Перейти к содержанию

Halo 2600

Материал из Мегавики — свободной энциклопедии
Halo 2600
Разработчик Соединённые Штаты Америки Эд Фрайз
Издатель Весь мир AtariAge
Дата выпуска Июль 2010
Жанр Action-adventure
Создатели
Геймдизайнер Эд Фрайз
Технические данные
Платформа Atari 2600
Режим игры Однопользовательский
Носитель игровой картридж
Управление джойстик

Halo 2600 — игра в жанре action-adventure, выпущенная в 2010 году для игровой системы Atari 2600, производство которой было прекращено в 1992 году. Разработчиком игры является Эд Фрайз[англ.], бывший вице-президент по разработке игр в компании Microsoft. Он также принимал участие в приобретении компанией Microsoft разработчика оригинальной серии игр Halo — компании Bungie. Игрок управляет Мастером Чифом, который должен пройти через 64 экрана, сражаясь с разнообразными противниками. При прохождении игры открывается «Легендарный» режим сложности. Halo 2600 была хорошо принята критиками и включена в экспозицию Смитсоновского музея американского искусства.

Игровой процесс[править]

Скриншот игрового процесса

Halo 2600 представляет собой шутер с элементами action-adventure и является демейком популярной серии Halo для игровой системы Atari 2600[1]. Игровой процесс вдохновлён такими классическими играми Atari, как Adventure и Berzerk[англ.][2]. Игра разделена на 64 экрана, которые, в свою очередь, разделены на четыре зоны: открытая местность, база Ковенанта, ледяной мир и зона с финальным боссом. Игрок управляет Мастером Чифом с помощью джойстика[3]. В игре представлены различные виды вооружения и усилители. Как игрок, так и враги могут быть убиты с одного попадания, если не активирован щит[4]. При первом прохождении игры открывается «легендарный режим» с повышенным уровнем сложности[3].

Разработка[править]

Эд Фрайз начал разрабатывать видеоигры в подростковом возрасте, создавая у себя дома игры для Atari 800. Во время учёбы в колледже Фрайз прошёл летнюю стажировку в Microsoft и затем устроился в компанию на полноценную работу[5]. К 2000 году Фрайз возглавил Microsoft Game Studios и активно участвовал в подготовке стартовой линейки игр новой игровой системы Xbox. В ходе переговоров с Bungie он координировал процесс покупки этой компании и её разрабатываемого проекта, который позже получил название Halo: Combat Evolved и стал одним из наиболее успешных продуктов для Xbox[6]. Фрайз покинул Microsoft в январе 2004 года, отработав в компании 18 лет[5][7].

Вдохновившись книгой «Racing the Beam: The Atari Video Computer System[англ.]» Иэна Богоста[англ.] и Ника Монтфорта[англ.][8][9], посвящённой программированию для Atari 2600, Фрайз принял решение создать свою игру[10]. Сначала Фрайз планировал лишь воссоздать персонажа Мастер Чиф, однако, получив поддержку, он решил довести проект до конца[10]. В этом ему помогло активное сообщество энтузиастов по домашнему программированию, в котором он нашёл эмуляторы, примеры кода и документацию[3]. Хотя производство Atari 2600 прекратилось в 1992 году[11], платформа сохранила активное сообщество любителей, которые продолжали играть в классические игры[1].

Фрайз, разрабатывая Halo 2600, был вынужден учитывать строгие ограничения аппаратного обеспечения Atari 2600. Так как система имела всего 128 байт оперативной памяти и размер игры был ограничен до 4 килобайтов, каждый элемент кода требовал тщательной оптимизации[10]. Это ограничение сделало сложным даже создание графического изображения главного героя — Мастера Чифа[12]. Однако Фрайз позже отметил, что такие ограничения могут служить стимулом для творческого процесса[13], сравнив процесс адаптации Halo под Atari 2600 с преобразованием романа в стихотворение или хайку[10][13]. «Это, скорее, походило на написание стихов, нежели на стандартное программирование, — заявил он. — Все элементы должны были быть настолько же точными и совершенными. Если бы даже одна из этих уловок не существовала, если бы не было этого изысканного метода рисования спрайта или этого необычайно эффективного кода для отображения ракет, я бы не справился. Мне бы не удалось реализовать мои задумки на этой машине». В этом контексте он также упомянул фуги Баха и искусство оригами как примеры творчества в рамках самоустановленных ограничений[13]. Размер финальной версии игры составил всего 4 килобайта[14].

Приём и наследие[править]

На выставке Classic Gaming Expo, проходившей в июле 2010 года, состоялся релиз игры Halo 2600[15][16][17]. Помимо этого проекта, компания AtariAge[англ.] представила ещё три новые игры для платформы Atari 2600: Duck Attack![англ.], K.O. Cruiser и адаптацию аркадной игры Turbo[англ.], созданной Sega в 1981 году[18][19]. Покупателям было предложено ограниченное число физических копий Halo 2600[19]. Для современных компьютеров игра была адаптирована с использованием эмулятора[1].

Игра Halo 2600 получила в целом положительные отзывы[20]. Рецензенты Kotaku и Destructoid посчитали её увлекательным времяпрепровождением[2][4]. В свою очередь, 1UP.com назвал игру технологическим достижением, отметив, насколько основные элементы серии Halo были сжаты и оптимизированы для Atari 2600[21]. Сайт TechCrunch охарактеризовал игровой процесс как «сырой», но «впечатляющий», упомянув ограничения по объёму памяти при разработке игры[12]. Управление в игре получило одобрение от Destructoid, а журнал The Escapist выделил музыкальное сопровождение игры в стиле чиптюн[4][22]. Обозреватель The A.V. Club обратил внимание на то, как «необычно» видеть современный хит в сильно упрощенной форме на архаичной игровой системе Atari 2600[23].

Исходный код игры послужил основой для создания 8-битного постера с Мастером Чифом[24]. В 2013 году версия игры на картриджах была переиздана с помощью компании AtariAge[25]. В том же году игра Halo 2600 была включена в экспозицию «The Art of Video Games» Смитсоновского музея американского искусства[26].

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 Takahashi, Dean. For classic video game nostalgia fans, Halo debuts on the Atari 2600 (англ.). VentureBeat (31 июля 2010). Дата обращения: 8 декабря 2019. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  2. 2,0 2,1 Good, Owen. It's All Headshots In Halo 2600 (англ.). Kotaku (август 2010). Дата обращения: 21 марта 2013. Архивировано 24 июля 2013 года.
  3. 3,0 3,1 3,2 Doree, Adam. Interview: Ed Fries reveals Halo 2600 (англ.). Kikizo. Superglobal Ltd. (3 августа 2010). Дата обращения: 26 августа 2010. Архивировано 6 августа 2010 года.
  4. 4,0 4,1 4,2 Zimmerman, Conrad. Master Chief joins the Atari age in Halo 2600 (англ.). Destructoid (2 августа 2010). Дата обращения: 21 марта 2013. Архивировано 12 апреля 2013 года.
  5. 5,0 5,1 Alexander, Leigh. Interview: Former Microsoft Exec Fries Talks Xbox's Genesis (англ.). Gamasutra. UBM Technology Group (14 августа 2009). Дата обращения: 6 сентября 2019. Архивировано 12 января 2020 года.
  6. Haske, Steven. The Complete, Untold History of Halo (англ.). Vice. Vice Media (30 мая 2017). Дата обращения: 27 марта 2018. Архивировано 15 марта 2018 года.
  7. Bloomberg News. Microsoft to simplify its Xbox software (англ.). Seattle Post-Intelligencer (24 марта 2004). Дата обращения: 23 марта 2013. Архивировано из оригинала 7 июля 2018 года.
  8. Fries, Ed. Halo for the 2600 Released at CGE! (англ.). AtariAge (1 августа 2010). Дата обращения: 5 августа 2010. Архивировано 5 августа 2010 года.
  9. Beschizza, Rob. Former Microsoft VP brings Halo to the Atari 2600 (англ.). BoingBoing (3 августа 2010). Дата обращения: 27 августа 2010. Архивировано 6 августа 2010 года.
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 Fawcett, Kirstin. Demaking Halo, Remaking Art: Halo 2600 Developer Discusses the Promise of Video Games (англ.). Smithsonian. Smithsonian Institution (март 2014). Дата обращения: 6 сентября 2019. Архивировано 18 августа 2019 года.
  11. Racing the Beam (англ.). — MIT Press, 2009. — P. 150.
  12. 12,0 12,1 Biggs, John. Halo 2600: Halo Redone For the Atari 2600 (англ.). Tech Crunch (2 августа 2010). Дата обращения: 21 марта 2013. Архивировано 3 июля 2013 года.
  13. 13,0 13,1 13,2 Pearson, Dan. Ed Fries: Creativity and constraint, Halo 2600 and a Donkey Kong haiku (англ.). Gamesindustry.biz (12 мая 2011). Дата обращения: 21 марта 2013. Архивировано 31 августа 2011 года.
  14. Harris, Craig. Halo Goes Old School (англ.). IGN (8 мая 2012). Дата обращения: 8 декабря 2019. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  15. Kohler, Chris. Retro Halo 2600 Reaches Into Videogames' Past (англ.). Wired (14 сентября 2010). Дата обращения: 15 сентября 2010. Архивировано 18 сентября 2010 года.
  16. Gilbert, Ben. Promise you'll play Halo 2600 (that's a covenant we can get behind) (англ.). 1UP.com (1 августа 2010). Дата обращения: 21 марта 2013. Архивировано из оригинала 17 ноября 2012 года.
  17. Melanson, Donald. Former Microsoft VP brings Halo to the Atari 2600 (англ.). Engadget (3 августа 2010). Дата обращения: 5 августа 2010. Архивировано 4 августа 2010 года.
  18. Yarusso, Albert. AtariAge at CGE2010 (англ.). AtariAge. Дата обращения: 5 августа 2010. Архивировано 28 июля 2010 года.
  19. 19,0 19,1 Kent, Brian. Halo 2600: The seminal franchise finally comes to the Atari 2600 (англ.). 1UP.com (1 августа 2010). Дата обращения: 20 марта 2013. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  20. Winterhalter, Ryan. 31 Homebrew Games Worth Playing — We track down some of the game industry's most interesting homebrew games from over the years (англ.). 1UP.com 1–6 (29 апреля 2011). Дата обращения: 12 февраля 2023. Архивировано из оригинала 3 мая 2011 года.
  21. Winterhalter, Ryan. New Games, Old Systems: The Best (Playable!) Video Game Demakes (англ.). 1UP.com (18 апреля 2011). Архивировано из оригинала 24 мая 2016 года.
  22. Chalk, Andy. Halo 2600 Brings Seriously Old-School Action (англ.). The Escapist (2 августа 2010). Дата обращения: 21 марта 2013. Архивировано 5 августа 2010 года.
  23. Agnello, Anthony John. Back from the dead: 9 modern games for obsolete consoles (англ.). The A.V. Club (19 ноября 2013). Дата обращения: 12 декабря 2013. Архивировано 12 декабря 2013 года.
  24. Hannley, Steve. 'HALO 2600' POSTER INSPIRES ATARI NOSTALGIA (англ.). HardcoreGamer (31 декабря 2012). Дата обращения: 21 марта 2013. Архивировано 29 марта 2013 года.
  25. Good, Owen. Play Halo's Atari 2600 'Port' With This Cartridge Now On Sale (англ.). Kotaku (31 марта 2013). Дата обращения: 17 апреля 2013. Архивировано 4 апреля 2013 года.
  26. Wawro, Alex. Flower, Halo 2600 head to Smithsonian American Art Museum (англ.). Gamasutra. Think Services (17 декабря 2013). Дата обращения: 17 декабря 2013. Архивировано 17 декабря 2013 года.