Перейти к содержанию

Infinity Ward

Материал из Мегавики — свободной энциклопедии
Infinity Ward, Inc.
Изображение логотипа
Тип Дочерняя компания Activision, Inc.[1]
Дата основания 2002
Расположение  США: Лос-Анджелес, Калифорния и Остин, Техас
 Польша: Краков[2]
Ключевые фигуры Винс Зампелла (глава компании с 2002 по 2010 год)
Джейсон Уэст (творческий директор с 2002 по 2010 год)
Роберт Боулинг (глава компании с 2010 по 2012 год)[3],
Марк Рубин (глава компании с 2012 по 2015 год)[4],
Дэйв Стол (глава компании с 2015 по н.в.)[5]
Отрасль Индустрия компьютерных игр, Компьютерная графика
Продукция

Компьютерные игры:
серия Call of Duty

Компьютерная графика:
IW engine
Число сотрудников ~444 (на 2020 год)
Материнская компания Activision
Сайт infinityward.com

Infinity Ward — американская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 2002 году. Важнейшим брендом компании является серия игр Call of Duty. Штаб-квартира компании расположена в Лос-Анджелесе, штат Калифорния.

История[править]

Компания Infinity Ward была основана в 2002 году двадцатью двумя бывшими сотрудниками компании 2015, Inc., которые участвовали в разработке шутера Medal of Honor: Allied Assault. В 2003 году компания была приобретена крупным американским издателем игр Activision. Самыми известными совместными проектами компаний являются шутеры Call of Duty, проданные миллионными тиражами.

В 2005 году компания выпустила свою первую игру для консоли седьмого поколения Xbox 360 — Call of Duty 2. Игра стала очень популярной во время запуска этой консоли, продавшись тиражом более чем 250 тысяч экземпляров за первую неделю[6].

После выхода чрезвычайно успешной Call of Duty 4: Modern Warfare в 2007 году руководители студии Джейсон Уэст (президент, творческий директор и технический директор) и Винс Зампелла (исполнительный директор) инициировали переговоры с материнской компанией Activision по поводу разработки Call of Duty: Modern Warfare 2 в обмен на значительные премии и обеспечения творческого контроля над серией Call of Duty. Представители Activision согласились на это, но в итоговый договор добавили пункт, что при увольнении Уэста и Зампеллы права на Call of Duty будут возвращены Activision[7]. С этого момента Activision искала повод уволить Уэста и Зампеллу. В ответ Уэст и Зампелла начали искать способы вывести Infinity Ward из-под контроля Activision[7]. В итоге это привело к тому, что Activision начала аудиторскую проверку студии в феврале 2010 года, а 1 марта Уэст и Зампелла были уволены из студии за «неподчинение». Премиальные, полагавшиеся по соглашению 2007 года за разработку Modern Warfare 2, выплачены не были[7]. Уволенные Уэст и Зампелла в апреле 2010 года основали студию Respawn Entertainment, куда перешла значительная часть сотрудников Infinity Ward[8][9]. Являясь независимой студией, Respawn всё же начала тесное сотрудничество с Electronic Arts, ведя разработку неанонсированного проекта.

На позиции Уэста и Зампеллы были временно назначены выходцы Activision Стив Пирс и Стив Экрич[10]. К ноябрю 2010 года Activision заменило весь управляющий состав студии своими людьми. Задержки в производстве проектов привели к тому, что франшиза Call of Duty была разделена между тремя студиями, включая недавно образованную Sledgehammer Games в главе с бывшим президентом Visceral Games Гленом Скофилдом[11][12].

За громким скандалом с увольнением ключевых сотрудников Infinity Ward последовало несколько судебных исков, как от Уэста и Зампеллы к Activision (предметом иска являлось взыскание компенсации в размере 36 млн долларов за невыплаченные премиальные[7][13][14][15], которая к 2012 году выросла до суммы в 1 миллиард долларов[16]), так и от Activision к Уэсту и Зампелле[17] (позже к иску в качестве ответчика была также привлечена Electronic Arts) с требованием выплатить 400 млн долларов в качестве компенсации за нанесенный урон студии Infinity Ward[18][19]. Также на Activision подала в суд группа бывших сотрудников Infinity Ward, которые также не получили премиальных за работу над Modern Warfare 2 общей суммой в размере 75-125 млн долларов плюс штраф в размере 75-500 млн долларов[20][21] В конце концов, в мае 2012 года иски и контриски между Уэстом, Зампелой и EA с одной стороны, и Activision с другой, были улажены в досудебном порядке[22]. Детали урегулирования не разглашались. Иск от бывших сотрудников студии также был улажен в рамках досудебного соглашения, по которому Activision выплатила им 42 млн долларов[23].

После увольнения Зампеллы и Уэста студия продолжила работу на играми серии Call of Duty. 3 мая 2014 года произошло объединение Infinity Ward и студии NeverSoft, работавшей над режимом Extinction для Call of Duty: Ghosts, в единую команду под именем Infinity Ward, которую возглавил вице-президент Activision Дейв Стол (англ. Dave Stohl)[24]. Окончательное слияние студий завершено 11 июля 2014 года[25].

Игровые движки[править]

В первой игре студии, Call of Duty, использовался игровой движок id Tech 3 (Quake 3 Engine) компании id Software. Впоследствии движок был очень серьёзно переработан для игры Call of Duty 2; в него была добавлена поддержка функционала DirectX 9 и улучшены важнейшие визуальные аспекты. Например, добавлена работа с динамичным освещением и динамическими тенями, встроены различные пост-эффекты обработки изображения (такие как motion blur), рельефные текстуры и прочее. Также была проведена оптимизация, позволившая создавать открытые локации большого размера.

Игра Call of Duty 4 была построена на улучшенной версии движка Call of Duty 2. В движок, помимо прочих улучшений, была добавлена глубина резко изображаемого пространства и High Dynamic Range Rendering. Игры компании-партнёра Treyarch — Call of Duty: World at War и Quantum of Solace — были также созданы на основе модифицированной версии движка Call of Duty 4[26].

В Call of Duty: Modern Warfare 2 используется модифицированный движок игры Call of Duty 4, получивший название IW 4.0.[27] Движок стал поддерживать DirectX 10 и технологию потоковых текстур, что позволяет создавать более открытые и крупные уровни. Была проведена серьёзная работа со светом[28]. Кроме того, ещё большую роль играет оружейная баллистика[29]: учитываются типы поверхности, формы объектов, разновидности гранат и т. д.

Игры Infinity Ward[править]

Название Игровой движок Дата релиза Платформы
Call of Duty IW 1.0 Engine (Модифицированный id Tech 3) 29 октября 2003 года ПК (Windows), macOS, XBLA, PSN
Call of Duty 2 IW 2.0 Engine 25 октября 2005 года ПК (Windows), Xbox 360, macOS
Call of Duty 4: Modern Warfare IW 3.0 Engine 6 ноября 2007 года ПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3, macOS
Call of Duty: Modern Warfare 2 IW 4.0 Engine 10 ноября 2009 года
Call of Duty: Modern Warfare 3 IW 5.0 Engine (MW3 Engine) 8 ноября 2011 года ПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Call of Duty: Ghosts IW 6.0 Engine 5 ноября 2013 года ПК (Windows), Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U
Call of Duty: Infinite Warfare IW 7.0 Engine 4 ноября 2016 года ПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One
Call of Duty: Modern Warfare IW 8.0 Engine[30] 25 октября 2019 года
Call of Duty: Warzone 20 марта 2020 года
Call of Duty: Modern Warfare II[31] IW 9.0 28 октября 2022 Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Call of Duty: Warzone 2.0[32] TBA TBA TBA

Примечания[править]

  1. ↑ Activision. Дата обращения: 23 марта 2009. Архивировано 27 апреля 2022 года.
  2. ↑ Infinity Ward to open Polish studio. Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 20 декабря 2017 года.
  3. ↑ Роберт Боулинг (ник: Fourzerotwo)
  4. ↑ Марк Рубин
  5. ↑ Дэйв Стол
  6. ↑ Edge Staff. Duty 2 Tops Xbox 360 Launch Sales (англ.). Edge (журнал) (14 января 2005). Дата обращения: 2 января 2010. Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 года.
  7. ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 Chafkin, Max. MODERN WARFARE. Vanity Fair (11 июня 2013). Дата обращения: 2 января 2020. Архивировано 9 февраля 2015 года.
  8. ↑ Who Remains At Infinity Ward ? Cynicalsmirk.com. Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 11 сентября 2013 года.
  9. ↑ Who Remains at Infinity Ward? cynicalsmirk.com (25 мая 2010). Дата обращения: 25 мая 2010. Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года.
  10. ↑ Gonzalez, Annette. Activision's Future Plans For Call Of Duty Call For New Developer – News. GameInformer (2 марта 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 5 марта 2010 года.
  11. ↑ Tor Thorsen. Infinity Ward 'reconstructed' – Vivendi CEO. GameSpot. CBS Interactive Inc (19 ноября 2010). Дата обращения: 18 марта 2011. Архивировано 22 ноября 2010 года.
  12. ↑ Tim Bradshaw. Vivendi sees continued success for COD franchise. Barcelona: Financial Times (19 ноября 2010). Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано 19 января 2011 года.
  13. ↑ Reilly, Jim. Infinity Ward Founders File Lawsuit Against Activision. IGN (4 марта 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 14 июня 2012 года.
  14. ↑ Kollar, Phil. UPDATE: Infinity Ward Vs. Activision. GameInformer (1 марта 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 29 октября 2020 года.
  15. ↑ Walker, Richard. Future Modern Warfare Releases Could Be Vetoed By West and Zampella. Xbox360Achievements (4 марта 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 27 сентября 2013 года.
  16. ↑ Tipps, Seth. West-Zampella claim grows to '$1bn' (17 мая 2012). Архивировано 20 мая 2012 года.
  17. ↑ Reilly, Jim. Activision Countersues Former Infinity Ward Execs. IGN (9 апреля 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано из оригинала 16 июня 2010 года.
  18. ↑ Alex Pham. Activision sues Electronic Arts, seeks $400 million over Infinity Ward game studio. Los Angeles Times (23 декабря 2010). Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано 12 марта 2012 года.
  19. ↑ Christopher Grant. Activision claims EA and former IW execs schemed to 'inflict serious harm on the company'. Joystiq (21 декабря 2010). Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  20. ↑ Ryckert, Dan. Activision Sued By New "Infinity Ward Employee Group". GameInformer (27 апреля 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 27 октября 2020 года.
  21. ↑ Reilly, Jim. Infinity Ward Group Sues Activision For Unpaid Bonuses. IGN (27 апреля 2010). Дата обращения: 21 мая 2010. Архивировано 19 декабря 2018 года.
  22. ↑ Conditt, Jessica. West, Zampella settle with Activision in Infinity Ward lawsuit. Engadget (31 мая 2012). Дата обращения: 2 января 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  23. ↑ Fletcher, JC. Activision pays $42 million to Infinity Ward Employee Group. Engadget (15 мая 2012). Дата обращения: 2 января 2020. Архивировано 7 января 2021 года.
  24. ↑ Stephany Nunneley. Neversoft being absorbed by Infinity Ward to form single ‘super-studio’ – report. VG247 (3 мая 2014). Дата обращения: 5 мая 2014. Архивировано из оригинала 5 мая 2014 года.
  25. ↑ Danny Cowan. Neversoft nevermore, team now fully merged with Infinity Ward. joystiq (11 июля 2014). Дата обращения: 15 июля 2014. Архивировано 15 июля 2014 года.
  26. ↑ Ross Miller. New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie (англ.). joystiq (9 мая 2008). Дата обращения: 27 декабря 2009. Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года.
  27. ↑ Chris Stead. The 10 Best Game Engines of This Generation (англ.). Ign.com (15 июля 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009. Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года.
  28. ↑ Tor Thorsen. First Modern Warfare 2 details emerge (англ.) (12 мая 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009. Архивировано 29 июня 2011 года.
  29. ↑ Stephen Totilo. Infinity Ward Talks Modern Warfare 2, 43 Stories Up (англ.). kotaku.com (16 июля 2009). Дата обращения: 25 декабря 2009. Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года.
  30. ↑ Call of Duty: Modern Warfare finally has a new engine, with 4K and raytracing. Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 3 июня 2020 года.
  31. ↑ Bailey, Kat. Call of Duty: Modern Warfare 2019 Sequel And Warzone 2 Officially Announced (англ.). IGN (11 февраля 2022). Дата обращения: 12 февраля 2022. Архивировано 12 июня 2022 года.
  32. ↑ Chalk, Andy. Call of Duty: Warzone 2 is real, and it's developed by Infinity Ward (англ.). PC Gamer (11 февраля 2022). Дата обращения: 10 июня 2022. Архивировано 1 мая 2022 года.

Ссылки[править]