Перейти к содержанию

Machinarium

Материал из Мегавики

{{#seo: |title=Компьютерная игра «Machinarium» (2009) || Руниверсалис, энциклопедия руни.рф |keywords= компьютерная игра,Machinarium,обложка,фото,разработчик,локализатор,дата выпуска, выхода,жанр,платформа,игровой движок,сайт,рецензии, энциклопедия,Руниверсалис,руни.рф |description= Статья о компьютерной игре «Machinarium» — дата выхода, разработчик, жанр, обложка, платформа, игровой движок, награды, рецензии — в энциклопедии Руниверсалис. |image=Machinarium.png |image_alt=Обложка компьютерной игры «Machinarium»

}}

Machinarium
Файл:Machinarium.png
Разработчик Amanita Design
Локализатор Россия Snowball Studios
Дата выпуска 16 октября 2009
Лицензия проприетарная
Жанр квест
Технические данные
Платформа Windows, Mac OS X, Linux, Wii (WiiWare), PlayStation 3 (PSN), PlayStation Vita, Android, Apple iOS, BlackBerry Tablet OS, GS GameKit, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One
Движок Adobe Flash (релиз), Проприетарный (Definitive Version)
Носитель CD-ROM, цифровая дистрибуция
Управление мышь, клавиатура

Machinarium — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная чешской студией Amanita Design. Выпуск игры состоялся 16 октября 2009 года для персональных компьютеров на операционных систем Windows, Mac OS X и Linux. Демоверсии для PC и Mac стали доступны 30 сентября 2009. Версия для Apple iPad 2 была выпущена 8 сентября 2011. Версия для BlackBerry PlayBook[англ.] вышла 21 ноября 2011. Версия для Android была выпущена 10 мая 2012. Российское издание включает версии для GNU/Linux, Microsoft Windows и Mac OS X.

Игровой процесс[править]

Машинариум — традиционный point-and-click-квест. Наиболее радикальным отличием от других игр жанра является то, что взаимодействовать можно только с теми объектами, которые находятся в зоне досягаемости персонажа, а также то, что можно растягивать или ужимать тело протагониста, что вносит свои коррективы в «традиционность». Игра не содержит привычных диалогов, используя вместо них систему анимированных «облачков мыслей».

Прохождение отдельной области в игре можно посмотреть в справочнике, пройдя несложную скролл-шутер игру, стреляя в паучков. Если не хочется пользоваться этой функцией, возможно использование подсказки, которая лишь намекает на требуемые действия (появляется как облачко мысли героя).

Сюжет[править]

В городе роботов Машинариум бесчинствует Банда Чёрных Шляп. Сначала всё начиналось с простых хулиганских выходок, начиная стрельбой из рогатки и заканчивая кражей патефона. Однако один из членов банды совершает нападение на мэра, заражая мозг последнего паразитами-черношляпочниками. Мэр успевает вызвать робота-мусорщика, чтобы тот отправил бандита на свалку. Однако мусорщик по ошибке засасывает уборщика Йозефа. А бандит смывается, прихватив с собой уборщицу Берту, подругу Йозефа. С этого момента и начинается игра.

Оказавшись на свалке в разобранном состоянии, Йозеф самовосстанавливается и бежит в Машинариум. Преодолевая различные преграды и восстанавливая вред, причинённый Бандой, Йозеф добирается до мэра и излечивает его от паразитов. В самом конце Йозеф и спасённая подруга улетают из города в вертолёте, но терпят крушение. Их спасают птички, но уносят пострадавших в разные стороны.

Игра лишена вступительного ролика, и изначально неизвестно, отчего Йозеф, главный герой, попал на свалку. Предпосылки и мотив действий робота игрокам предоставляется в виде воспоминаний или желаний, отображающихся на экране в виде «облачка».

Разработка[править]

Машинариум разрабатывалась в течение трёх лет семью чешскими разработчиками, финансировавшими проект из собственных сбережений. Маркетинговый бюджет игры не превысил $1000[1]. Якуб Дворски, придумывая сеттинг игры, также придумал историю появления роботов на планете:

Когда я разрабатывал мир Машинариума, я также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам, кратенько. Всё случилось на одной далёкой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум.Якуб Дворски, интервью игровому сайту GamesLife.ru[2]

23 июня 2017 года выпущена «окончательная версия» игры (англ. Definitive Version).[3] Версия является бесплатной для всех обладателей лицензионных копий игры, заменяя оригинальную версию. Отличительными особенностями являются:

  • Написанный с нуля игровой движок (вместо Adobe Flash в релизной версии)
  • Улучшенная поддержка полноэкранного режима
  • 12 новых достижений
  • Поддержка игровых контроллеров (заявлена поддержка контроллеров Xbox 360 и Xbox One, остальные — в экспериментальной поддержке)
  • Сохранения в Steam Cloud
  • 14 локализаций, включая китайский, японский, корейский и русский языки
  • Таблица лидеров Steam

Саундтрек[править]

Награды[править]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic85%[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge8/10[6]
Eurogamer8/10[5]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games83% [7]
PlayGround.ru9,5/10 [9]
«Игромания»9,0/10 [10]
«Страна игр»8,5/10 [8]

Машинариум победил в номинации «Excellence in Visual Art» (примерный перевод «непревзойдённое мастерство в изобразительном искусстве») на 12-м ежегодном Independent Games Festival (фестивале независимых игр)[11]. Кроме этого, игра получила ряд следующих наград:

  • Лучшая инди-игра 2009 года по мнению сайта Gamasutra.com,[12]
  • Лучшая инди-игра 2009 года по версии портала VGChartz.com[13]
  • Лучшая инди-игра 2009 года по версии Gamerview.com.br[14]
  • Игра Года по версии портала DIYgamer.com,[15]
  • Премия в номинации «Best Traditional Adventure Game Of 2009» присужденная порталом Acegamez.com[16]
  • «Квест года» (2009) от «Игромании»[17]

Игра вошла в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com[18]

Примечания[править]

  1. The 12th Annual Independent Games Festival - Finalists and Winners. ThinkServices. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  2. Интервью с Якубом Дворски (недоступная ссылка). Интервью. GamesLife.ru. Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  3. Сообщество Steam :: Групповые объявления :: Machinarium. steamcommunity.com. Дата обращения: 26 июня 2017.
  4. Machinarium (PC) Review. MetaCritic. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  5. Whitehead, Dan Machinarium (PC) Review (англ.) 2. EuroGamer (17 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  6. Machinarium (PC) Review (англ.) 1. Edge Online (15 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 17 октября 2009 года.
  7. AG.ru
  8. Страна Игр
  9. Play Ground
  10. ИгроМания
  11. Wake up to video game sleeper hits. MSNBC. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  12. Gamasutra: Best Indie Game Of 2009
  13. VGChartz.com: Best Indie Game Of 2009 (недоступная ссылка). Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 4 февраля 2010 года.
  14. Gamerview.com.br: Best Indie Game Of 2009 Архивная копия от 22 декабря 2009 на Wayback Machine  (недоступная ссылка с 14-05-2013 [4793 дня] — история)
  15. DIYgamer.com: Game Of The Year (недоступная ссылка). Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 25 февраля 2010 года.
  16. Acegamez.com: Best Traditional Adventure Game Of 2009 (недоступная ссылка). Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 17 января 2010 года.
  17. Кирилл Волошин. Квест года // Игромания. — Игромедиа, 2010. — № 2 (149). — С. 58.
  18. Msnbc.com: 10 Best PC Games Of 2009

Ссылки[править]