Перейти к содержанию

Kenshi

Материал из Мегавики — свободной энциклопедии
Kenshi
Разработчик Lo-Fi Games
Издатель Lo-Fi Games
Дата выпуска 6 декабря 2018
Жанр компьютерная ролевая игра
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры однопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
lofigames.com

Kenshi — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная компанией Lo-Fi Games для Windows в 2018 году. Разработка Kenshi велась преимущественно одним человеком — Крисом Хантом — в течение 12 лет. События Kenshi разворачиваются в постапокалиптическом мире, где игроку предоставлена огромная свобода — управляемый им герой может вести жизнь одинокого бродяги, собрать отряд или даже построить и развивать собственное поселение. Игра получила в основном положительные отзывы критиков, которые отметили её сложность, глубину и ММО-подобный игровой процесс.

Игровой процесс[править]

Kenshi — компьютерная ролевая игра с открытым миром и элементами стратегий реального времени без линейного сюжета[1]. Её события разворачиваются в фэнтезийном постапокалиптическом мире, в котором крайне сложно выжить[1]. В начале игры персонаж не имеет каких-либо полезных навыков и должен бороться за выживание с первых минут игры[1]. Умения прокачиваются по мере осуществления действий, например, умение воровства прокачивается при краже предметов. Игрок может нанимать других юнитов для расширения отряда, а со временем может построить своё поселение или город[2]. В систему повреждений входит травмирование и потеря отдельных конечностей[3]. Игра предоставляет игроку большую свободу в выборе занятий — он, например, может защищать торговые караваны, перевозящие добытые или купленные ресурсы между поселениями, охотиться на преступников или, напротив, убивать и грабить всех встречных[2].

Мир Kenshi занимает 870 квадратных километров, разделённых на приблизительно 60 «биомов» — отдельных областей со своими характерными рельефом, погодой, материальной культурой неигровых персонажей и тому подобным. Эти области намеренно распределены так, чтобы более ценные и привлекательные «сокровища» находились в далёких землях, а путь к ним преграждали опасные территории[3].

Разработка[править]

Kenshi была разработана преимущественно одним человеком, Крисом Хантом, который потратил на создание игры около 12 лет[3][4][5][6]. Первые несколько лет он работал охранником для того, чтобы сводить концы с концами[5]. Хант долгое время разрабатывал игру только в своё свободное время; лишь после того, как Kenshi начала обретать популярность, Крис смог уволиться с работы и полностью сосредоточиться на разработке[5][6]. До 2013 года он работал в одиночку, а затем смог нанять небольшую команду для работы над проектом[6].

Хант описывал мир игры как «мече-панк» (англ. sword-punk). По словам разработчика, он вдохновлялся историями о странствующем ронине и идеей о выжившем, путешествующим по пустошам[6]. В 2011 году, незадолго до выпуска первой альфа-версии, описание игры на сайте разработчиков предлагало игрокам представлять себе комбинацию X-COM: Apocalypse и The Elder Scrolls IV: Oblivion[7]. Ханту не нравилось «ощущение, когда тебя ведут за руку», которым сопровождалось начало других RPG; это ощущение он называет своим главным стимулом к созданию своей собственной игры[6]. Разрабатывая игру, он рассматривал себя в качестве врага для игрока, расставляя в мире игры опасности и ловушки и иногда сознательно обманывая игрока[3]. Рельеф местности в обширном игровом мире был создан разработчиками с помощью процедурной генерации, но потом дорабатывался вручную; все объекты и явления в мире игры, будь то города, ценные вещи, животные и растительность и тому подобное расставлены дизайнерами[3][8]. Хант ставил перед собой задачу передать ощущение странствий, того, что чувствует человек, попав в «далёкое и странное место»[3]. Хант хотел, чтобы разные области карты имели разные темы или фракции, которые бы давали им ощущение уникальности, — например, фракцию, которая относится к персонажам-женщинам не так, как к мужчинам[5].

Игра была впервые выпущена в раннем доступе через сайт Desura и собственный сайт Ханта в октябре 2011 года[9]. Когда в сети цифровой дистрибуции Steam в марте 2013 года появилась собственная система раннего доступа — Steam Early Access, Kenshi вошла в число первых 12 игр, опубликованных в Steam по этой модели. По словам Ханта, 95% всех денег, которые принесла игра, были получены именно через Steam[10]. Окончательная версия игры была выпущена лишь 6 декабря 2018 года[4][11]. Хант отмечал в интервью для газеты The Guardian странность ситуации: Kenshi находилась в раннем доступе так долго, что успела завоевать тысячи преданных поклонников до выпуска, и разработчика даже просили «не выпускать её слишком рано», боясь, что он оставит своё творение незаконченным. Хант считал себя обязанным выпускать обновления постоянно, чтобы игроки не думали, что об игре забыли. В определённый момент финансы Lo-Fi Games расстроились настолько, что Хант уволил всех сотрудников и намеревался продолжать разработку в одиночку, как это и было до 2013 года, однако вскоре продажи игры увеличились достаточно, чтобы работу студии можно было возобновить[10].

Отзывы и продажи[править]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic78/100[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PC Gamer (US)84/100[1]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels54%[13]
Награды
ИзданиеНаграда
Rock, Paper, ShotgunRPS Bestest Bests[2]

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Kenshi получила в основном положительные отзывы критиков[12]. Роберт Зак из PC Gamer похвалил игру за большой размах, но отметил, что со временем в игре появляется много гринда, а интерфейс игры становится неудобным по мере увеличения группы[1]. Алек Меер в обзоре Rock, Paper, Shotgun отметил глубину игры и сравнил игру с Dwarf Fortress; он затруднился сделать об игре однозначный вывод, говоря: «это игра обо всём и игра ни о чём», но призывал читателя непременно в неё поиграть[2]. Артемий Леонов в обзоре игры для DTF сравнивал базовую концепцию Kenshi с наивным описанием игры мечты, известным как интернет-мем «можно грабить корованы» — действительно, в Kenshi «можно идти, куда захочешь, грабить караваны, возводить города и умирать от потери крови посреди пустыни». Тем не менее, Леонов был разочарован игрой: баги и странности ИИ делали Kenshi слишком непредсказуемой, а истории других игроков о приключениях их персонажей казались ему слишком похожими друг на друга[14]. Схожим образом Андрей Мирошниченко (Snor) из Riot Pixels назвал игру «песочницей, в которую забыли насыпать песок»; он положительно отозвался о постапокалиптическом мире игры — «подчёркнуто жестоком и страшном закате времён» — и о свободе, предоставленной игроку, но отметил, что при огромных размерах игры в ней очень мало контента, и что без «идиотизма ИИ» игра толком не в состоянии генерировать занятные ситуации — всевозможные столкновения с врагами мало отличаются друг от друга, а добыча ресурсов и строительство поселения скучны и напоминают «сетевые выживалки»[13].

К октябрю 2020 года общие продажи игры превысили миллион копий[15].

Наследие[править]

В марте 2019 года студия Lo-Fi Games объявила о разработке игры-приквела — Kenshi 2. Её действие должно происходить за тысячу лет до событий первой части, во времена Старой империи. По планам разработчиков, эта игра должна использовать тот же игровой движок, что и первая часть[16], но позже было объявлено что игра создается на Unreal Engine.

Примечания[править]

  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Zak, Robert. Kenshi review. PC Gamer (8 января 2019). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 11 января 2019 года.
  2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Meer, Alec. Wot I Think: Kenshi. Rock, Paper, Shotgun (11 декабря 2018). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 12 января 2019 года.
  3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Wiltshire, Alex. How Kenshi's world is designed not to care about you. Rock, Paper, Shotgun (19 декабря 2018). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 12 января 2019 года.
  4. ↑ 4,0 4,1 Tarason, Dominic. Kenshi ends its long march out of early access on December 6th. Rock Paper Shotgun. Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 6 августа 2020 года.
  5. ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 Price, Edward. Kenshi – Rezzed 2018 Interview. Game Analytics (5 июня 2018). Дата обращения: 11 января 2019.
  6. ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 Priestman, Chris. Kenshi’s Eight Year Development Journey From One-Man RPG To A Team’s Success. Siliconera (30 августа 2015). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 12 января 2019 года.
  7. ↑ Adam Smith, Adam; Smith, Adam. Seven (Hundred) Samurai: Kenshi (англ.). Rock, Paper, Shotgun (8 сентября 2011). Дата обращения: 16 февраля 2019. Архивировано 16 февраля 2019 года.
  8. ↑ Griffin, Ben. Kenshi Reckons Size Matters. Kotaku. Дата обращения: 24 января 2019. Архивировано 25 января 2019 года.
  9. ↑ Adam Smith, Adam; Smith, Adam. Visit Not-Japan Today: Kenshi (англ.). Rock, Paper, Shotgun (31 октября 2011). Дата обращения: 16 февраля 2019. Архивировано 16 февраля 2019 года.
  10. ↑ 10,0 10,1 Rick Lane, Rick; Lane, Rick. Game over, or not: what became of Steam's first Early Access games? (англ.). The Guardian (28 января 2019). Дата обращения: 16 февраля 2019. Архивировано 15 февраля 2019 года.
  11. ↑ Boudreau, Ian. Kenshi gets a release date after 12 years of development. PCGamesN. Дата обращения: 24 января 2019. Архивировано 23 июля 2020 года.
  12. ↑ 12,0 12,1 Kenshi Reviews. Metacritic. Дата обращения: 14 января 2019. Архивировано 28 февраля 2020 года.
  13. ↑ 13,0 13,1 Андрей Мирошниченко (Snor). Рецензия на Kenshi. Riot Pixels (25 июля 2019). Дата обращения: 27 июля 2019. Архивировано 27 июля 2019 года.
  14. ↑ Леонов, Артемий. Игра разбитой мечты: впечатления от амбициозной RPG Kenshi — Игры на DTF. DTF (6 декабря 2018). Дата обращения: 20 февраля 2019. Архивировано 20 февраля 2019 года.
  15. ↑ Лена Пи. Продан миллион копий Kenshi. Игромания (1 октября 2020). Дата обращения: 7 июля 2022. Архивировано 7 июля 2022 года.
  16. ↑ Brown, Fraser. Kenshi 2 is already in development (англ.). PC Gamer (21 марта 2019). Дата обращения: 7 июля 2022. Архивировано 22 июля 2020 года.

Источник — https://megawiki.ru/wiki/Kenshi