Outlast (серия игр)
| Outlast | |
|---|---|
| | |
| Жанр | survival horror |
| Разработчик |
|
| Издатели | |
| Платформы | |
| Движок | Unreal Engine |
| Первая игра |
Outlast (4 сентября 2013) |
| Последняя игра |
Outlast 2 (25 апреля 2017) |
Outlast (с англ. — «Пережить») — серия компьютерных игр в жанре survival horror, разработанных независимой канадской студией Red Barrels.
Игровой процесс и темы[править]
Большинство игр серии Outlast являются однопользовательскими survival horror с видом от первого лица. В отличие от большинства игр жанра, в играх серии Outlast игровой персонаж безоружен и не может сражаться с врагами, а должен убегать и прятаться от них; его основным орудием является видеокамера с режимом ночного видения — она позволяет делать записи и ориентироваться в темных помещениях. Камера в процессе работы расходует батарейки, которые нужно искать в мире игры[1][2].
Outlast и Whistleblower посвящены экспериментам над людьми и попыткам управлять человеческой психикой, прообразом для которых послужил реальный проект «МК-Ультра»[3]. В Outlast 2 на первый план выходят религиозные темы[4], которые, однако, присутствовали и в предыдущих играх[5].
Для игр характерны «сцены беспомощности» — моменты, в которых игровой персонаж попадает в руки того или иного антагониста и подвергается какой-то пытке — в Outlast доктор Трагер приковывает героя к инвалидной коляске и отрезает ему пальцы ржавыми ножницами; в Whistleblower сумасшедший пациент укладывает раздетого догола героя на распилочный стол с дисковой пилой и пытается отрезать ему гениталии; в Outlast 2 протагониста распинают на кресте[6].
Игры[править]
| 2013 | Outlast |
| 2014 | Outlast: Whistleblower |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | Outlast 2 |
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | |
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | |
| 2024 | |
| 2025 | |
| TBA | The Outlast Trials |
Outlast[править]
Главный герой игры, журналист-расследователь Майлз Апшер, проникает в стоящую в горах психиатрическую лечебницу «Маунт-Мэссив»: ему сообщили о незаконных экспериментах над людьми, которые в клинике проводит некая корпорация «Мёркофф». На месте он обнаруживает, что пациенты вырвались на свободу и расправились с охраной; Майлз не может с ними сражаться и должен убегать или прятаться в шкафах и под кроватями; в своём пути по лечебнице Апшер пытается и выжить, и продолжать расследование[3][1].
Outlast: Whistleblower[править]
Whistleblower представляет собой загружаемое дополнение к Outlast, рассчитанное примерно на два часа игры[7]. Игровой персонаж Вейлон Парк — сотрудник службы безопасности корпорации «Мёркофф»; именно он в первой игре серии «сливает» журналисту Майлзу информацию о происходящем в лечебнице «Маунт-Мэссив». В наказание его самого делают подопытным для «морфогенетического кондиционирования», но к моменту побега Вальридера и других пациентов он все ещё сохраняет рассудок. Как и Майлз в основной игре, Вейлон безоружен и пользуется видеокамерой с режимом ночного видения; по сравнению с Outlast, Whistleblower рассчитана на более динамичное прохождение и изображает более кровавые сцены насилия, в том числе и сексуального[8].
Outlast 2[править]
Журналист Блейк Лангерманн с женой Линн, расследуя дело об убийстве беременной женщины, отправляются на вертолёте в пустыню Сонора на юго-западе США; после крушения вертолета Линн похищают, и Блейк должен её разыскивать; как и Майлз в первой игре, он безоружен и использует видеокамеру с режимом ночного видения. В Outlast 2 значительная часть действия происходит под открытым небом, среди кукурузных полей и заброшенных хижин; локации намного больше и просторнее, чем в первой игре серии, и от врагов — религиозных фанатиков — проще убежать и спрятаться, но и тяжелее заметить их приближение[2][4].
The Outlast Trials[править]
Находящаяся в разработке The Outlast Trials должна стать первой многопользовательской игрой в серии — она рассчитана на группу до четырёх игроков. В неё, однако, можно будет играть и в однопользовательском режиме. Действие The Outlast Trials происходит во времена холодной войны[9]. Герои игры — «реагенты», подопытные, похищенные корпорацией «Мёркофф» для жестоких экспериментов на людях[10]. Противники в этой игре — также подопытные-узники, часто безумные и обезображенные экспериментами; в испытаниях на выживание игровые персонажи должны стараться перегнать их, сбить со следа и перехитрить[11].
История разработки[править]
Студия Red Barrels была основана Давидом Шатонёфом, Юго Даллером и Филиппом Мореном — выходцами из студий Ubisoft Montreal и EA Montreal. Ещё во времена работы в Ubisoft Montreal в 2009 году Морен и Шатонёф предлагали руководству идею хоррор-игры, но получили отказ: считалось, что такая игра не сможет привлечь большую аудиторию. Позже другой проект, над которым они работали в EA Montreal, был отменен руководством, и разработчики решили создать собственную студию — это обеспечило бы им творческую свободу. Шатонёф, Даллер и Морен хотели работать над однопользовательской игрой в жанре action-adventure, но подобный проект в 2011 году был не слишком интересен крупным издателям и сильно отличался от типичных для того времени инди-игр. Студия полтора года искала инвесторов, получая отказы, и, наконец, получила грант от Медиафонда Канады[англ.]; основатели студии прибавили к этой сумме собственные сбережения и займы, а также привлекли к созданию игры сторонних подрядчиков по низким ставкам, обещая им процент от будущих продаж[12].
Бюджет разработки Outlast составил 1,36 миллиона канадских долларов, и к сентябрю 2013 года, когда игра была наконец-то выпущена, эти деньги были практически истрачены. Студия использовала доход от продаж первоначально выпущенной версии игры для персональных компьютеров, чтобы создать ранее анонсированное дополнение Whistleblower, а также разработать версию Outlast для игровых консолей — она была выпущена эксклюзивно для PlayStation 4, где была доступна по подписке PlayStation Plus. За эту версию студия получила от компании Sony фиксированную сумму, а не постоянные поступления от продаж — это решение далось разработчикам нелегко и было принято голосованием, где голоса разделились почти поровну. Морен считал, что благодаря подписке игра приобрела намного большую известность, чем если бы её продавали обычным образом: подписка была новым и непривычным явлением, и игр такого уровня качества, как Outlast, в ней было мало. Благодаря подписочной модели Outlast попала во внимание онлайн-стримеров, которые как раз в это время превратились в новую и растущую силу в маркетинге компьютерных игр — продажи игры росли с каждым годом, генерируя постоянную прибыль для студии[12].
Хотя первоначальные планы студии на игру-продолжение Outlast 2 были достаточны скромными, доходы от Outlast позволили заметно увеличить бюджет сиквела — он составил уже 7 миллионов канадских долларов, и разработка была продлена на полгода сверх первоначально объявленной даты выхода. Морен говорил об Outlast 2, что студия впервые могла полностью контролировать процесс создания собственной игры и работать до тех пор, пока у них не вышла именно та игра, которую они хотели. Outlast 2 была выпущена в апреле 2017 года. Уже в 2018 году разработчики заявляли о некоторой усталости от серии и желании заняться чем-то совсем другим по геймплею — но в той же вымышленной вселенной[12].
Комиксы[править]
В 2016 году, в преддверии выхода Outlast 2, разработчики выпустили серию комиксов The Murkoff Account. Её героем является психопат Крис Уокер, появлявшийся как антагонист в Outlast и Whistleblower[13].
Отзывы критиков[править]
| Агрегированные оценки | ||
|---|---|---|
| Игра | Metacritic | |
| Outlast | PC: 80/100[14] PS4: 78/100[15] XONE: 80/100[16] NS: 77/100[17] | |
| Outlast: Whistleblower | PC: 69/100[18] PS4: 74/100[19] | |
| Outlast 2 | PC: 75/100[20] PS4: 68/100[21] XONE: 77/100[22] NS: 79/100[23] | |
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Продажи[править]
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в Outlast хотя бы один раз, составляет 2 813 619 человек, а в Outlast 2 387 821 человек[24]. К маю 2018 года совокупные продажи всех игр серии на всех платформах превысили 15 миллионов копий, которые принесли студии 64 миллиона канадских долларов — из них 45 миллионов получили напрямую разработчики, а остаток достался дистрибьюторам[12].
Примечания[править]
- ↑ 1,0 1,1 Johnson, Leif. Outlast Review (англ.). GameSpot (31 января 2014). Дата обращения: 2 ноября 2022.
- ↑ 2,0 2,1 O'Brien, Lucy; O'Brien, Lucy, Lucy. Outlast 2 Review (англ.). IGN (24 апреля 2017). Дата обращения: 2 ноября 2022.
- ↑ 3,0 3,1 Crecente, Brian; Crecente, Brian, Brian. Outlast is a stealth horror game designed to make the player suffer (англ.). Polygon (19 июня 2013). Дата обращения: 2 ноября 2022.
- ↑ 4,0 4,1 Smith, Ed. Don't Be Fooled By Outlast 2 (англ.). Paste (24 апреля 2017). Дата обращения: 2 ноября 2022.
- ↑ Kozanitis, James; Kozanitis, James, James. Outlast 2's Religious Underpinnings Have Always Been In The Series (англ.). GameRevolution (14 апреля 2017). Дата обращения: 2 ноября 2022.
- ↑ Kozanitis, James; Kozanitis, James, James. Outlast 2’s Helpless Scene Is The Best In The Series (англ.). GameRevolution (26 апреля 2017). Дата обращения: 2 ноября 2022.
- ↑ Sliva, Marty; Sliva, Marty, Marty. Outlast: Whistleblower Review (англ.). IGN (8 мая 2014). Дата обращения: 2 ноября 2022.
- ↑ Майоров, Денис. Outlast: Whistleblower. Игромания (18 мая 2014). Дата обращения: 2 ноября 2022.
- ↑ McWhertor, Michael; McWhertor, Michael, Michael. The next Outlast game will be multiplayer (англ.). Polygon (4 декабря 2019). Дата обращения: 2 ноября 2022.
- ↑ Raynor, Kelsey. The Outlast Trials announced, here's how to sign up for the closed beta (англ.). VG247 (24 августа 2022). Дата обращения: 2 ноября 2022.
- ↑ Moss, Gabriel; Moss, Gabriel, Gabriel. The Outlast Trials: First Level Preview (англ.). IGN (27 октября 2022). Дата обращения: 2 ноября 2022.
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 Handrahan, Matthew. From zero to 15 million: The story of Outlast (англ.). GamesIndustry.biz (14 мая 2018). Дата обращения: 2 ноября 2022.
- ↑ published, Joe Donnelly; Donnelly, Joe, Joe Donnelly. Red Barrels launches Outlast horror comic series (англ.). PC Gamer (18 июля 2016). Дата обращения: 2 ноября 2022.
- ↑ Outlast for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 10 сентября 2013. Архивировано 11 сентября 2013 года.
- ↑ Outlast for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 5 февраля 2014. Архивировано 7 февраля 2014 года.
- ↑ Outlast for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 2 июля 2014 года.
- ↑ Outlast for Nintendo Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 7 июля 2020.
- ↑ Outlast: Whistleblower for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 мая 2014. Архивировано 11 мая 2014 года.
- ↑ Outlast: Whistleblower for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 мая 2014. Архивировано 11 мая 2014 года.
- ↑ Outlast 2 for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 марта 2020.
- ↑ Outlast 2 for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 24 апреля 2017.
- ↑ Outlast 2 for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 24 апреля 2017.
- ↑ Outlast 2 for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 апреля 2018.
- ↑ Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers (амер. англ.). Ars Technica (6 июля 2018). Дата обращения: 31 октября 2022.