Перейти к содержанию

Outlast (серия игр)

Материал из Мегавики — свободной энциклопедии
Outlast
Жанр survival horror
Разработчик Канада Red Barrels
Издатели
Платформы
Движок Unreal Engine
Первая игра Outlast
(4 сентября 2013)
Последняя игра Outlast 2
(25 апреля 2017)

Outlast (с англ. — «Пережить») — серия компьютерных игр в жанре survival horror, разработанных независимой канадской студией Red Barrels.

Игровой процесс и темы[править]

Большинство игр серии Outlast являются однопользовательскими survival horror с видом от первого лица. В отличие от большинства игр жанра, в играх серии Outlast игровой персонаж безоружен и не может сражаться с врагами, а должен убегать и прятаться от них; его основным орудием является видеокамера с режимом ночного видения — она позволяет делать записи и ориентироваться в темных помещениях. Камера в процессе работы расходует батарейки, которые нужно искать в мире игры[1][2].

Outlast и Whistleblower посвящены экспериментам над людьми и попыткам управлять человеческой психикой, прообразом для которых послужил реальный проект «МК-Ультра»[3]. В Outlast 2 на первый план выходят религиозные темы[4], которые, однако, присутствовали и в предыдущих играх[5].

Для игр характерны «сцены беспомощности» — моменты, в которых игровой персонаж попадает в руки того или иного антагониста и подвергается какой-то пытке — в Outlast доктор Трагер приковывает героя к инвалидной коляске и отрезает ему пальцы ржавыми ножницами; в Whistleblower сумасшедший пациент укладывает раздетого догола героя на распилочный стол с дисковой пилой и пытается отрезать ему гениталии; в Outlast 2 протагониста распинают на кресте[6].

Игры[править]

Временная шкала
2013Outlast
2014Outlast: Whistleblower
2015
2016
2017Outlast 2
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
TBAThe Outlast Trials

Outlast[править]

Главный герой игры, журналист-расследователь Майлз Апшер, проникает в стоящую в горах психиатрическую лечебницу «Маунт-Мэссив»: ему сообщили о незаконных экспериментах над людьми, которые в клинике проводит некая корпорация «Мёркофф». На месте он обнаруживает, что пациенты вырвались на свободу и расправились с охраной; Майлз не может с ними сражаться и должен убегать или прятаться в шкафах и под кроватями; в своём пути по лечебнице Апшер пытается и выжить, и продолжать расследование[3][1].

Outlast: Whistleblower[править]

Whistleblower представляет собой загружаемое дополнение к Outlast, рассчитанное примерно на два часа игры[7]. Игровой персонаж Вейлон Парк — сотрудник службы безопасности корпорации «Мёркофф»; именно он в первой игре серии «сливает» журналисту Майлзу информацию о происходящем в лечебнице «Маунт-Мэссив». В наказание его самого делают подопытным для «морфогенетического кондиционирования», но к моменту побега Вальридера и других пациентов он все ещё сохраняет рассудок. Как и Майлз в основной игре, Вейлон безоружен и пользуется видеокамерой с режимом ночного видения; по сравнению с Outlast, Whistleblower рассчитана на более динамичное прохождение и изображает более кровавые сцены насилия, в том числе и сексуального[8].

Outlast 2[править]

Журналист Блейк Лангерманн с женой Линн, расследуя дело об убийстве беременной женщины, отправляются на вертолёте в пустыню Сонора на юго-западе США; после крушения вертолета Линн похищают, и Блейк должен её разыскивать; как и Майлз в первой игре, он безоружен и использует видеокамеру с режимом ночного видения. В Outlast 2 значительная часть действия происходит под открытым небом, среди кукурузных полей и заброшенных хижин; локации намного больше и просторнее, чем в первой игре серии, и от врагов — религиозных фанатиков — проще убежать и спрятаться, но и тяжелее заметить их приближение[2][4].

The Outlast Trials[править]

Находящаяся в разработке The Outlast Trials должна стать первой многопользовательской игрой в серии — она рассчитана на группу до четырёх игроков. В неё, однако, можно будет играть и в однопользовательском режиме. Действие The Outlast Trials происходит во времена холодной войны[9]. Герои игры — «реагенты», подопытные, похищенные корпорацией «Мёркофф» для жестоких экспериментов на людях[10]. Противники в этой игре — также подопытные-узники, часто безумные и обезображенные экспериментами; в испытаниях на выживание игровые персонажи должны стараться перегнать их, сбить со следа и перехитрить[11].

История разработки[править]

Студия Red Barrels была основана Давидом Шатонёфом, Юго Даллером и Филиппом Мореном — выходцами из студий Ubisoft Montreal и EA Montreal. Ещё во времена работы в Ubisoft Montreal в 2009 году Морен и Шатонёф предлагали руководству идею хоррор-игры, но получили отказ: считалось, что такая игра не сможет привлечь большую аудиторию. Позже другой проект, над которым они работали в EA Montreal, был отменен руководством, и разработчики решили создать собственную студию — это обеспечило бы им творческую свободу. Шатонёф, Даллер и Морен хотели работать над однопользовательской игрой в жанре action-adventure, но подобный проект в 2011 году был не слишком интересен крупным издателям и сильно отличался от типичных для того времени инди-игр. Студия полтора года искала инвесторов, получая отказы, и, наконец, получила грант от Медиафонда Канады[англ.]; основатели студии прибавили к этой сумме собственные сбережения и займы, а также привлекли к созданию игры сторонних подрядчиков по низким ставкам, обещая им процент от будущих продаж[12].

Бюджет разработки Outlast составил 1,36 миллиона канадских долларов, и к сентябрю 2013 года, когда игра была наконец-то выпущена, эти деньги были практически истрачены. Студия использовала доход от продаж первоначально выпущенной версии игры для персональных компьютеров, чтобы создать ранее анонсированное дополнение Whistleblower, а также разработать версию Outlast для игровых консолей — она была выпущена эксклюзивно для PlayStation 4, где была доступна по подписке PlayStation Plus. За эту версию студия получила от компании Sony фиксированную сумму, а не постоянные поступления от продаж — это решение далось разработчикам нелегко и было принято голосованием, где голоса разделились почти поровну. Морен считал, что благодаря подписке игра приобрела намного большую известность, чем если бы её продавали обычным образом: подписка была новым и непривычным явлением, и игр такого уровня качества, как Outlast, в ней было мало. Благодаря подписочной модели Outlast попала во внимание онлайн-стримеров, которые как раз в это время превратились в новую и растущую силу в маркетинге компьютерных игр — продажи игры росли с каждым годом, генерируя постоянную прибыль для студии[12].

Хотя первоначальные планы студии на игру-продолжение Outlast 2 были достаточны скромными, доходы от Outlast позволили заметно увеличить бюджет сиквела — он составил уже 7 миллионов канадских долларов, и разработка была продлена на полгода сверх первоначально объявленной даты выхода. Морен говорил об Outlast 2, что студия впервые могла полностью контролировать процесс создания собственной игры и работать до тех пор, пока у них не вышла именно та игра, которую они хотели. Outlast 2 была выпущена в апреле 2017 года. Уже в 2018 году разработчики заявляли о некоторой усталости от серии и желании заняться чем-то совсем другим по геймплею — но в той же вымышленной вселенной[12].

Комиксы[править]

В 2016 году, в преддверии выхода Outlast 2, разработчики выпустили серию комиксов The Murkoff Account. Её героем является психопат Крис Уокер, появлявшийся как антагонист в Outlast и Whistleblower[13].

Отзывы критиков[править]

Агрегированные оценки
Игра Metacritic
Outlast PC: 80/100[14]
PS4: 78/100[15]
XONE: 80/100[16]
NS: 77/100[17]
Outlast: Whistleblower PC: 69/100[18]
PS4: 74/100[19]
Outlast 2 PC: 75/100[20]
PS4: 68/100[21]
XONE: 77/100[22]
NS: 79/100[23]

Продажи[править]

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в Outlast хотя бы один раз, составляет 2 813 619 человек, а в Outlast 2 387 821 человек[24]. К маю 2018 года совокупные продажи всех игр серии на всех платформах превысили 15 миллионов копий, которые принесли студии 64 миллиона канадских долларов — из них 45 миллионов получили напрямую разработчики, а остаток достался дистрибьюторам[12].

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 Johnson, Leif. Outlast Review (англ.). GameSpot (31 января 2014). Дата обращения: 2 ноября 2022.
  2. 2,0 2,1 O'Brien, Lucy; O'Brien, Lucy, Lucy. Outlast 2 Review (англ.). IGN (24 апреля 2017). Дата обращения: 2 ноября 2022.
  3. 3,0 3,1 Crecente, Brian; Crecente, Brian, Brian. Outlast is a stealth horror game designed to make the player suffer (англ.). Polygon (19 июня 2013). Дата обращения: 2 ноября 2022.
  4. 4,0 4,1 Smith, Ed. Don't Be Fooled By Outlast 2 (англ.). Paste (24 апреля 2017). Дата обращения: 2 ноября 2022.
  5. Kozanitis, James; Kozanitis, James, James. Outlast 2's Religious Underpinnings Have Always Been In The Series (англ.). GameRevolution (14 апреля 2017). Дата обращения: 2 ноября 2022.
  6. Kozanitis, James; Kozanitis, James, James. Outlast 2’s Helpless Scene Is The Best In The Series (англ.). GameRevolution (26 апреля 2017). Дата обращения: 2 ноября 2022.
  7. Sliva, Marty; Sliva, Marty, Marty. Outlast: Whistleblower Review (англ.). IGN (8 мая 2014). Дата обращения: 2 ноября 2022.
  8. Майоров, Денис. Outlast: Whistleblower. Игромания (18 мая 2014). Дата обращения: 2 ноября 2022.
  9. McWhertor, Michael; McWhertor, Michael, Michael. The next Outlast game will be multiplayer (англ.). Polygon (4 декабря 2019). Дата обращения: 2 ноября 2022.
  10. Raynor, Kelsey. The Outlast Trials announced, here's how to sign up for the closed beta (англ.). VG247 (24 августа 2022). Дата обращения: 2 ноября 2022.
  11. Moss, Gabriel; Moss, Gabriel, Gabriel. The Outlast Trials: First Level Preview (англ.). IGN (27 октября 2022). Дата обращения: 2 ноября 2022.
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 Handrahan, Matthew. From zero to 15 million: The story of Outlast (англ.). GamesIndustry.biz (14 мая 2018). Дата обращения: 2 ноября 2022.
  13. published, Joe Donnelly; Donnelly, Joe, Joe Donnelly. Red Barrels launches Outlast horror comic series (англ.). PC Gamer (18 июля 2016). Дата обращения: 2 ноября 2022.
  14. Outlast for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 10 сентября 2013. Архивировано 11 сентября 2013 года.
  15. Outlast for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 5 февраля 2014. Архивировано 7 февраля 2014 года.
  16. Outlast for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 2 июля 2014 года.
  17. Outlast for Nintendo Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 7 июля 2020.
  18. Outlast: Whistleblower for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 мая 2014. Архивировано 11 мая 2014 года.
  19. Outlast: Whistleblower for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 мая 2014. Архивировано 11 мая 2014 года.
  20. Outlast 2 for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 марта 2020.
  21. Outlast 2 for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 24 апреля 2017.
  22. Outlast 2 for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 24 апреля 2017.
  23. Outlast 2 for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 апреля 2018.
  24. Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers (амер. англ.). Ars Technica (6 июля 2018). Дата обращения: 31 октября 2022.