одном и том же забеге на очки. Появился новый босс «Молчание» (англ. Hush), до которого можно добраться, если быстро проходить игру.

3 января 2017 года состоялся выход DLC Afterbirth+ в сервисе Steam. Вместе с DLC игра стала поддерживать мастерскую, игроки получили доступ к инструментам для моддинга. Сама игра снова пополнилась новыми предметами и брелоками. В игру был добавлен один новый персонаж Apollyon, а также 4 новых босса, один из которых является финальным боссом нового уровня «The Void». В игру были добавлены 5 новых испытаний, усложнённый режим для «Greed Mode», «бестиарий» — список всех встреченных монстров и боссов с подробной информацией о них, ежедневные забеги в «Greed Mode», режим «Победного круга», в котором игроки могут заново пробежать все этажи со своей финальной комбинацией. Также были добавлены 3 новые трансформации персонажа.

Разработчики были намерены обновлять игру ежемесячно с добавлением лучших фанатских работ в игру. Однако из-за некоторых трудностей эти обновления не могли выходить каждый месяц. Всего таких обновлений вышло 5 и они получили свои названия — «Бустер паки» (англ. Booster packs). В общей сложности «Бустер паки» добавили 42 предмета, 9 брелоков, 1 превращение, 11 новых монстров, 1 босса, 1 новый дроп и нового персонажа Forgotten.

Первые версии Afterbirth+ многие[кто?] критиковали за дисбаланс, из-за чего дополнение получило смешанные отзывы.

Repentance[править]

The Binding of Isaac: Repentance (англ. «Жертвоприношение Исаака: Покаяние») — финальное дополнение, как заявляет Макмиллен в своём Twitter. Дополнение было анонсировано на выставке PAX в 2018 году. Основной контент взят с глобального мода Antibirth. В дополнении присутствует не только контент из мода, но и собственные наработки Nicalis. Дата выхода дополнения изначально была запланирована на конец 2018 года, однако в связи с увеличением масштабности дополнения дата неоднократно подвергалась переносу. Выход DLC состоялся 31 марта 2021 года[21].

На данный момент в разработке находится обновление для версии игры на ПК, которое исправит некоторые баги, сбалансирует персонажей и предметы, обновит некоторую графику и добавит вырезанные предметы[22][23].

В игру официально добавили русский язык. Локализация на данный момент доступна лишь обладателям версии для ПК, в скором времени обновление выйдет и на консолях.

Оценки и продажи[править]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic86/100 (PC)[25]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid100/100
GameSpot80/100
GameStar85/100
IGN90/100
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels85%[24]

Игра получила преимущественно положительные отзывы. На сайте-агрегаторе Metacritic средняя оценка игры составляет 86 из 100 на основе 10 обзоров для платформы PC[25].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 756 509 человек[26].

Примечания[править]

Источники[править]

  1. ↑ The Binding of Isaac: Rebirth (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 мая 2022.
  2. ↑ Кунгуров, Порт-рояль.
  3. ↑ Козлов, Артемий. 18 самых влиятельных инди-игр десятилетия. От Minecraft до Cuphead. Игромания (6 января 2015). Дата обращения: 15 мая 2022.
  4. ↑ Кунгуров: «Постоянно чувствуешь себя исследователем, тактиком, первооткрывателем. Сюрпризы игра подкидывает такие, что шокировать может даже на тридцатом часу, а напряжение во время первых робких попыток одолеть подземелье вообще сложно оценить».
  5. ↑ Вуячич: «И всё же главная причина, почему любое путешествие неповторимо, — поистине неисчерпаемый ассортимент предметов и их комбинаций. <...> И такой „боевой плач“ куда интереснее, чем сотни холодных и огнестрельных образцов, встречающихся в других „подземельях“».
  6. ↑ Кунгуров: «Самым спорным моментом является визуальный стиль. Пикселизация здесь, честно говоря, не очень уместна — никакой ретростилистикой не пахнет, а самые маленькие из иконок становятся откровенно неразборчивыми».
  7. ↑ Запольский-Довнар.
  8. ↑ Кунгуров: «...главный герой собирает улучшения, специальное оружие, брелки и «расходники»: деньги, ключи, бомбы. Дальше начинается настолько сложная и комплексная комбинаторика, что на ее описание тратятся десятки страниц тематических «вики». Каждому из предметов находится куча применений. Нужен тонкий менеджмент, чтобы максимально эффективно тратить ресурсы и оставаться в плюсе, собирая новые и новые улучшения для главного героя».
  9. ↑ Rowen.
  10. ↑ Вуячич, Филипп. Рецензия на The Binding of Isaac: Rebirth (25 января 2015). Дата обращения: 26 января 2015. Архивировано 29 января 2015 года.
  11. ↑ 11,0 11,1 11,2 McMillen, Edmund; Edmund McMillen, Edmund. Binding of Isaac Rebirth Update! (англ.). Personal blog and garbage dump of Edmund McMillen. Дата обращения: 8 декабря 2021. Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года.
  12. ↑ Макмиллен, Эдмунд. Binding of Isaac retro remake poll! PLEASE HELP US OUT! (англ.). Tumblr. Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года.
  13. ↑ McMillen, Edmund. Binding of Isaac Rebirth 2014 Q&A! Архивировано из оригинала 15 января 2014 года.
  14. ↑ Chang, Timothy; Timothy Chang, Timothy. The Binding of Isaac Gets a Remake (амер. англ.). The Escapist. The Escapist (28 августа 2012). Дата обращения: 8 декабря 2021. Архивировано 8 декабря 2021 года.
  15. ↑ Твиттер / tyronerodriguez: Can someone with a Wikipedia. Дата обращения: 10 мая 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
  16. ↑ EdmundM.com, Binding of Isaac console remake details! Архивировано 2 ноября 2013 года.
  17. ↑ Shahid Ahmad (20 августа 2013). Gamescom Indie Avalanche: N++, Volume, Hotline Miami 2. PlayStation Blog. Архивировано 4 марта 2016. Дата обращения: 10 мая 2014.
  18. ↑ @EdmundMcMillen, Binding of Isaac Rebirth coming to Wii U, New 3ds and Xbox One! Дата обращения: 8 апреля 2015. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  19. ↑ @tyronerodriguez, It's really real. Дата обращения: 8 апреля 2015. Архивировано 9 марта 2016 года.
  20. ↑ Страница игры в [[Steam]]. Steam (5 сентября 2014). Дата обращения: 6 сентября 2014. Архивировано 11 сентября 2014 года.
  21. ↑ The Binding of Isaac: Repentance on Steam. Дата обращения: 31 марта 2021. Архивировано 11 мая 2021 года.
  22. ↑ https://twitter.com/edmundmcmillen/status/1441108365476651009. Twitter. Дата обращения: 24 сентября 2021. Архивировано 24 сентября 2021 года.
  23. ↑ https://twitter.com/edmundmcmillen/status/1423766340045737984. Twitter. Дата обращения: 24 сентября 2021. Архивировано 24 сентября 2021 года.
  24. ↑ Вуячич, Филипп. Рецензия на The Binding of Isaac: Rebirth (25 января 2015). Дата обращения: 26 января 2015. Архивировано 29 января 2015 года.
  25. ↑ 25,0 25,1 THE BINDING OF ISAAC: REBIRTH PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 29 мая 2022.
  26. ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.

Комментарии[править]

  1. ↑ Имя главного героя Isaac может передаваться как Исаак или как Айзек.

Ссылки[править]