Spasim
{{#seo: |title=Компьютерная игра «Spasim» (1974) || Руниверсалис, энциклопедия руни.рф |keywords= компьютерная игра,Spasim,разработчик,дата выпуска, выхода,жанр,платформа,режим игры,сайт,рецензии, энциклопедия,Руниверсалис,руни.рф |description= Статья о компьютерной игре «Spasim» — дата выхода, разработчик, жанр, платформа, награды, режим игры, рецензии — в энциклопедии Руниверсалис. |image= |image_alt=Обложка компьютерной игры «Spasim»
}}
| Spasim | |
|---|---|
| Разработчик | Джим Боуэри |
| Дата выпуска | март 1974 года |
| Жанр | 3D-шутер |
| Технические данные | |
| Платформа | PLATO |
| Режим игры | многопользовательский |
| Управление | клавиатура |
Spasim (сокращение от англ. «space simulation» (рус. космический симулятор)) — трёхмерная многопользовательская компьютерная игра, разработанная Джимом Боуэри для компьютерной системы PLATO и выпущенная в марте 1974 года. В игре могут участвовать до 32 человек, подключившихся по сети (4 планетарных системы, в каждой из которых может находиться не более 8 игроков). Игроки управляют космическими кораблями, перемещаясь в виртуальном космическом пространстве; их позиции обновляются примерно каждую секунду[1]. Корабли перемещаются в полярной системе координат, причём игрокам необходимо высчитывать правильные координаты для перемещения — ввиду этого программа считалась не только игровой, но и обучающей. Большое влияние на Spasim оказала Empire, другая многопользовательская игра для PLATO.
Джим Боуэри утверждал, что Spasim является первым трёхмерным многопользовательским шутером и предлагал награду в 500 долларов тому, кто смог бы опровергнуть это утверждение. Однако Gamasutra отмечает, что это утверждение представляется спорным: в 1973 году в исследовательском центре Эймса была создана программа Maze War, в которой игроки могли перемещаться по трёхмерному лабиринту и стрелять[2].
Примечания[править]
- ↑ Spasim (1974) The First First-Person-Shooter 3D Multiplayer Networked Game (англ.). Web.archive.org (10 апреля 2001). Дата обращения: 8 июня 2011. Архивировано 10 апреля 2001 года.
- ↑ Шахрани, Сэм. A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games (англ.). Архивировано 28 декабря 2012 года.
См. также[править]
Ссылки[править]
- Spasim на сайте UVList.net (англ.)
- Видеозапись сеанса игры