Перейти к содержанию

Silent Storm engine

Материал из Мегавики — свободной энциклопедии

Silent Storm engine[1] — пошаговый тактический игровой движок, разработанный Nival Interactive для их собственной игры «Операция Silent Storm». Движок был повторно использован в играх «Операция Silent Storm: Часовые»[2], «Ночной Дозор»[3], «Серп и молот»[4] и «Дневной дозор»[5]. Модифицированная версия движка использовалась в игре Heroes of Might and Magic V[6].

Особенности[править]

Движок содержит продвинутую физическую модель[7]: практически все структуры разрушаемы[7][8], к телам применима Ragdoll-физика[8], варьирующаяся в зависимости от конкретных скоростей и влияния снарядов[7][9]. Трёхмерные карты поддерживают динамическое вычисление проходимости[10] и укрытий по всем направлениям. Рикошеты и поражающие свойства пуль зависят от мощности оружия. Также вычисляются защитные свойства материалов[10] и их видимость при различных условиях освещения. С другой стороны, сила этих эффектов зачастую преувеличивается для увеличения зрелищности, — например, несмертельное поражение пулей заставит цель лишь дрожать, однако единственное смертельное попадание может отправить её в полёт, — что, впрочем, положительно отмечалось некоторыми критиками[7][8].

Также в движке присутствуют механики, относящиеся к компьютерным ролевым играм, например, возможность модифицировать персонажей со временем[7]. Юниты игрока зарабатывают очки опыта за выполнение задач, которые впоследствии могут быть потрачены на приобретение новых способностей и умений.[7] Движок также использует систему очков действий, за которые игрок может осуществлять стрельбу, смену стойки и различные виды движения[9]. Сиквел, игра «Операция Silent Storm: Часовые», принёс в серию поломку оружия[2].

Критика[править]

В достоинства движка ставится возможность, обычно встречаемая в стратегиях реального времени, выделять несколько юнитов за раз и отдавать приказы всей группе[8], а также возможностьв выбирать, какие предметы подобрать, из списка[8]. Критики также отмечают качественную графику[11][12] и звуки оружия и окружения[9], хотя эти достоинства угасали по мере того, как движок устаревал[12][13]. Также положительные отзывы получила разрушаемость окружающего мира[4][14][15], элементы ролевых игр[4] и «командные тактические бои»[4][7].

Движок критикуется за то, что он не рассматривает относительное положение объектов в трёхмерном пространстве при выделении их мышью. Например, при выделении группы солдат и отдаче им приказов, в выделение также могут попасть солдаты с других этажей, что делает отданные приказы бессмысленными[8]. Критики также отмечают низкую производительность движка, заметную даже на топовых компьютерах того времени[8][14], долгое время ходов искусственного интеллекта[9][13], полное отсутствие поддержки мультиплеера[7] и неудобное управление камерой[15].

Примечания[править]

  1. Knudsen, Kurt. Silent Storm Interview. GamersHell (30 сентября 2003). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано из оригинала 24 декабря 2007 года.
  2. 2,0 2,1 VanDyk, Dave. Silent Storm: Sentinels Review. GameShark (28 сентября 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года.
  3. Clare, Oliver. Night Watch. Eurogamer (9 декабря 2006). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 11 декабря 2008 года.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Coffey, Robert. Hammer & Sickle, Computer Gaming World (February 2006). Архивировано 2 сентября 2007 года. Дата обращения 13 декабря 2007.
  5. Gamers Gate launch worldwide download premiere: Day Watch. GameZone (16 мая 2007). Дата обращения: 18 июля 2008. Архивировано из оригинала 26 июня 2008 года.
  6. Nino, Mike. Heroes of Might and Magic 5 interview. StrategyCore (2005). Дата обращения: 20 октября 2007. Архивировано из оригинала 30 декабря 2006 года.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 Rausch, Allen. GameSpy: Silent Storm Review. GameSpy (25 февраля 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 24 января 2008 года.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 Coffey, Robert. Silent Storm, Computer Gaming World (April 2004). Архивировано 21 марта 2007 года. Дата обращения 13 декабря 2007.
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 Kasavin, Greg. Silent Storm (PC). CNET (26 января 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 1 января 2008 года.
  10. 10,0 10,1 Q&A: Silent Storm developers. GameSpot (15 января 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 23 апреля 2010 года.
  11. O'Hagan, Steve. PC Preview: Silent Storm. ComputerAndVideoGames.com (7 августа 2003). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 19 февраля 2012 года.
  12. 12,0 12,1 Hammer & Sickle Review. Yahoo! Games. Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано из оригинала 16 марта 2008 года.
  13. 13,0 13,1 Keller, Matt. Hammer & Sickle Review. PALGN (29 января 2006). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано из оригинала 9 марта 2008 года.
  14. 14,0 14,1 Di, Luo. Reviews: H&S - The Cold War gone horribly wrong. 1UP.com (9 марта 2006). Дата обращения: 13 декабря 2007. (недоступная ссылка)
  15. 15,0 15,1 G4 - Reviews - Silent Storm (недоступная ссылка — история). X-Play (4 июня 2004). Дата обращения: 13 декабря 2007.