Перейти к содержанию

Scorched Planet

Материал из Мегавики

{{#seo: |title=Scorched Planet |keywords= компьютерная игра,Scorched Planet,разработчик,издатель,дата выпуска, выхода,жанр,платформа,игровой движок,сайт,рецензии, энциклопедия,Руниверсалис,руни.рф |description= Статья о компьютерной игре «Scorched Planet» — дата выхода, разработчик, жанр, платформа, игровой движок, награды, рецензии — в энциклопедии Руниверсалис. |image= |image_alt=Обложка компьютерной игры «Scorched Planet»

}}

Scorched Planet
Разработчик Criterion Studios
Издатель Virgin Interactive
Дата выпуска October 31, 1996
Жанр Vehicular combat, First-person shooter
Технические данные
Платформа Windows, DOS
Движок RenderWare 3D

Scorched Planet — это автомобильная боевая видеоигра 1996 года, разработанная Criterion Studios и опубликованная Virgin Interactive для DOS и Windows. Позже игра была адаптирована для аркадных автоматов..

Игровой процесс[править]

Scorched Planet — это автомобильный шутер, действие которого происходит в 2230 году на вымышленной планете Датор 5. Планета подвергается нападению инопланетной расы, называемой вораксианцами. Игрок играет Алекса Гибсона, бывшего пилота-истребителя, которому поручено спасти колонистов на Даторе 5. Игрок должен отбиваться от волн вораксианцев в 19 различных миссиях, чтобы спасти всех колонистов. У игрока есть выбор: броситься туда и атаковать или выстроить оборону перед началом миссий. Основная механика игры заключается в том, что на вашем истребителе Type 16 вы можете трансформироваться между танком и космическим кораблем, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. Игра проходит в 7 различных ландшафтах, в каждом из которых есть уникальные враги. После завершения всех 19 миссий игра завершена, и колонисты спасены.

Приём[править]

Компания Next Generation рассмотрела аркадную версию игры, присвоив ей две звезды из пяти, и заявила: "На самом деле, единственный необычный аспект игры — это то, что транспортные средства могут трансформироваться между летающим кораблем и танком, каждый со своими возможностями и оружия. Но этого вряд ли достаточно, чтобы сохранять концентрацию внимания в предрассветные утренние часы.

Рецензии[править]