Overgrowth
| Overgrowth | |
|---|---|
| | |
| Разработчик | Wolfire |
| Издатель | Wolfire |
| Жанр | action |
| Технические данные | |
| Платформа | |
| Движок | Phoenix |
| Режим игры |
|
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | |
Overgrowth — компьютерная игра в жанре экшен, разработанная американской независимой игровой студией Wolfire Games. Игра была анонсирована 17 сентября 2008 года[1] для трёх основных компьютерных платформ: Mac OS X, Windows, и Linux.
Игра представляет собой приключения с видом от 3-го лица, происходящие в мрачном средневековом мире антропоморфных животных: кроликов, волков, котов, крыс и др.[2]. Разработкой игры руководил David Rosen, в основном известный в сообществах разработки игр под Mac OS X за победу в состязаниях по разработке игр uDevGames три года подряд[3]. Отличительной особенностью игры является эффектная боевая система.
Окончательная версия игры вышла 16 октября 2017 года.
Особенности[править]
Overgrowth построен на новом игровом движке называемым 'Phoenix'. Движок включает в себя несколько продвинутых особенностей, самая заметная это анимация основанная на физике. Он также содержит улучшенную модель движения. Бег, прыжки, перекаты, повороты происходят плавно, а также все позы и анимация изменяются в зависимости от окружения, настроения и даже индивидуальности каждого персонажа. На окружающую среду игры действует погода, даже деревья будут расти быстрее под солнечными лучами.
Другие особенности включают:
- модульную систему брони[4],
- реалистичный рост растений[5],
- разнообразие вооружения[6],
- редактор для создания пользовательских карт и сценариев[7]
- многопользовательскую игру[8].
Технические особенности движка Phoenix:
- физика твёрдых тел[9]
- основанная на физике анимация[10]
- динамическое небо[11]
- попиксельное освещение[12]
- продвинутая 3D акустика[13]
- трава[14]
- шейдер шерсти[15]
- эффекты воды[16]
- динамическая детализация[17]
- глубина пространства[18]
- преломление отражения[19]
- normal mapping[20]
- интерактивный parallax mapping[21]
- динамический cubemapping[22]
- размытие движения[23]
- настоящую скелетную анимацию[24]
- управляемое совмещение объектов[25]
Геймплей[править]
В Overgrowth использована интуитивная, очень простая и удобная система управления, что позволяет избежать беспорядочных и неудобных нажатий комбинаций кнопок, а также их запоминания, что присуще файтингам. В игре только одна кнопка атаки и многофункциональная кнопка действия, однако, Overgrowth позволяет вам выполнять дюжины боевых манёвров.
Уровни в Overgrowth знакомят игроков с обстановкой и определёнными задачами, необходимыми для выполнения. Однако, несмотря на то, что в игре есть цели, вам дана полная свобода, для того чтобы решить как, где и когда атаковать. Свобода действий даёт игроку выбрать тот путь прохождения, который ему нравится.
В игре представлен довольно продвинутый ИИ, который позволяет враждебным персонажам атаковать игрока со спины, а также действовать сообща с другими персонажами. Яркой особенностью является и то, что ИИ может оценивать свои шансы на победу и в том случае, если поражение ему практически гарантировано, он попытается сбежать.
Примечание[править]
- ↑ http://blog.wolfire.com/2008/09/announcing-overgrowth/ Архивная копия от 18 июля 2011 на Wayback Machine Официальный анонс
- ↑ paragamer.com Архивировано 28 октября 2008 года.
- ↑ Обратите внимание на эти (недоступная ссылка) (недоступная ссылка с 14-05-2013 [4877 дней]) два Архивировано 1 декабря 2008 года. интервью с David Rosen.
- ↑ Turner concept — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 6 января 2009 года.
- ↑ Trees — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 5 января 2009 года.
- ↑ More Weapons — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 5 января 2009 года.
- ↑ Announcing PhoenixUI (downloadable prototype) — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 5 января 2009 года.
- ↑ Lugaru 2 Multiplayer — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 7 октября 2008 года.
- ↑ Rigid body physics integration — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 2 декабря 2008 года.
- ↑ Physics-based animation — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 6 января 2009 года.
- ↑ Dynamic Sky — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 6 января 2009 года.
- ↑ Per-pixel lighting — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 6 января 2009 года.
- ↑ 3D Acoustics — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 2 декабря 2008 года.
- ↑ Grass rendering — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 6 января 2009 года.
- ↑ Starting fur — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 6 января 2009 года.
- ↑ Water surface effects — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 25 июля 2009 года.
- ↑ Terrain LOD — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 6 января 2009 года.
- ↑ Depth of Field — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 6 января 2009 года.
- ↑ Specular reflection — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 1 декабря 2012 года.
- ↑ Normal mapping — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 31 декабря 2008 года.
- ↑ Iterative parallax mapping — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 4 октября 2008 года.
- ↑ Dynamic Cubemapping — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 5 января 2009 года.
- ↑ Rigging and animation — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 6 января 2009 года.
- ↑ Real skeletal animation — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 2 декабря 2008 года.
- ↑ Controlled Intersections — Wolfire Games Blog. Дата обращения: 2 ноября 2008. Архивировано 2 декабря 2008 года.
Ссылки[править]
- Сайт Overgrowth на Wolfire Games.
- Блог Wolfire с новостями о статусе Overgrowth.