Headhunter (видеоигра)
| Headhunter | |
|---|---|
| Разработчик | Amuze |
| Издатель |
|
| Дата выпуска |
Dreamcast |
| Жанр | Action-adventure |
| Создатели | |
| Руководитель | Джон Крокнес |
| Продюсер |
Джон Крокнес Стефан Холмквист |
| Геймдизайнер | Питер Йоханнсон |
| Технические данные | |
| Платформа | Dreamcast, PlayStation 2 |
| Режим игры | Single-player |
Headhunter — это компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией Amuze для консолей Dreamcast и PlayStation 2. По словам Джона Крокнеса, креативного директора студии Amuze, игра была создана под сильным влиянием боевиков 1980-х годов и научно-фантастических фильмов Пола Верховена.
На протяжении большей части игры геймплей представляет собой шутер от третьего лица, в котором игроки управляют главным героем Джеком Уэйдом. Джек перемещается между основными уровнями игры на своем мотоцикле, и эти участки принимают форму гоночной игры, при этом разгон и торможение мотоцикла контролируются с помощью чувствительных аналоговых кнопок-триггеров контроллера Dreamcast.
В 2004 году было выпущено продолжение игры под названием Headhunter Redemption, которое вышло на PlayStation 2 и Xbox.
Для улучшения этой статьи желательно: |