Перейти к содержанию

Platoon

Материал из Мегавики

{{#seo: |title=Platoon |keywords= компьютерная игра,Platoon,обложка,фото,разработчик,издатель,дата выпуска, выхода,жанр,платформа,режим игры,сайт,рецензии, энциклопедия,Руниверсалис,руни.рф |description= Статья о компьютерной игре «Platoon» — дата выхода, разработчик, жанр, обложка, платформа, награды, режим игры, рецензии — в энциклопедии Руниверсалис. |image=Platoon.jpg |image_alt=Обложка компьютерной игры «Platoon»

}}

Platoon
Файл:Platoon.jpg
Разработчик Ocean Software
Издатель Ocean Software
SunSoft для NES
Дата выпуска

1987 Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, DOS, ZX Spectrum

1 декабря 1988 NES (SunSoft)
Жанр Action, Shooter
Технические данные
Платформа Amiga, Amstrad CPC,
Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS, NES, ZX Spectrum
Режим игры однопользовательский
Управление Геймпад, клавиатура

Platoon — компьютерная игра, выпущенная компанией Ocean Software для компьютеров Commodore 64 в 1987 году и впоследствии портированная на платформы Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, DOS, ZX Spectrum. В декабре 1988 года Platoon также вышла для консолей NES под издательством SunSoft. Игра была сделана по мотивам вышедшего двумя годами ранее фильма «Взвод», хотя в игре мало прослеживается связь с его сюжетом. Перед началом непосредственной игры игрок может увидеть небольшую заставку. Для того, чтобы посмотреть заставку игры необходимо не производить никаких нажатий и подождать некоторое время

Особенности игры[править]

В игре нет традиционного деления на уровни, а есть четыре сюжетные части, выполненные в разных игровых жанрах. Внизу экрана имеются два индикатора, один из которых отображает состояние боезапаса, который можно пополнять, а другой показывает так называемую Morale — деления на данном индикаторе уменьшаются в случае убийства мирных жителей, встречающихся в деревне в первой части, и в случае если все деления исчезнут — наступит конец игры.

Описание сюжета и событий игры[править]

Первая часть игры представляет собой джунгли, вид сбоку. Вторая часть характеризуется уже видом от первого лица, игроку приходится двигаться по лабиринту (он состоит из тоннелей и комнат) и, в случае появления, противника — поражать его путём направления на него прицела и нажатия соответствующей кнопки на игровом джойстике. Цель второй части состоит в том, чтобы найти сигнальные ракеты и компас. Третья проходит в ночных джунглях и представляет собой тир. В четвёртой части игрок должен добраться до выхода за отведённый промежуток времени, при этом обстановка в этой части изменяется на изометрическую, а вместо функции прыжка у игрока появляется функция бросания гранат. В конце же его ожидает нечто вроде босса — бункер с пулемётчиком.

Примечания[править]