Hedgehog Engine
| Hedgehog Engine | |
|---|---|
| Логотип движкаЛоготип движка | |
| Тип | Графический движок |
| Разработчик |
|
| Ключевой программист | Ёсихиса Хасимото |
| Часть серии движков | Hedgehog Engine |
| Следующий движок серии | Hedgehog Engine 2 |
| Дата анонса | сентябрь 2008 года |
| Аппаратные платформы |
Xbox 360 PlayStation 3 Wii U ПК |
| Лицензия | Проприетарная |
| Первая игра на движке | Sonic Unleashed / 18 ноября 2008 года |
| Последняя игра на движке | Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games / 23 июня 2016 года |
Hedgehog Engine (яп. ヘッジホッグエンジン Хэдзихоггу:эндзин) — графический движок для консолей Xbox 360, PlayStation 3, Wii U и персонального компьютера, разработанный подразделением компании Sega Sonic Team.
История создания[править]
Ёсихиса Хасимото, создатель движка, был принят на работу в Sonic Team в 1999 году сразу же после окончания колледжа в качестве программиста. В 2005 году ему поручают разработать игру из серии Sonic the Hedgehog. Хасимото работал над нескольких играми серии, и старался учесть прошлые ошибки компании. В итоге было решено, что серию необходимо продвинуть вперёд. Его команда начала работать над движком в 2005 году. На его разработку ушло три года.
В сентябре 2008 года движок был продемонстрирован на выставке CEDEC.
Sonic Team планировала сделать движок коммерческим с целью получения прибыли, но в итоге он остался проприетарным. В 2017 году был анонсирован новый движок — Hedgehog Engine 2.
Технические характеристики[править]
Hedgehog Engine представляет собой движок с плавным переходом 3D в 2D без загрузок.
Движок способен воспроизводить игровые ролики отличного качества. Ёсихиса Хасимото месяцами анализировал видеоигры, фильмы и даже людей и места в реальной жизни. Он пришел к выводу, что в современных играх отсутствует элемент, известный в области компьютерной анимации, как глобальное освещение. Движок позволяет реалистично имитировать свет.
Команда под руководством Хасимоты разработали технологию светового поля. С помощью этой технологии, персонажи могут выполнять различные задания и в то же время отражающийся от них свет и тени выглядят реалистичными (в отличие от прошлых игр серии Sonic the Hedgehog, где данная функция отсутствовала).
Игры, выпущенные на движке Hedgehog Engine[править]
Практически во всех играх на данном движке также используются физический движок Havok Physics и Havok Animation для обработки анимации.
Ссылки[править]
- Hedgehog Engine (англ.) на сайте Sonic Retro
- Hedgehog Engine (англ.) на сайте Sonic News Network