Перейти к содержанию

Mass Effect 3

Материал из Мегавики — свободной энциклопедии
Mass Effect 3
Разработчик Канада BioWare
Австралия Straight Right
Издатель Весь мир Electronic Arts
Локализатор Регион Россия Electronic Arts Russia
Серия Mass Effect
Дата анонса 12 декабря 2010 года
Дата выпуска X360, Win, PS3:
Соединённые Штаты Америки 6 марта 2012
Регион Россия 7 марта 2012
Регион Европа 9 марта 2012
Wii U:
Соединённые Штаты Америки 18 ноября 2012
Регион Европа 30 ноября 2012
В составе Legendary Edition
Win, PS4, XOne

Весь мир 14 мая 2021
Жанр ролевой боевик, шутер от третьего лица
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
PEGI: 18
RARS: 18+
Версия 1.5 (Windows)
Создатели
Руководитель Кейси Хадсон
Сценарист Мак Уолтерс (ведущий)
Композитор Клинт Мэнселл
Кристофер Леннерц
Крис Веласко
Сэм Хьюлик
Саша Дикиджиян
Технические данные
Платформа Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U
Движок Unreal Engine 3.5
Режим игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель 2 DVD-DL, Blu ray, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь, геймпад, Kinect
masseffect.bioware.com

Mass Effect 3 — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная канадской компанией BioWare и изданная Electronic Arts[1]. Часть серии игр Mass Effect.

Изначально игра была выпущена 6 марта 2012 года на платформах Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. 18 ноября 2012 года игра вышла для платформы Wii U под названием Mass Effect 3: Special Edition, которую разработала компания Straight Right. 14 мая 2021 года обновленная версия Mass Effect 3 была выпущена в составе Mass Effect: Legendary Edition на Windows, PlayStation 4 и Xbox One, а впоследствии — на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Mass Effect 3 является заключительной частью трилогии о противостоянии Капитана Шепард(а) и команды космического корабля «Нормандия» расе Жнецов. В Mass Effect 3, в отличие от предыдущих частей серии, присутствует многопользовательский режим игры[2]. Игра с одной стороны получила восторженные отзывы со стороны игровых критиков[⇨], но и одновременно была раскритикована фанатами игры за её концовки, которые в итоге исправлялись вместе с дополнениями[⇨].

Игровой процесс[править]

Mass Effect 3 — это ролевой экшн, где игрок с перспективы третьего лица управляет командиром Шепард(ом)[3]. Игрок может настраивать персонажу внешность, пол и предысторию, боевые навыки и первое имя[3]. Также можно переносить сохранения с предыдущей игры Mass Effect 2, в этом случае решения, принятые игроком во второй части окажут влияние на развитие сюжета в третьей части[4]. Как и в предыдущих играх, игрок может выбрать для Шепард(а) один из шести боевых классов, предлагающих уникальный набор боевых навыков[5]. Например «Разведчик» обладает хорошими навыками скрытности и снайперской стрельбы, а «Адепт» специализируется на психокинетических атаках, называемых в игре «биотикой»[5]. Выполняя задания и квесты, игровой персонаж приобретает очки опыта, их можно обменять на новые или улучшенные способности в древе навыков[6]. В игре можно выбрать один из трёх режимов — режим действий, повествования и ролевой[7]. В режиме действий основной акцент делается на боях, разговоры персонажей отыгрываются автоматически, режим повествования наоборот делает основной акцент на диалогах с боями низкого уровня сложности[7]. Ролевой режим предлагает отыгрывать как бои, так и диалоги[7]. После полного прохождения, открывается доступ новому режиму игры, предлагающему ряд игровых бонусов, например дополнительные улучшения для оружия[3]. Основным средством перемещения выступает космический корабль Нормандия SR-2.[8]. В нём имеется доступ к карте галактики, по которой можно перемещать корабль, сканировать планеты для поиска ресурсов или находить основные, побочные квесты[9][10]. Игровой процесс завязан на приумножении общей военной мощи для подготовки к финальной битве рас млечного пути со жнецами[11].

Диалоги и моральные качества[править]

Если игрок выбрал режим действия, он будет просто наблюдать диалоги, иначе игра предлагает диалоговое колесо, где доступно несколько вариантов ответа, влияющих на дальнейший ход диалога или даже событий в игре[7]. В правом верхнем углу имеются «добрые/дипломатические» ответы, дающие очки героя а в правом нижнем — «отрицательные/враждебные» реплики, дающие очки отступника[3]. Вступая в периодические диалоги с членами Нормандии, Шепард может завязать с ними дружественные или даже романтические отношения[12]. Если игрок импортировал сохранение из Mass Effect 2, то он может поддерживать отношения, начатые в предыдущей игре[13]. Персонаж также может cпровоцировать любовный треугольник, если развивал(а) в предыдущей игре отношения с другим персонажем[14].

Некоторые диалоги требуют принять критически важные решения, влияющие на дальнейшее развитие истории[15], например встать на сторону одного из двух видов, что может привести к уничтожению другого[16]. Эти решения влияют и на репутацию Шепард(а), как на героя или отступника, получение достаточного количества очков открывает доступ к некоторым диалогам или решениям[15]. Они также влияют на то, каким станет решающий бой и какая будет доступна концовка[11].

Боевая система[править]

Игра представляет боевую систему в режиме реального времени, но также игрок может ставить игру на паузу, чтобы в тактическом меню прицелиться, сменить оружие или применить тактическое умение, например биотическую атаку[17]. Также в режиме тактической паузы отображается радар, показывающий расположение ближайших врагов и направление к цели текущей миссии. Игрок управляет непосредственно Шепард(ом), который/рая может перемещаться по карте, взбираться по лестнице, перекатываться в бою или бегать[18]. Шепард(а) обычно сопровождают два члена отряда из Нормандии, управляемые искусственным интеллектом. Однако игрок может приказать им атаковать, используя свои особые навыки или же занять нужную позицию. Шепард также может воскресить умерших в бою членов команды c помощью навыка «Единство» или находясь в непосредственной близости от них[19]. Игрок со своей командой как правило сталкивается со множественными врагами, которые применяют разную тактику нападения. Для этого игрок также должен применять разную тактику защиты или нападения, будь то укрытие в засаде, или же необходимость постоянно перемещаться[20]. Шепард(а) и команду от урона защищает кинетический щит, который расходует свою энергию при атаке, после этого персонажи начнут получать урон и могут умереть[21][19].

Игрок с командой и враги могут сражаться в рукопашную, стрельбой, применяя особые навыки или с помощью боевых дронов[19]. Стиль боя во многом зависит от того, какой боевой класс игрок выберет для Шепард(а)[22], например Штурмовик специализируется на атаках в ближнем бою[23]. Все враги также наделены защитой, которую можно прорвать определёнными типами атак, например с помощью дробовика или оружия с низкой скорострельностью. Иногда игра предлагает оригинальные стратегии в бою, например позволяя взять под контроль боевую машину Атлас, если уничтожить его водителя, не повредив саму броню[24].

Многопользовательский режим[править]

Игра предлагает многопользовательский режим под названием «Galaxy at War»[25]. Он предлагает режим выживания с участием до четырёх игроков, где они должны пережить нападение врагов и выполнить ряд задач[26]. По мере прохождения раундов, игрок зарабатывает внутриигровую валюту, используемую для покупки наборов со случайными предметами, оружием и управляемыми персонажами[27]. Внутреннюю валюту также можно приобрести через микротрансакции[28]. В первый год работы «Galaxy at War», игроки могли принимать участия с событиях, организуемых BioWare, достигая особых целей и получая за это особые награды[29].

В отличие от однопользовательского режима, позволяющего играть только за Шепард(а), «Galaxy at War» позволяла играть за разных персонажей, в том числе и за инопланетные виды[30]. Каждый вид обладает уникальными способностями[31]. Боевая система схожа с таковой в однопользовательской игре, но у неё например нет тактической паузы вместо этого игрок может менять оружие, удерживая кнопку[31]. Количество выполненных миссий в «Galaxy at War» влияет на исход основного прохождения игры[32].

Сеттинг[править]

Действие разворачивается в Млечном Пути в конце XXII века, когда стали возможны межзвёздные полёты и мгновенное перемещение между отдалёнными участками галактики благодаря открытию ретрансляторов массы (англ. mass relays), которые, как считается, оставлены древней инопланетной цивилизацией протеан (англ. Protheans). Эти ретрансляторы используют так называемые поля эффекта массы, за счёт которых масса объектов может быть значительно уменьшена или увеличена. С помощью её уменьшения осуществляется перемещение. Млечный Путь, помимо человеческой расы, населяют другие высокоразвитые цивилизации, представители которых образовали новый Галактический совет на космической станции «Цитадель» (англ. Citadel)[ME 1]. Помимо людей, вселенная Mass Effect представлена такими расами, как азари, саларианцы, турианцы, кроганы и другими, а также синтетическими расами[км. 1] гетов и Жнецов (англ. reaper).

Персонажи[править]

Как и в предыдущих сериях, игрок управляет мужской или женской версией персонажа с фамилией Шепард[33] и образует вокруг себя команду союзников, её состав разнится в зависимости от того, погибали ли определённые персонажи в предыдущих сериях Mass Effect. Такими напарниками являются; Эшли Уильямс, Кайден Аленко и Гаррус Вакариан. Среди других напарников Лиара Т’Сони, СУЗИ, и новые персонажи — Джеймс Вега и протеанин Явик. Также, по мере развития сюжета, у Шепард(а) появляются временные напарники; Урднот Рекс, Дэвид Андерсон и Ария Т’Лоак. Помимо всего прочего, Шепард может встречаться и взаимодействовать со множеством остальных персонажей, среди которых и бывшие члены команды «Нормандии»[33].

Некоторые персонажи, такие как а Миранда Лоусон, саларианский ученый Мордин Солус, лидер кроганов Урднот Рекс, преступник Джек, генетически модифицированный кроган-солдат Грант, дрелл-ассасин Тейн Криос, азари-юстициар Самара и гет Легион могут присутствовать или же отсувстовать в игре в зависимости от решений игрока в Mass Effect 2[33][34][35]. В случае если эти персонажи умерли в предыдущих играх, ME3 предлагает на место некоторых персонажей других, но которые будут играть менее значимые и более отрицательные роли в сюжете, например в случае смерти Рекса, лидером кроганов станет его брат Урднот Рив, место саларианского учёного Мордина займёт Падок Викс, а гета Легиона — его идентичная копия ВИ гетов[36].

История[править]

Действие разворачивается через шесть месяцев после окончания событий в Mass Effect 2, жнецы — раса таинственных и враждебных полуоргаников и полумашин начинает своё вторжение в Млечный Путь в стремлении уничтожить все населяющие её развитые цивилизации в том числе и Землю. Андерсон участвет в сопротивлении на Земле, а Хаккет поручает Шепард(у) отправиться на Марс[37]. Та он(а) встречает старую союзницу Лиару, которая сообщает о протеанском супероружие, способном уничтожить Жнецов, его чертежи Лиара получила от Призрака, предводителя экстремистской прочеловеческой организации, раскрыв свои намерения о попытке установить контроль над жнецами. Получив в свои руки чертежи, Альянс начинает строительство устройства «Горн». За отведённое время Шепард должен/на заручиться поддержкой других рас по всей галактике[38].

Шепард спасает турианского примарха с Мены — луны, вращающейся вокруг Палавена, родного мира турианцев[39]. Примарх обещает обеспечить поддержку при условии если кроганы будут защищать Палавен при атаке жнецов. Так Шепард отправляется к кроганам, но те в свою очередь ставят условия, что готовы помогать турианцам лишь при условии добычи лекарства от генофага, вызвавшего у кроганов массовое бесплодие. К счастью, к этому времени лекарство изобретает саларианский учёный[40], к которому за помощью отправляются главные герои[41]. Саларианец предложил распылить лекарство над Тучанкой — родной планетой кроганов[42]. Тем не менее данные планы хочет саботировать саларианское правительство, увидев в излечение кроганов угрозу для себя. Саларианцы чётко дают понять Шепард(у) что если он(а) сорвёт саботаж, то человечеству не стоит ждать поддержки со стороны саларианцев. Шепард может всё таки может выполнить план по распылению лекарства, саларианский учёный же жертвует собой, таким образом Шепард поссорится с саларианцами, но найдёт союзников в лице кроганов, также он(а) может обмануть кроганов, заставив их поверить в то, что лекарство было успешно распылено над Тучанкой. В этом случае и кроганы и саларианцы соглашаются стать союзниками.

После событий на Тучанке и неудачной попытки Цербера устроить переворот с целью захвата Цитатдели, раса космических кочевников — кварианцы предлагают свою поддержку Альянсу, если Шепард поможет им отвоевать их родной мир, Раннох, у роботов гетов, когда то изгнавших от туда кварианцев. Шепард садится на дредноут гетов, спасает пленного союзника гетов, и затем отключает сигнал жнецов, контролирующий разум гетов[43]. После этого Шепард(у) удаётся найти и уничтожить базу Жнецов на Раннохе[44]. Это в свою очередь позволяет кварианцам напасть на ослабленных гетов. Геты в свою очередь в попытке отбить атаку кварианцев готовы пожертвовать собой, улучшив себя с помощью технологии жнецов. Исход событий зависит от решения Шепард(а), который/ая может померить обе стороны или же поддержать одну сторону, приведя к уничтожению другой стороны.

После этих событий, Шепард(а) вызывает в цитадель советница Азари[45]. Она сообщает, что на родной планете Азари — Тессии вероятно упрятан протеанский артефакт, — «Катализатор», являющийся судя по всему важным компонентом в завершении «Горна»[46]. Там Шепард обнаруживает Вендетту — древний протеанский искусственный интеллект, знающий некоторые важные ответы на вопросы по поводу «Горна» и «Катализатора», однако Вендетту крадёт Кай Ленг, в это же время на Тессию нападают жнецы[47]. В попытке вернуть Вендетту, Шепард следует за вором, попав в штаб-квартиру Призрака. Он(а) нападает на штаб-квартиру, убивает Ленга и узнаёт от Вендетты, что Катализатор — это и есть сама Цитадель, которую Жнецы захватили после успешной идеологической обработки Призрака, покинувшего станцию ​​до штурма[48].

Альянс и его союзники, чьё количество зависит от принятых решений Шепард(ом) начинают полномасштабную атаку на Жнецов в попытке вернуть Землю и активировать Горн, присоединив его к Цитадели[49]. В финальной битве Шепард(у) удаётся расправиться с Призраком и обеспечить спешную стыковку «Горна» с Цитаделью. В конце он(а) обнаруживает некий разум, который именует себя «Катализатором». Выясняется, что именно «Катализатор» создал Жнецов и циклы уничтожения но и позволяет Шепард(у) решить, какую судьбу ждёт цивилизации млечного пути. Концовка за уничтожение, или красная концовка приводит к уничтожению жнецов и всей синтетической жизни в Млечном Пути, но также приводит к серьёзным разрушениям, в том числе и уничтожению жизни на Земле. Выжившие больше не смогут использовать технологии, которые больше не работают. В синей концовке, или контроле Шепард жертвует своим телом, объединив свой разум с Цитаделью и перенимая контроль над жнецами. Разрушения не такие серьёзные, как при при «уничтожении», а жнецы соглашаются выступить стражами нового миропорядка. Синтез или зелёная концовка позволяет преобразовать органиков и синтетиков на молекулярном уровне, обьединив из в новую и более совершенную форму жизни, жнецы делятся своими накопленными знаниями от технологиях и цивилизациях прошлого. Четвёртый вариант концовки — отказ. Шепард отказывается выполнять один из трёх вариантов концовки, позволяя жнецам завершить начатое, цивилизации млечного пути уничтожены и цикл повторяется заново.


Разработка[править]

Разработкой игры занималась BioWare, издателем выпустила Electronic Arts[50]. Разработкой игры, как её предшественницами руководил Кейси Хадсон[англ.], он также основал студию вместе с Грегом Зещуком[англ.] и Рейем Музикой[51]. Для разработки, как и в предыдущих играх использовался игровой движок Unreal Engine 3[1][52]

Сценарий[править]

Сценарий к игре написал Мак Уолтерс, который помогал со сценарием Дрю Карпишину при разработке предыдущих игр. Сам Карпишин к началу разработки Mass Effect покинул команду, занимаясь проектом Star Wars: The Old Republic[53]. Хадсон и Уолтер составили короткий документ, раскрывающий в общих чертах основные детали сюжетной развязки[54]. Затем остальные члены команды должны были ввести в историю отдельных персонажей и проработать отдельные сюжетные арки, связанные с ними[55]. Они также сотрудничали между собой, чтобы интегрировать истории персонажей в одну общею сюжетную арку[54]. Хотя в предыдущих играх, решения игрока оказывали глобальное воздействие на общий ход развития сюжета, разработчики должны были удостовериться, что разные варианты концовок по прежнему обладали общими чертами и оставили общими некоторые сюжетные арки[56]. После случайного слива бета-версии игры на Xbox Live в 2011 году, игроки получили доступ к подробным сюжетным деталям и команде в срочном порядке пришлось менять некоторые детали сюжетной развязки[57].

Общий сюжет был несколько раз полностью переработан до окончательного выпуска. В том числе рассматривались несколько вариантов концовок с участием Жнецов, но от них отказались. В частности по изначальной задумке Шепард в результате одурманивания деградировал(а) до отрицательного персонажа после улучшения его/её тела технологиями жнецов[58]. Против Шепард(а) свою борьбу бы начали вести Эшли либо Кайден. Однако разработчики отказались от этой идеи, сочтя ей слишком схожей с историей падения Сарена Артериуса в первой Mass Effect;[59]. В итоге эту роль отдали Призраку, постепенно деградировавшего под влиянием технологий жнецов и с которым Шепард должен/жна сразиться перед битвой с финальным боссом[60].

Также по изначальной задумке Карпишина, жнецам было отведена не такая однозначно отрицательная роль, объясняя вескую причину, почему жнецы стремятся уничтожить развитые цивилизации. В частности по изначальной задумке органические существа сами того не осознавая ускоряли смерть вселенной, используя темную энергию из-за её кумулятивного энтропийного эффекта. Именно поэтому жнецы прибывали каждые 50,000 лет и уничтожали самые развитые виды, чтобы не допустить скорейшую смерть вселенной. При этом с их точки зрения это было не уничтожение, а ассимиляция вида, так как жнецы добывали органический материал вида, делая его частью себя и сохраняя их накопленные знания[61]. В этом варианте истории Шепард по прежнему мог(ла) принять решение в пользу одного из вариантов концовки, решая трудную дилемму — уничтожить жнецов, а вместе с этим запустить скорейший процесс смерти вселенной, либо же позволить жнецам завершить начатое, или же попытаться найти лучшее решение. Вместо ИИ «Катализатора» Шепард должен/на был(а) столкнуться с королевой Жнецов, запертой в недрах Цитадели и решить её судьбу[62].

Производство[править]

Соучредители BioWare Рей Музика и Грег Зещук[англ.] задумывали третью часть таким образом, чтобы она удовлетворяла чаяния фанатов, так и подходила новичкам[51]

Препродакшен Mass Effect 3 начался ещё до выхода Mass Effect 2[63]. Поскольку игра изначально разрабатывалась для уже устаревающих на тот момент игровых приставок, команда больше сосредоточилась на оптимизации игры, чем на технических инновациях[64]. Разработчики изучали отзывы ME2 и старались решить основные проблемы, связанные с управлением и игровым процессом из предыдущей игры[65]. Например фанаты жаловались на излишне упрощённую ролевую систему в ME2, поэтому разработчики добавили больше настроек кастомизации персонажа[66]. Также разработчикам было важно проработать интерфейс и дизайн уровней так, чтобы, чтобы в игру было комфортно играть новичкам. По мнению разработчиков, они плохо справились с этой задачей при разработке ME2[67].

Хадсон руководствовался целью настолько улучшить боевую систему в однопользовательском режиме, что Mass Effect 3 называли бы одним из лучших шутеров на игровом рынке[68]. Чтобы добиться поставленной цели, разработчики расширили разнообразие врагов, значительно проработали их анимацию, а также наделили их разнообразными способами боя, нападения и защиты, заставляя игрока также сражаться, применяя разные тактики в зависимости от класса персонажа[69]. Для того, чтобы разнообразить бои и сделать их непредсказуемее, разработчики также создали динамично меняющееся окружающее пространство в некоторых местах, например обрушение пола под ногами Шепард(а) и падение в другой уровень[70].

Для Mass Effect 3 было создано более 40 000 строк диалога[71]. Для сравнения — к Mass Effect было создано около 20 000 строк, а к Mass Effect 2 — около 25 000[71]. Из-за озвучивания огромного количества персонажей, EA Games не могла себе позволить пригласить всех актёров озвучивания в звукозаписывающую студию, поэтому актёры работали удалённо[72]. Кэролайн Ливингстон режиссёр озвучивания координировала проект из Эдмонтона. В этих условиях было сложно добиться правильной интонации и громкости звука у актёра.[72].

Музыку к игре написали Саша Дикичян, Сэм Хьюлик, Кристофер Леннерц, Клинт Мэнселл и Крис Веласко[73]. Все кроме Мэнселла уже ранее писали музыку к Mass Effect — Хьюлик писал музыку к первым двум играм, а Дикичян, Леннерц и Веласко — музыку к дополнениям для Mass Effect 2[74]. Джек Уолл, главный композитор ME и ME2 не принимал участие в проекте[75]. Каждый композитор отвечал за создание музыки к своим игровым областям, общая длина полученных треков составила примерно 90 минут. Команда композиторов стремилась сохранить баланс между оркестровой музыкой и синтезатором — важным элементом научно фантастической эстетики[74] . Мэнселл сравнивал свою работу с диджеем, отвечающем за выбор правильной музыки в нужное время[76].

Изначально завершить разработку ME2 планировалось менее, чем за два года[64], но затем из-за ряда непредвиденных обстоятельств, BioWare пришлось отодвинуть выпуск игры с конца 2011 года на начало 2012 года[77]. Чтобы уложиться в нужный срок, разработчикам пришлось исключить некоторые задуманные в игре элементы, например добавления нового товарища по команде — Протеаниниа (Который всё такие появится в DLC)[64].

Анонс, продвижение и выход[править]

Официальный анонс Mass Effect 3 состоялся 11 декабря 2010 года на мероприятии Spike Video Game Awards[78]. Летом того же года, игра была продемонстрирована на Comic-Con[79] , Electronic Entertainment Expo[80], Gamescon[81] и PAX Prime[82]. Многопользовательский режим был анонсирован 10 октября 2011 года[83], подтверждая фанатские слухи ещё с 2010 года[84]. 14 февраля 2012 году в раннем доступе была выпущена демо-версия игры, доступная для игроков, купивших Battlefield 3 и активировавших ключ продукта[85].

Между релизом и выходом, разработчики выпускали видеоролики, раскрывающие детали игрового процесса и сюжета[86][87]. BioWare также прибегала к вирусному маркетингу — ведя вымышленные блоги или веб-серию под названием BioWare Pulse[88]. В рамках одной из рекламных кампаний, EA Games запустила копии с демо-версией игры Mass Effect 3 в космос, используя метеозонды, оснащённые устройствами GPS[89]. Игровые фанаты же в свою очередь могли с помощью GPS отследить падение зондов, чтобы затем добыть копии игры[89] . На протяжении всей рекламной кампании происходило множество информационных утечек, самая крупная из них — бета версия игры, к которой непреднамеренно получили доступ игроки Xbox Live в ноябре 2011 года[57][90].

В отличие от Mass Effect и Mass Effect 2 в промо материалах к Mass Effect 3 демонстрировалась и женская версия Шепард[91], в среде фанатов условно именуемая «ФемШепард». Она впервые стала героиней трейлеров и появлялась на обложках и постерах игры[92]. Так как в отличие от мужской версии Шепарда, у ФемШепард не было своей канонической внешности, разработчики провели конкурс в facebook среди фанатов относительно внешности ФемШепард[93], где выиграла версия с белой рыжеволосой женщиной, в итоге этот образ стал каноническим[94].

Вместе со стандартным изданием Mass Effect 3, игроки могли приобрести Коллекционное издание и Цифровое расширенное издание, включавшие внутриигровые бонусы и разблокируемые предметы[95]. Цифровое расширенное издание можно было только приобрести на тогда новой цифровой торговой площадке Origin[96]. Игроки, сделавшие предварительные заказы также получали разные внутриигровые бонусы в зависимости от того, где они сделали предзаказ[97]. Например пользователи PlayStation Network получали за предзаказ штурмовое оружие M-55 Argus и тему Mass Effect 3 для меню в PlayStation[98].

Изначально Mass Effect 3 должна была выйти в конце 2011 года, но затем дата выхода была отодвинута на 6 марта 2012 года[77]. Изначально игра вышла только на платформах Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3[77]. Все копии игры поставлялись с онлайн-пропуском, открывающем доступ к многопользовательскому режиму, но те, кто приобретал использованные копии должны были купить этот пропуск[99]. Чтобы играть в Mass Effect 3 на персональном компьютере, требовалось установить Origin[100]. В конце 2012 года была выпущена версия для Wii U — 18 ноября в США, 30 ноября в Европе и 6 декабря в Японии[101]. 7 ноября 2016 года, Mass Effect 3 стала совместима для игры на приставке Xbox One[102]. 14 мая 2021 года вышел ремастер игры в рамках издания Mass Effect: Legendary Edition для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One[103].

Скачиваемый материал[править]

В период с марта 2021 по апрель 2013 года было выпущено множество загружаемого контента[104]. Начиная с небольших DLC, добавляющих внутриигровые предметы, заканчивая дополнительными и важными для общего сюжета миссиям[105]. Одно из дополнений вводит четвёртый вариант концовки, где Шепард отказывается от предложений «Катализатора», позволяя жнецам уничтожить цивилизации млечного пути[106]. Оно также вводит дополнительные сюжетные элементы в уже имеющиеся концовки[107].

Другие значимые дополнения, например «Из Пепла» вводит протеанина Явика в качестве члена команды[108]. Дополнение «Лефиафан» позволяет команде Шепард(а) дополнительно изучить дальние уголки галактики, чтобы углубиться в изучение происхождения жнецов[109], в «Омеге» Шепард отбивает у Цербера станцию ​​Омега, помогая азари Арие Т’Лоак вернуть контроль над станцией, в дополнении «Цитадель» основное действие происходит в Цитадели, где Шепард(а) и его/её команду внезапно снимают со своей должности и игрок должен выяснить, кто стоит за этим заговором[110]. Также BioWare выпустила интерактивный комикс под названием Genesis 2, позволяющий игрокам быстро отыгрывать важные сюжетные решения из предыдущих частей, вместо того, чтобы перепроходить предыдущие игры для достижения нужного результата[111]. Версия для Wii U вышла с дополнением «Из Пепла» и поддерживает Genesis 2[112]. Из всех дополнений, игровая пресса и фанаты лучше всего восприняли «Цитадель». «Левиафан» и «Цитадель» также были номинированы на звание лучших дополнений на вручении Spike Video Game Awards в 2012 и 2013 годах[113][114].

Название Дата выхода
Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3
Из Пепла
(англ. From Ashes)
6 марта 2012 года
Первое дополнение к Mass Effect 3. Игрок получает доступ к нему после того, как Шепард покинет Цитадель на корабле «Нормандия-SR2». По прибытии на Идем-Прйм Шепард и Лиара Т’Сони обнаруживают неповрежденную стазисную капсулу с живым протеанинмом — представителем легендарной вымершей расы, уничтоженной жнецами в предыдущем цикле. Протеанин Явик присоединится к команде Шепард(а) и в игре будут доступны уникальные диалоги, связанные с ним[115].
Левиафан
(англ. Leviathan)
28 августа 2012 года
Второе дополнение вводит миссию, позволяющую изучить тайну происхождения жнецов. Шепард по просьбе учёных Гаррета и Энн Брайсен собирает улики, чтобы в конце концов узнать местоположение таинственного существа «Левиафана», якобы достаточно сильного, чтобы уничтожить жнецов. Когда Шепард находит левиафанов, он(а) узнаёт, что именно они миллиард лет назад правили в млечном пути, создали жнецов и рассказали, как именно машины восстали против своих хозяев[116].
Омега
(англ. Omega)
27 ноября 2012 года
Третье дополнение позволяет вместе с Арией Т’Лоак отправиться на станцию «Омегу», чтобы помочь Арии обратно вернуть контроль над станцией и отбить её у террористической организации Цербер, захватившей там власть во время событий комикса Mass Effect: Invasion. При удачном выполнении миссии, Ария готова обеспечить Шепард(а) мощной военной поддержкой в войне против жнецов[117].
Цитадель
(англ. Citadel)
5 марта 2013 года
Четвёртое дополнение переносит основное действие на Цитадель. Шепард узнаёт о внезапном снятии со своей должности спектра. За этим решением стоит некий заговор. Шепард, и его/её товарищи должны собирать улики и распутывать интриги по всей цитадели[118]. По завершении миссии игрок может организовать вечеринку, а также открывает доступ к новым локациям на Цитадели, в том числе и боевую арену, позволяя играть в режиме выживания[119].

Восприятие[править]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(X360) 93/100[120]
(PS3) 93/100[121]
(PC) 89/100[122]
(WIIU) 85/100[123]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA[124]
Edge8/10[125]
Eurogamer10/10[126]
G45 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[127]
Game Informer10/10[128]
GameSpot9,0/10[20]
GameTrailers9,5/10[129]
IGN9,5/10[130]
PC Gamer (US)93/100[132]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[139]
Absolute Games85%[133]
Канобу8/10[138]
PlayGround.ru8,1/10[134]
StopGame.ruИзумительно[140]
«Игромания»9/10 (журнал)[135]
8,5/10 (сайт)[136]
VK Play Медиа9/10[137]
«Страна игр»8/10[141]

Mass Effect 3 была удостоена всеобщего признания со стороны игровых критиков, средние оценки версий для игровых Xbox 360 и PlayStation 3 превысили 90 баллов из 100 возможных согласно данным агрегатора Metacritic, Mass Effect 3 стала самой популярной игрой на этих платформах. Отзывы версий для Microsoft Windows и Wii U были сдержаннее но по прежнему крайне положительными[120][121][122][123].

Критики пришли к выводу, что Mass Effect 3 удалось удержать высокую планку после Mass Effect и Mass Effect 2. В своём хвалебном обзоре критик Eurogamer утверждал, что третьей части удалось предложить достойное завершение саги вместо двусмысленной и неясной концовки[126]. В своей статье от Game Informer заявил, что BioWare удалось создать один из самых увлекательных и замысловатых сюжетов в истории видеоигр[128]. Том Фрэнсис с сайта PC Gamer наоборот сдержанно отозвался о концовках, однако похвалив саму игру за её масштабность и историю, способную вызывать сильный эмоциональный отклик[132].

Рецензенты похвалили игру за её самодостаточную историю, позволяя начинать прохождение даже тем, кто прежде не играл в предыдущие две игры, но и одновременно эта история отлично вписывается в сюжетное развитие общей саги[142]. Критик The A.V. Club похвалил сюжет за его гибкость и возможность менять направление повествования[143]. Напротив рецензент с сайта Edge раскритиковал игру за то, что она слишком полагается на события прошлых игр[125].

Критики похвалили боевую систему и многопользовательский режим. Критик IGN заметил, что изменения в сравнение с предыдущими частями хоть и незначительны, но боевая система очевидно стала лучше благодаря незначительным, но многочисленным улучшениям, также многопользовательский режим несомненно стал важным преимуществом Mass Effect 3[130]. Хотя критик Game Informer и заметил ряд недостатков в боевой системе, он признал, что сражения в третьей части стали интенсивнее и куда интереснее, нежели в Mass Effect 2 благодаря более разнообразным локациям и врагам[128]. Рецензент GameSpot с одной стороны похвалил сражения, с другой же стороны указал на наличие внутриигровых ошибок в ранней версии игры, например когда члены команды могли попасть под линию огня, случайно взобравшись на ящики или же когда враги застревали в стенах[20]. Редакция Machinima также указывала на ошибки, однако по прежнему хвалила игру за незабываемый опыт, сославшись на то, что интересные персонажи в полной мере возмещают эти недостатки[120].

Критики также хвалили третью часть за её художественный дизайн, музыку и озвучивание[20]. Редактор GameSpot назвал визуальное оформление «фантастическим» и оценил то, как игра уделяет особое внимание цветам и композиции в разных игровых сценах. Этот критик также похвалил озвучивание, делающих персонажей более живыми[20]. Редакция PC Gamer похвалила музыкальное сопровождение, усиливающее эмоциональное воздействие на игрока[132]. Представитель The Verge и вовсе назвал музыку к игре самой мощной и запоминающейся, нежели любая музыка, раннее созданная для компьютерных игр[144]. Представитель Kotaku также назвал саундтрек одним из лучших, когда либо созданных к компьютерной игре по состоянию на 2012 год[145].

Продажи[править]

За первый месяц после выхода, в мире было продано более 3.5 миллионов копий игры[146]. По состоянию на март 2012 года, для ПК было продано 349,000 цифровых копий[147]. Всего за первые сутки после выхода было продано более 890,000 копий игры[146]. Согласно данным NPD Group, за первый месяц было продано 1.3 миллионов физических копий игры[148], вдвое превзойдя продажи Mass Effect 2 за аналогичный период в январе 2010 года[149]. В мае 2012 года EA Games сообщила, что её общие доходы с продаж превысили 200 миллионов долларов[150].

Награды[править]

Уже после релиза, игра стала получать множество наград, как лучшая ролевая игра[151][152][153], игра года[154] или за лучший мультиплеер[155].

Год Награда Категория Призёр Итог Ссылка
2011 Game Critics Awards Лучшая игра для приставки Mass Effect 3 Номинация [156]
Лучшая ролевая игра Mass Effect 3 Номинация
GameSpy's Best of E3 2011 Awards Лучшая игра на шоу (мультиплатформенная) в общей категории Mass Effect 3 Номинация [157]
Лучшая ролевая игра на шоу Mass Effect 3 Номинация
IGN Best of E3 2011 Awards Лучшая игра в общей категории Mass Effect 3 Номинация [153]
Лучшая игра на Xbox 360 Mass Effect 3 Номинация
Лучшая игра на ПК Mass Effect 3 Номинация
Лучшая ролевая игра Mass Effect 3 Победа
Лучший трейлер Mass Effect 3 Номинация
Награда за самую ожидаемую игру Mass Effect 3 Номинация
Spike Video Game Awards Самая ожидаемая игра Mass Effect 3 Победа [158]
2012 Game Developers Choice Awards Игра года Mass Effect 3 Номинация [159]
Лучшее повествование Mass Effect 3 Номинация
Game Informer Top 50 Games of 2012 Игра года Mass Effect 3 Победа [154]
Лучшая ролевая игра Mass Effect 3 Победа
Лучший скачиваемый материал Mass Effect 3 Победа
Golden Joystick Awards Лучшая RPG Mass Effect 3 Номинация [160]
Лучший игровой момент Mass Effect 3 — Tuchanka Choice Номинация
Награда за лучшую игру The Golden Joystick Mass Effect 3 Номинация
IGN Best of 2012 Awards Игра года Mass Effect 3 Номинация [161]
Лучшая ролевая игра на Xbox 360 Mass Effect 3 Номинация
Лучшая графика на Xbox 360 Mass Effect 3 Номинация
Лучший мультиплеер на Xbox 360 Mass Effect 3 Номинация
Лучшая ролевая игра на PS3 Mass Effect 3 Победа
Лучшая игра на PS3 Mass Effect 3 Номинация
Лучшая ролевая игра в общей категории Mass Effect 3 Победа
Лучшая музыка в общей категории Mass Effect 3 Номинация
Лучшее звуковое сопровождение в общей категории Mass Effect 3 Номинация
Inside Gaming Awards Лучший кооперативный многопользовательский режим Mass Effect 3 Победа [155]
Лучшая игровая кинематография Mass Effect 3 Победа
PC Gamer Game of the Year Awards 2012 Игра года 2012 Mass Effect 3 Победа [162]
Polygon's 2012 Games of the Year Игра года Mass Effect 3 Номинация [163]
Satellite Awards Премия Satellite за выдающуюся ролевую игру Mass Effect 3 Победа [151]
Spike Video Game Awards Игра года Mass Effect 3 Номинация [152]
Лучшая RPG Mass Effect 3 Победа
Лучшее женское выступление Дженнифер Хейл Номинация
Лучшее DLC Mass Effect 3: Leviathan Номинация
Игра десятилетия Mass Effect 3 Номинация
2013 Spike Video Game Awards Лучшее DLC Mass Effect 3: Citadel Номинация [114]

Споры и скандалы[править]

Довольно резонансный анонс и выпуск Mass Effect 3 сопровождался серией споров и скандалов, самый громкий из которых был связан с концовками в игре. Игры серии Mass Effect примечательны тем, что позволяют игроку принимать важные решения, оказывающие фундаментальное развитие на общий сюжет. Однако имеющиеся концовки в ME3 вызвали крайне гневную реакцию у фанатов, утверждающих, что они абсолютно идентичны без учёта некоторых сюжетных и визуальных деталей[164]. Фанаты запустили интернет-компанию «Retake Mass Effect» с требованием исправить концовки, в рамках которой также жертвовали деньги благотворительной организации Child’s Play[165], отдав за 2 недели более 80 000 долларов[166]. Один из фанатов даже подал жалобу на BioWare в федеральную торговую миссию[167]. Скандал с концовками стал достаточно резонансным, чтобы BioWare раскритиковали представители некоммерческой организации Better Business Bureau и британское управление рекламных стандартов (ASA), обвиняя разработчиков в обмане игровой аудитории и вводящей в заблуждение рекламной кампании[168][169]. В апреле 2012 года BioWare выпустила бесплатное обновление, расширив и доработав концовки в игре, тем не менее даже после этого игровые фанаты оставались недовольны новыми вариантами[170].

Другой громкий скандал был связан с платным дополнением «Из Пепла», выпущенным одновременно с основной игрой. Игроки сочли справедливым, что содержимое дополнения должно было стать частью основной игры[171][172][173]. Помимо прочего, персонаж Явик, добавленный с DLC играет критически важную роль в развитии основного сюжета[174]. Споры подогревались тем, что на Youtube стали выкладывать якобы доказательства того, что материалы из DLC уже являются частью игры, но заблокированы по умолчанию[175]. Однако сами разработчики опровергали эту версию[175]. Данная проблема не была уникальной для Mass Effect 3 и была частью политики EA Games по выпуску «Day-One DLC» — дополнений, входящих в тот же день, что и основная игра. Это была одна из главных причин, по которой EA была признана худшей компанией в США в 2012 году[176].

Другой спор был связан с лицом кварианки Тали, которое коротко показывается в одной из сцен в Mass Effect 3[177][178]. Вскоре выяснилось, что это изображение было фотографией мисс Англии Хаммасы Кохистани с минимальной обработкой в фотошопе[179]. Фанаты обвинили разработчиков в том, что они отнеслись к этому слишком легкомысленно и пренебрежительно, учитывая то, что Тали — одна из самых популярных любовных интересов у мужских игроков и внешность кварианцев долгое время выступала одним из любимых предметов спекуляции среди фанатов[180][181].

Наследие[править]

Mass Effect 3 продолжала привлекать к себе внимание игровых журналистов из-за скандала вокруг концовки и примера того, как мнение критиков и игроков сильно расходилось по поводу мнения насчёт одних и тех же вещей. Редактор PC Gamer признал проблемность концовок, однако счёл их критику чрезмерно жёсткой и из-за этого игроки несправедливо преуменьшали значимость других очевидных достоинств игры[182]. Скандал с концовками и реакция разработчиков, выпустивших исправляющие дополнения стало одним из первых примеров нового формата взаимодействия издателя и игровой аудитории через социальные сети[183]. Также многопользовательский режим в Mass Effect 3 впервые ввёл лутбоксы, которые будут в гораздо более навязчивой применяться в будущих играх и подвергаться ужесточённой критике со стороны потребителей и игровой прессы[184].

Несмотря на сопутствующие споры, Mass Effect 3 будет признана одной из величайших видеоигр всех времён и одной из самых влиятельных игр десятилетия. Журнал Time включил третью часть в список 100 величайших игр всех времён[185], аналогично Game Informer назвал игру одной из величайших в истории[186]. Редакции VG247[187], Forbes[188] и Den of Geek[189] признали ME3 одной из лучших видеоигр 2010-х годов. Eurogamer назвали финальную сцену с персонажем Мордином одной лучших игровых сцен десятилетия[190]. Редакция VentureBeat также назвала Mass Effect 3 одной из самых влиятельных игр десятилетия, это касается не только самой игры, но и её общественного восприятия, связанных скандалов, активности фанатов в социальных сетях итд[191].

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 Петр Петров. Игра Mass Effect 3 построена на движке Unreal Engine 3. 3DNews (30 марта 2010). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано из оригинала 1 апреля 2010 года.
  2. В Mass Effect 3 будет кооперативный режим. Lenta.ru (11 октября 2011). Дата обращения: 13 октября 2012. Архивировано 10 июля 2012 года.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Musa, Alexander. Mass Effect 3: Prima Official Game Guide / Alexander Musa, Fernando Bueno, Raphael Van Lierop. — Roseville, CA : Prima Games, 2012. — P. 10–13. — ISBN 978-0-307-89148-8.
  4. Moriarty, Colin. Mass Effect 3 Review: Page 2 of 3. IGN (6 марта 2012). Дата обращения: 28 декабря 2017. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  5. 5,0 5,1 Cox, Kate. Before You Start… Tips for Playing Mass Effect 3 The Best Way. Kotaku (6 марта 2012). Дата обращения: 28 декабря 2017. Архивировано 29 июля 2018 года.
  6. McInnis, Shaun. Comic-Con 2011: Mass Effect 3 Hands-On Preview - Biotics and Branching Upgrades. GameSpot (22 июля 2011). Дата обращения: 24 июля 2011. Архивировано из оригинала 26 июля 2011 года.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 (March 7, 2012) «Mass Effect 3 Narrative Mode and Action Mode explained».
  8. (May 6, 2014) «On The Level: The Normandy, Mass Effect».
  9. Hughes, Matt. Mass Effect 3 planet scanning guide - war assets, artifacts, intel and credits. GamesRadar+ (6 марта 2012). Дата обращения: 1 января 2018. Архивировано 31 июля 2018 года.
  10. D, Mark. Mass Effect 3: Keeping Track of Fetch Quests. That Game's (UX) (3 апреля 2012). Дата обращения: 1 января 2018. Архивировано 31 июля 2018 года.
  11. 11,0 11,1 Musa, Alexander. Mass Effect 3: Prima Official Game Guide / Alexander Musa, Fernando Bueno, Raphael Van Lierop. — Roseville, CA : Prima Games, 2012. — P. 323. — ISBN 978-0-307-89148-8.
  12. Hughes, Matt. Mass Effect 3 romance guide. GamesRadar+ (9 марта 2012). Дата обращения: 1 января 2018. Архивировано 1 августа 2018 года.
  13. Krupa, Daniel. Mass Effect 3 to Offer Same-Sex Relationships. IGN (16 мая 2011). Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 26 января 2013 года.
  14. E3 2011: Mass Effect 3 -- The Galaxy's Fate is in Your Hands. IGN (2 июня 2011). Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 27 января 2013 года.
  15. 15,0 15,1 Weekes, Patrick. Reputation in Mass Effect 3. BioWare Blog (1 марта 2012). Дата обращения: 1 января 2018. Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года.
  16. Neltz, András. The Most Defining Decisions You Have To Make In Mass Effect. Kotaku (12 апреля 2013). Дата обращения: 1 января 2018. Архивировано 3 августа 2018 года.
  17. Phillips, Tom. Why BioWare ditched the power wheel from Mass Effect Andromeda. Eurogamer (23 февраля 2017). Дата обращения: 22 апреля 2018. Архивировано 4 августа 2018 года.
  18. Porter, Will. Mass Effect 3 preview. PC Gamer (18 февраля 2012). Дата обращения: 25 августа 2018.
  19. 19,0 19,1 19,2 Musa, Alexander. Mass Effect 3: Prima Official Game Guide / Alexander Musa, Fernando Bueno, Raphael Van Lierop. — Roseville, CA : Prima Games, 2012. — P. 30–43. — ISBN 978-0-307-89148-8.
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 VanOrd, Kevin. Mass Effect 3 Review. GameSpot (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012. Архивировано 6 декабря 2012 года.
  21. Purchese, Robert. Mass Effect 3 cover-camping a no-no on Hardcore, Insanity. Eurogamer (31 января 2012). Дата обращения: 22 апреля 2018. Архивировано 5 августа 2018 года.
  22. Gies, Arthur. E3 2011: Mass Effect 3 - From Cover to Combat - PlayStation 3 Preview at IGN. IGN (2 июня 2011). Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 11 января 2013 года.
  23. (December 2, 2011) «Mass Effect 3 video shows new combat skills: heavy melee, turrets, Krogan shotgun».
  24. Yalburgi, Vinod. 'Mass Effect 3': How to Unlock Hijacker Trophy or Hijack an Atlas Mech [VIDEO]. International Business Times (26 апреля 2012). Дата обращения: 28 апреля 2018. Архивировано 9 августа 2018 года.
  25. Krupa, Daniel. Mass Effect 3 Multiplayer Confirmed. IGN (10 октября 2011). Дата обращения: 10 октября 2011. Архивировано из оригинала 4 января 2013 года.
  26. Peckham, Matt (October 13, 2011). «Mass Effect 3 Getting 'Galaxy of War' Multiplayer Mode».
  27. Mass Effect 3: Multiplayer Packs. Mass Effect 3 Official Website. Дата обращения: 28 апреля 2018.
  28. Purchese, Robert. I've seen people literally spend $15,000 on Mass Effect multiplayer cards. Eurogamer (23 октября 2017). Дата обращения: 28 апреля 2018. Архивировано 11 августа 2018 года.
  29. The Multiplayer Team Retrospective. BioWare Blog (22 марта 2013). Дата обращения: 3 июня 2018. Архивировано 11 августа 2018 года.
  30. Sharkey, Mike. Preview: Mass Effect 3's Co-Op Multiplayer. GameSpy (27 октября 2011). Дата обращения: 4 апреля 2012. Архивировано 11 августа 2018 года.
  31. 31,0 31,1 Roth, Alex. Mass Effect 3 multiplayer tips and strategies guide. GamesRadar+ (28 марта 2012). Дата обращения: 25 августа 2018.
  32. Pereira, Chris. Mass Effect 3 Multiplayer Can Impact Single-Player Story's Outcome, 1UP.com (October 13, 2011).
  33. 33,0 33,1 33,2 Cox, Katie. The Faces Behind the Voices of Mass Effect 3. Kotaku (15 марта 2012). Дата обращения: 3 июня 2018. Архивировано 11 августа 2018 года.
  34. Cotter, Padraig. All Of Mass Effect 3's Endings Explained. Screen Rant (21 марта 2019). Дата обращения: 14 апреля 2020. Архивировано 9 мая 2020 года.
  35. Bitmob. The voices of Mass Effect 3. VentureBeat (10 апреля 2012). Дата обращения: 14 апреля 2020.
  36. Lynch, James. How Do Dead Squadmates Affect Mass Effect 3's Story? Comic Book Resources (9 января 2022). Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 30 мая 2022 года.
  37. «Journal - Priority: Mars: Admiral Hackett ordered the Normandy to Mars to locate new Prothean data that could help defeat the Reapers, but the archives on Mars are not responding. Investigate the dig site and find the Prothean data.» — BioWare, Mass Effect 3. Изд. Electronic Arts.
  38. «Journal - Priority: The Citadel I: The Council must be informed of the Reaper threat and the Prothean device that may be able to stop the Reapers. Go to Councilor Udina's office on the Citadel and convince the Council to send help for the fight against the Reapers.» — BioWare, Mass Effect 3. Изд. Electronic Arts.
  39. «Journal - Priority: Palaven: Primarch Fedorian of the Turian Hierarchy has called a war summit that presents an opportunity for the Alliance to request help building the Crucible. Unfortunately, Fedorian was caught in the Reaper attack on Palaven. Rescue the turian primarch from Palaven's moon.» — BioWare, Mass Effect 3. Изд. Electronic Arts.
  40. «Codex/Aliens: Non-Council Races - Krogan: The genophage makes only one in 1,000 pregnancies viable, and today the krogan are a slowly dying breed. Understandably, the krogan harbor a grudge against all other species, especially the turians.» — BioWare, Mass Effect.
  41. «Journal - Priority: Sur'Kesh: Before they will help with the war effort, the krogan have demanded a cure for the genophage, the sterility plague infecting their species. Go to the salarian homeworld of Sur'Kesh and safely extract the krogan females who hold the key to the genophage cure.» — BioWare, Mass Effect 3. Изд. Electronic Arts.
  42. «Journal - Priority: Tuchanka: Eve is indeed the key to curing the genophage, but creating a cure will take time. Continue to assist turian and krogan allies while the cure is synthesized.» — BioWare, Mass Effect 3. Изд. Electronic Arts.
  43. «Journal - Priority: Geth Dreadnought: The quarians have tried to retake their homeworld from the geth. Unfortunately, the geth have been upgraded by the Reapers, and the quarian fleet is trapped. Travel to the quarian home system and disable the geth dreadnought broadcasting the Reaper control signal.» — BioWare, Mass Effect 3. Изд. Electronic Arts.
  44. «Journal - Priority: Rannoch: The Reaper base controlling the geth has been located, but jamming towers prevent conventional orbital bombardment. Land on Rannoch and use a prototype targeting laser to enable the Normandy to destroy the Reaper base.» — BioWare, Mass Effect 3. Изд. Electronic Arts.
  45. «Journal - Priority: The Citadel III: The asari councilor wishes to talk privately about a matter pertaining to the war effort. Meet her on the Citadel.» — BioWare, Mass Effect 3. Изд. Electronic Arts.
  46. «Journal - Priority: Thessia: The asari, growing desperate as the Reapers attack their systems, have revealed an artifact that may hold the key to finding the Catalyst. Meet a scientific team at a temple on Thessia and investigate the artifact for clues.» — BioWare, Mass Effect 3. Изд. Electronic Arts.
  47. «Journal - Priority: Horizon: Cerberus may be using the Sanctuary facility on Horizon as a cover for secret activity. Land on Horizon to search for clues about their operations.» — BioWare, Mass Effect 3. Изд. Electronic Arts.
  48. «Journal - Priority: Cerberus Headquarters: The Illusive Man's headquarters have been located, and the Alliance is prepared to attack to recover the Prothean VI that holds the key to the Catalyst. Once the attack is launched, the Alliance will be fully committed to the final fight against the Reapers. Assault the base when ready.» — BioWare, Mass Effect 3. Изд. Electronic Arts.
  49. «Journal - Priority: Earth: Allied forces are assaulting the Reapers above Earth. Hammer must get a team of soldiers onto the Citadel in order to activate the Crucible. Coordinate with Anderson to get to the Citadel beam.» — BioWare, Mass Effect 3. Изд. Electronic Arts.
  50. BioWare Games. BioWare. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 11 августа 2018 года.
  51. 51,0 51,1 (April 13, 2011) «Exclusive: Bioware's Doctors Talk Mass Effect 3».
  52. Mass Effect 3 на Unreal Engine 3. GameTech (30 марта 2010). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  53. Purchese, Robert. KOTOR, Mass Effect lead writer Drew Karpyshyn leaves BioWare. Eurogamer (17 февраля 2012). Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 12 августа 2018 года.
  54. 54,0 54,1 BioWare Pulse - Writing for Mass Effect 3. Mass Effect 3 Official Website (12 января 2012). Дата обращения: 17 июня 2018.
  55. Phillips, Tom. Mass Effect's best mission. Eurogamer (17 марта 2017). Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 15 сентября 2018 года.
  56. (April 28, 2011) «Casey Hudson Interview: All About Mass Effect 3».
  57. 57,0 57,1 Dutton, Fred. Mass Effect 3 story files leaked. Eurogamer (7 ноября 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 15 сентября 2018 года.
  58. Savage, Phil. Mass Effect 3: series' former lead writer reveals original ending ideas. PC Gamer (20 июня 2013). Дата обращения: 5 апреля 2016. Архивировано 11 января 2016 года.
  59. Yoon, Andrew. Mass Effect's abandoned 'cyclical' ending. Shacknews (24 июля 2013). Дата обращения: 5 апреля 2016. Архивировано 1 января 2014 года.
  60. Phillips, Tom. BioWare: Mass Effect 4 due "late 2014 to mid-2015". Eurogamer (12 декабря 2012). Дата обращения: 17 марта 2013.
  61. Philips, Tom. Ex-BioWare writer discusses dropped ideas for Mass Effect trilogy ending. Eurogamer (19 июня 2013). Дата обращения: 14 мая 2017. Архивировано 12 августа 2018 года.
  62. Sheridan, Connor. The ending for Mass Effect 3 originally featured a Reaper Queen. GamesRadar+ (21 октября 2021). Дата обращения: 21 октября 2021. Архивировано 9 января 2022 года.
  63. Matt Casamassina. CES 2010: BioWare Talks Mass Effect 3. IGN (8 января 2010). Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 3 января 2013 года.
  64. 64,0 64,1 64,2 Keighley, Geoff. The Final Hours of Mass Effect 3. — March 15, 2012.
  65. Nicholson, Brad. Fans are making Mass Effect 2 better. Destructoid (28 сентября 2009). Дата обращения: 4 апреля 2012. Архивировано 19 августа 2018 года.
  66. Schreier, Jason. Designing Sci-Fi RPG Mass Effect 3, BioWare Learns From Its Mistakes (June 30, 2011).
  67. Destin Legarie and Jack DeVries. BioWare 'Didn't do a Good Job' for New Players in ME2. IGN (23 января 2012). Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 24 декабря 2020 года.
  68. Mass Effect 3 interview: Casey Hudson (October 27, 2011).
  69. BioWare Pulse - Mass Effect 3 Combat. Mass Effect 3 Official Website (1 декабря 2011). Дата обращения: 17 июня 2018.
  70. (April 27, 2011) «Casey Hudson Interview: Mass Effect's Feedback Loop».
  71. 71,0 71,1 Purslow, Matt. Mass Effect 3 contains twice as much dialogue as the first game. PC Gamer (13 октября 2011). Дата обращения: 11 августа 2018. Архивировано 15 сентября 2018 года.
  72. 72,0 72,1 BioWare Pulse - Voice Over Recording. Mass Effect 3 Official Website (5 января 2012). Дата обращения: 11 августа 2018.
  73. (December 19, 2011) «These Are The People Composing Mass Effect 3's Soundtrack».
  74. 74,0 74,1 Rougeau, Michael. Interview: "Mass Effect 3" Composers On Bringing The Music Back To Its Roots And More (12 марта 2012). Дата обращения: 27 июля 2018. Архивировано 22 сентября 2018 года.
  75. Kietzmann, Ludwig. Mass Effect 2 composer Jack Wall explains his departure from the franchise. Engadget (4 марта 2011). Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 22 сентября 2018 года.
  76. (February 9, 2011) «Unspoilt By Progress: A Conversation With Black Swan Composer Clint Mansell».
  77. 77,0 77,1 77,2 Fahey, Mike. Mass Effect 3 Thrusts Its Way into Early 2012. Kotaku (4 марта 2011). Дата обращения: 4 марта 2011. Архивировано 14 октября 2018 года.
  78. Cullen, Johnny. Mass Effect 3 announced at VGAs. VG247 (12 декабря 2010). Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 23 сентября 2018 года.
  79. A, Frank. Mass Effect 3 Comic-Con 2011. GameSpot (23 июля 2011). Дата обращения: 25 августа 2018.
  80. Eykemans, Peter. E3 2011: Earth Under Attack in Mass Effect 3. IGN (6 июня 2011). Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 3 января 2013 года.
  81. Dale, Joe. Gamescon 2011 - Community Reporter Joe Dale Mass Effect 3 Special. Electronic Arts (19 августа 2011). Дата обращения: 25 августа 2018.
  82. Thompson, Mike. PAX 2011: Mass Effect 3 Hands On. The Escapist (30 августа 2011). Дата обращения: 28 июля 2018. Архивировано 23 сентября 2018 года.
  83. Benedetti, Winda. You can play 'Mass Effect 3' with your friends, MSNBC (October 10, 2011).
  84. Reilly, Jim. Mass Effect Going Multiplayer? IGN (1 июня 2010). Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 26 января 2013 года.
  85. Makuch, Eddie. Mass Effect 3 Demo Dropping February 14. GameSpot (18 января 2012). Дата обращения: 19 января 2012.
  86. Gonzalez, Annette. Mass Effect 3 Debut Trailer Shown At VGAs. Game Informer (11 декабря 2010). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 29 сентября 2018 года.
  87. Hopper, Steven. Get Ready to Take Earth Back in Mass Effect 3. IGN (14 февраля 2012). Дата обращения: 14 июля 2018. Архивировано 25 декабря 2020 года.
  88. Weekes, Patrick. Shepard Off-Duty. BioWare Blog (22 декабря 2011). Дата обращения: 4 апреля 2012. Архивировано 29 сентября 2018 года.
  89. 89,0 89,1 Goldfarb, Andrew. Early Copies of Mass Effect 3 Launched into Space. IGN (16 февраля 2012). Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 29 июня 2013 года.
  90. McWhertor, Michael. Will Mass Effect 3 Really Be 'Better With Kinect'? Kotaku (1 июня 2011). Дата обращения: 4 апреля 2012. Архивировано 29 сентября 2018 года.
  91. Westbrook, Logan. BioWare Adding Female Shepard to Mass Effect 3 Marketing. The Escapist (16 июня 2011). Дата обращения: 23 июня 2011. Архивировано 3 октября 2018 года.
  92. Sparky. Mass Effect 3 Features Rever[sic][* 'FemShep' Cover], TeamXbox (February 22, 2012).
  93. McWhertor, Michael. What Does Mass Effect 3's Official 'Fem Shep' Look Like? You Make the Call! Kotaku (23 июля 2011). Дата обращения: 4 апреля 2012. Архивировано 3 октября 2018 года.
  94. Senior, Tom. Mass Effect 3: this is female Shepard. PC Gamer (30 августа 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 3 октября 2018 года.
  95. Jim Reilly. E3 2011: Mass Effect 3 N7 Collector's Edition Announced. IGN (6 июня 2011). Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 26 января 2013 года.
  96. Senior, Tom. Mass Effect 3 Deluxe Edition exclusive to Origin, adds guns, outfits and a robot dog. PC Gamer (8 июля 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 октября 2018 года.
  97. Goldfarb, Andrew. Mass Effect 3 Pre-Order Bonuses Revealed. IGN (4 января 2012). Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 2 мая 2013 года.
  98. Merizan, Jessica. Mass Effect 3 Available for PSN Pre-Order Today With Exclusive Bonuses. PlayStation Blog (22 февраля 2012). Дата обращения: 22 февраля 2012.
  99. Eykemans, Peter. Online Passes, DLC, and Your Money. IGN (23 января 2012). Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 26 января 2013 года.
  100. Oshry, Dave. Surprise Surprise, Mass Effect 3 Requires Origin, Won't Launch On Steam. Kotaku (14 января 2012). Дата обращения: 28 июля 2018. Архивировано 14 октября 2018 года.
  101. Makuch, Eddie. Mass Effect 3 Wii U confirmed for launch. GameSpot (6 ноября 2012). Дата обращения: 15 июля 2018.
  102. Frank, Allegra. Mass Effect 2 and 3 now playable on Xbox One. Polygon (7 ноября 2016). Дата обращения: 15 июля 2018. Архивировано 14 октября 2018 года.
  103. Hudson, Casey. Happy N7 Day! (англ.). BioWare Blog (7 ноября 2020). Дата обращения: 8 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  104. Mass Effect 3 - Xbox Marketplace. Xbox Official Website. Дата обращения: 7 июля 2018. Архивировано 21 октября 2018 года.
  105. Item Packs. Mass Effect 3 Official Website. Дата обращения: 7 июля 2018.
  106. Suszek, Mike. Documenting the changes in Mass Effect 3's Extended Cut DLC. Engadget (5 июля 2012). Дата обращения: 5 июля 2018. Архивировано 21 октября 2018 года.
  107. Mass Effect 3: Extended Cut. Mass Effect 3 Official Website. Дата обращения: 7 июля 2018.
  108. Mass Effect 3: From Ashes. Mass Effect 3 Official Website. Дата обращения: 7 июля 2018.
  109. Mass Effect 3: Leviathan. Mass Effect 3 Official Website. Дата обращения: 7 июля 2018.
  110. Mass Effect 3: Citadel. Mass Effect 3 Official Website. Дата обращения: 7 июля 2018.
  111. Mass Effect™: Genesis 2. Xbox Games Store. Дата обращения: 27 декабря 2017. Архивировано 21 октября 2018 года.
  112. Hollander, Cooper. Mass Effect 3 Wii U Review. GamesRadar+ (20 ноября 2012). Дата обращения: 7 июля 2018. Архивировано 21 октября 2018 года.
  113. Taormina, Anthony. 2012 Spike Video Game Awards Nominees Announced. Game Rant (15 ноября 2012). Дата обращения: 16 ноября 2012.
  114. 114,0 114,1 Nunneley, Stephany. Spike VGX 2013 Award winners: Grand Theft Auto 5 wins Game of the Year. VG247 (7 декабря 2013). Дата обращения: 7 июля 2018. Архивировано 21 октября 2018 года.
  115. Juba, Joe. Mass Effect 3 DLC: From Ashes Impressions (6 марта 2012). Дата обращения: 4 февраля 2021.
  116. Daniel McCall. Mass Effect 3's Leviathan DLC Gets A Release Date. Inquistr (16 августа 2012). Дата обращения: 5 апреля 2020.
  117. Eduardo Moutinho. Mass Effect 3: Omega is explosive, nostalgic, and somewhat pointless (review). VentureBeat (7 декабря 2012). Дата обращения: 6 апреля 2020.
  118. Sinha, Ravi. 15 Amazing Boss Fights In The Mass Effect Series. GamingBolt (27 сентября 2018). Дата обращения: 2 января 2020. Архивировано 18 января 2020 года.
  119. McGee, Maxwell. Mass Effect 3: Citadel Review. GameSpot (8 марта 2019). Дата обращения: 14 октября 2019. Архивировано 15 марта 2014 года.
  120. 120,0 120,1 120,2 Mass Effect 3 (Xbox 360). Metacritic. Дата обращения: 16 апреля 2012. Архивировано 31 декабря 2019 года.
  121. 121,0 121,1 Mass Effect 3 (PlayStation 3). Metacritic. Дата обращения: 16 апреля 2012. Архивировано 31 декабря 2019 года.
  122. 122,0 122,1 Mass Effect 3 (PC). Metacritic. Дата обращения: 16 апреля 2012. Архивировано 31 декабря 2019 года.
  123. 123,0 123,1 Mass Effect 3: Special Edition (WIIU). Metacritic. Дата обращения: 28 ноября 2012. Архивировано 31 декабря 2019 года.
  124. Mass Effect 3 Review for 360, PS3. 1UP (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012. Архивировано из оригинала 17 июня 2012 года.
  125. 125,0 125,1 Mass Effect 3 review. Edge (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012. Архивировано 6 декабря 2012 года.
  126. 126,0 126,1 Whitehead, Dan. Mass Effect 3 Review. Eurogamer (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012. Архивировано 9 декабря 2012 года.
  127. Sessler, Adam. Mass Effect 3 Review – Xbox 360. G4tv (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012. Архивировано из оригинала 5 июня 2012 года.
  128. 128,0 128,1 128,2 Reiner, Andrew. Mass Effect 3: Emotion Runs High In BioWare's Grand Finale. Game Informer (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012. Архивировано 31 декабря 2019 года.
  129. Mass Effect 3 Video Review. GameTrailers (6 марта 2012). Дата обращения: 7 марта 2012. Архивировано из оригинала 2 января 2013 года.
  130. 130,0 130,1 Moriarty, Colin. The Last Effect. IGN (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012. Архивировано 3 января 2013 года.
  131. «Mass Effect 3 Review» (Official Xbox Magazine (UK)).
  132. 132,0 132,1 132,2 Francis, Tom. Mass Effect 3 review. PC Gamer (6 марта 2012). Дата обращения: 6 марта 2012. Архивировано 8 декабря 2012 года.
  133. Рецензия на игру Mass Effect 3
  134. Mass Effect 3. Последняя точка. PlayGround.ru. Дата обращения: 14 октября 2018. Архивировано 14 октября 2018 года.
  135. Mass Effect 3. Игромания (журнал). Дата обращения: 14 октября 2018.
  136. Mass Effect 3. Игромания (журнал). Дата обращения: 14 октября 2018.
  137. Mass Effect 3. Игры Mail.Ru. Дата обращения: 14 октября 2018. Архивировано 14 октября 2018 года.
  138. Рецензия на Mass Effect 3. Дата обращения: 14 октября 2018. Архивировано 14 октября 2018 года.
  139. Апанасевич, Алексей. Mass Effect 3 — битва за звезды. Рецензия. 3DNews (23 марта 2012). Дата обращения: 13 июня 2022.
  140. Mass Effect 3: Видеообзор. StopGame.ru. Дата обращения: 18 июня 2022.
  141. Mass Effect 3. Страна игр. Дата обращения: 18 июня 2022. Архивировано из оригинала 5 февраля 2013 года.
  142. Gies, Arthur. Mass Effect 3 Review: The Sharp Edge of Hope. Polygon (6 марта 2012). Дата обращения: 28 июля 2018. Архивировано 1 февраля 2015 года.
  143. Reviews: Mass Effect 3 (March 12, 2012).
  144. Sam Hulick - Biography. Sam Hulick Official Website. Дата обращения: 28 июля 2018. Архивировано 1 января 2020 года.
  145. Hamilton, Kirk. The Best Video Game Music of 2012. Kotaku (13 декабря 2012). Дата обращения: 21 мая 2013. Архивировано 21 мая 2013 года.
  146. 146,0 146,1 (March 9, 2012) «Mass Effect 3 Ships 3.5 Million Units».
  147. Fischer, Tyler. SuperData Digital Sales March 2017: Ghost Recon Wildlands Tops Sales Charts; Market Increases 7% Year-on-Year. DualShocker (28 апреля 2017). Дата обращения: 27 сентября 2017. Архивировано 5 января 2020 года.
  148. Sliwinsk, Alexanderi. Mass Effect 3 sales in US hit 1.3 million during launch month. Engadget (13 апреля 2012). Дата обращения: 8 июля 2018. Архивировано 5 января 2020 года.
  149. Purchese, Robert. Opening month US Mass Effect 3 sales double ME2's. Eurogamer (13 апреля 2012). Дата обращения: 8 июля 2018. Архивировано 10 февраля 2015 года.
  150. Electronic Arts Reports Q4 FY12 and FY12 Financial Results. Electronic Arts (7 мая 2012). Дата обращения: 22 августа 2018.
  151. 151,0 151,1 Awards by Year: 2012. International Press Academy (2012). Дата обращения: 10 июля 2018. Архивировано 11 апреля 2013 года.
  152. 152,0 152,1 Taormina, Anthony. 2012 Spike Video Game Awards Winners List. Game Rant (декабрь 2012). Дата обращения: 10 июля 2018. Архивировано 20 сентября 2013 года.
  153. 153,0 153,1 E3 2011: Best of E3 Awards. IGN (6 июня 2011). Дата обращения: 27 июля 2011. Архивировано 11 апреля 2013 года.
  154. 154,0 154,1 (December 10, 2012) «Top 50 Games Of 2012 Review Roundup».
  155. 155,0 155,1 Farokhmanesh, Megan. Inside Gaming Awards winners include Halo 4, Fez. Polygon (9 декабря 2012). Дата обращения: 28 июля 2018. Архивировано 18 января 2020 года.
  156. Graft, Kris. BioShock Infinite, Uncharted 3 Lead Game Critics Awards Nominations. Gamasutra (22 июня 2011). Дата обращения: 27 июля 2018. Архивировано 7 января 2020 года.
  157. GameSpy Staff. GameSpy's Best of E3 2011 Awards. GameSpy (14 июня 2011). Дата обращения: 27 июля 2011. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года.
  158. Good, Owen. The Winners and Nominees of the 2011 Spike Video Game Awards. Kotaku (11 декабря 2011). Дата обращения: 28 июля 2018. Архивировано 27 января 2013 года.
  159. Archive: 13th Annual Game Developers Choice Awards. Game Developers Choice Awards (2012). Дата обращения: 14 июля 2018. Архивировано 10 декабря 2013 года.
  160. Nunneley, Stephany. 2012 Golden Joystick Awards – Skyrim wins Ultimate Game of the Year. VG247 (26 октября 2012). Дата обращения: 14 июля 2018. Архивировано 11 января 2013 года.
  161. Best of 2012. IGN (19 декабря 2012). Дата обращения: 12 июля 2018. Архивировано 27 января 2013 года.
  162. Francis, Tom. The Game of the Year 2012: Mass Effect 3 (31 декабря 2012). Дата обращения: 2 августа 2018. Архивировано 9 мая 2020 года.
  163. Polygon Staff. Polygon's 2012 Games of the Year. Polygon (9 января 2013). Дата обращения: 27 июля 2018. Архивировано 11 апреля 2013 года.
  164. Tassi, Paul. Whichever Terrible 'Mass Effect 3' Ending You Picked, It Won't Affect 'Andromeda' (англ.). Forbes (22 июня 2016). Дата обращения: 8 июня 2021.
  165. Mass Effect campaign demands new ending to series (англ.). BBC (20 марта 2012). Дата обращения: 21 марта 2012. Архивировано 3 сентября 2012 года.
  166. Sinclair, Brendan. Retake Mass Effect Child's Play fundraiser stopped (англ.). GameSpot (23 марта 2012). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 18 декабря 2014 года.
  167. Gregory, Jon. Mass Effect 3 Ending Fighter Goes To The FTC – News (англ.). Game Informer (17 марта 2012). Дата обращения: 22 апреля 2012. Архивировано 30 июня 2012 года.
  168. Eddie Makuch. Mass Effect 3 falsely advertised, says BBB (англ.). GameSpot. Дата обращения: 13 апреля 2012. Архивировано 14 апреля 2012 года.
  169. Mass Effect 3 ending complaints rejected by ASA (англ.). MCV Staff (14 июня 2012). Дата обращения: 16 мая 2021. Архивировано 19 марта 2022 года.
  170. Fahey, Mike. The Verdict is In: Fans Love / Hate the Mass Effect 3 Extended Cut (англ.). Kotaku (26 июня 2012). Дата обращения: 27 декабря 2019. Архивировано 3 января 2020 года.
  171. Brenna Hillier. Mass Effect 3 From Ashes DLC not shipped on disc (англ.). VG247 (11 марта 2012). Дата обращения: 4 февраля 2021.
  172. Gillin, Joshua. 'Mass Effect 3' is here, but 'From Ashes' DLC burns fans (англ.). Tampa Bay Times (7 марта 2012). Дата обращения: 3 февраля 2021.
  173. Jason Schreier. Mass Effect 3 DLC Triggers Fan Outrage, BioWare Response (англ.). Kotaku (24 февраля 2012). Дата обращения: 4 февраля 2021.
  174. Wes Fenlon. The Mass Effect companions, ranked from worst to best (англ.). PC Gamer (14 декабря 2016). Дата обращения: 16 марта 2020.
  175. 175,0 175,1 Owen Good. Part of Mass Effect's Controversial Day-One DLC is on the Disc, Video Alleges (UPDATE) (англ.). Kotaku (11 марта 2012). Дата обращения: 3 февраля 2021.
  176. Hsu, Tiffany. Electronic Arts: 'Worst company in America'? Consumerist says yes (англ.). Los Angeles Times (4 апреля 2012). Архивировано 27 октября 2012 года.
  177. Gaston, Martin. BioWare to show Tali's face in Mass Effect 3? (англ.). VideoGamer.com (4 июля 2011). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 3 марта 2016 года.
  178. Cork, Jeff. BioWare Struggling With Tali's Unmasking (англ.). Game Informer (3 июля 2011). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 16 июня 2013 года.
  179. Liebl, Matt. PAX East 2012: BioWare aimed for 'tasteful' Tali face in Mass Effect 3 (англ.). GameZone (7 апреля 2012). Дата обращения: 14 июня 2013.
  180. Liebl, Matt. Mass Effect 3 fans upset with BioWare's use of stock image (англ.). GameZone (8 марта 2012). Дата обращения: 22 февраля 2013. Архивировано 16 июня 2013 года.
  181. Schreier, Jason. Gamers Are Now Angry at BioWare Because of An Image in Mass Effect 3 (SPOILER) (англ.). Kotaku (7 марта 2012). Дата обращения: 22 февраля 2013.
  182. Davenport, James. The Mass Effect games ranked from worst to best (англ.). PC Gamer (27 апреля 2017). Дата обращения: 26 декабря 2019. Архивировано 4 января 2020 года.
  183. O'Brien, Lucy. The (Sometimes Dangerous) Power of the Video Game Community (англ.). IGN (31 августа 2018). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 31 августа 2018 года.
  184. Fenlon, Wes. It's weird that Mass Effect 3 was the game that really made loot boxes mainstream (англ.). PC Gamer (19 мая 2021). Дата обращения: 26 декабря 2019. Архивировано 19 марта 2022 года.
  185. Time Staff. All-Time 100 Video Games (англ.). Time (15 ноября 2012). Дата обращения: 1 апреля 2020. Архивировано 15 ноября 2012 года.
  186. (April 2018) «The Top 300 Games of All Time» (300).
  187. Staff. The best video games of the decade – the top 50 games from 2010-2020, ranked (англ.). VG247 (27 ноября 2019). Дата обращения: 26 декабря 2019. Архивировано 27 ноября 2019 года.
  188. Kain, Erik. The Best Video Games Of The Decade (2010 - 2019) (англ.). Forbes (31 декабря 2019). Дата обращения: 31 декабря 2019. Архивировано 5 января 2020 года.
  189. Saavedra, John; Boo, Bernard; Byrd, Matthew. 100 Best Games of the Decade (англ.). Den of Geek (31 декабря 2019). Дата обращения: 1 января 2020. Архивировано 5 января 2020 года.
  190. Phillips, Tom. Games of the Decade: Our favourite moments (англ.). Eurogamer (2 декабря 2019). Дата обращения: 26 декабря 2019. Архивировано 5 января 2020 года.
  191. Jeff Grubb, Rowan Kaiser, Mike Minotti, Dean Takahashi, Jason Wilson. From Minecraft to Auto Chess: The 29 games that define the 2010s (англ.). VentureBeat (30 декабря 2019). Дата обращения: 1 апреля 2020. Архивировано 3 мая 2020 года.
  1. Синтетическими называются расы, созданные искусственным путём, то есть роботы.
  1. Совет Цитадели — комиссия, представленная тремя советниками от азари, турианцев и саларианцев. Оказывают серьёзный вес на внешнюю политику разных рас, поэтому остальные расы, не входящие в совет Цитадели, заинтересованы в поисках компромиссов и совместной работе с ним.

Ссылки[править]