Etherborn
| Etherborn | |
|---|---|
| | |
| Разработчик | Altered Matter |
| Издатель | Altered Matter, FoxNext |
| Дата выпуска |
|
| Жанр | головоломка, платформер |
| Создатели | |
| Композитор | Габриэль Гарридо Гарсиа |
| Технические данные | |
| Платформа | OS X, Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch |
| Движок | Unity |
| Режим игры | однопользовательский |
Etherborn — эти инди-игра, созданная независимой студией разработчиков видео-игр Altered Matter из Каталонии. Выход игры состоялся 18 июля 2019 года на платформах OS X, Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Игрок управляет безымянным созданием, которое путешествует по лабиринтам, способным менять направление гравитации. Игрок должен собирать сферы и находить путь к выходу их лабиринтов[1].
Разработка игры велась в Барселоне, Каталонии. Команда исходила из идеи создать игру-платформер, меняющую направление гравитации, а также предлагающую минималистскую, но красивую визуальную эстетику, как в Monument Valley или Journey[2]. Команда также получила финансовую поддержку со стороны FoxNext[англ.][2] и Microsoft[3].
Игра получила смешанные оценки со стороны критиков. По версии аггрегатора Metacritic средняя оценка Etherborn варьируется 75 до 62 баллов в зависимости от платформы[4][5][6][7]. Рецензенты похвалили Etherborn за её визуальную эстетику и дизайн уровней, тем не менее критике подверглась невозможность вращать камерой, из-за чего некоторые критики дезориентировались во время прохождения и в итоге занизили общую оценку игре.
Игровой процесс[править]
Согласно сюжету, игрок управляет безликой и недавно созданной фигурой, которая следует зову неизвестного женского голоса и хочет понять, какова её цель, начиная своё путешествие. Сами уровни представлены огромным древом, порталы к уровням располагаются на ветвях древа и для открытия доступа к новым уровням необходимо пройти предыдущий уровень. Сам персонаж может ходить, бегать и прыгать[1].

Всего в игре представлено пять уровней. Персонаж путешествует по платформам, особенность игры заключается в том, что направление гравитации связано с позицией самого героя. На некоторых платформах есть особые склоны-переходы, позволяющие перейти на другую сторону поверхности, а значит поменять направление гравитации. Сами уровни представляют собой лабиринт-головоломку, где игрок должен перемещаться по поверхностям, прыгать и находить правильный путь. Если герой оступается, он падает и игра перезагружается на последней точки сохранения. Цель игрока — собрать светящиеся сферы и активировать их на особых платформах, которые открывают путь к дальнейшим уровням. Иногда сферы требуется забирать обратно и активировать их на новых стеллах[1].
На разных уровнях встречаются разного рода опасности или ограничения. Например имеется уровень с кислотной водой, которая убьёт героя при контакте. Также имеются уровни с выскакивающими платформами, которые преграждают путь герою, или же выступают платформами для перемещения. Когда игрок проходит игру, ему открывается доступ к сложному режиму, где сферы располагаются в более недоступных местах, требующих от игрока прибегать в более сложному логическому мышлению[1].
Разработка и выпуск[править]
Разработкой игры занималась Altered Matter, студия независимых разработчиков видео-игр из Барселоны, Каталонии. Etherborn была их дебютным проектом[3]. Предметом вдохновения для проекта послужили такие игры, как Journey, Super Mario 64, Mario Galaxy и Monument Valley, Сэмюэль Коэн, креативный директор Altered Matter заметил, что каждый из команды разработчиков хотел отразить в игре свои личные взгляды и предпочтения[2]. Etherborn также должна была стать средством художественного самовыражения, чтобы разработчики могли в будущем признаться, что «сумели сделать что-то значимое». Уже на раннем этапе разработки, команда решила связать игровой процесс со смещением гравитации и поэтому работали над игровой механикой одновременно с работой над художественным стилем, историей и музыкальным сопровождением. Команда в том числе вдохновлялась такими известными художниками XX и XXI веков, как Казимир Малевич, Ольга Розанова, Эдуардо Чиллида и другие архитектуры и художники-инсталляторы[2].

Основная трудность при разработке была связана с сохранением баланса между дизайном уровней, головоломок и художественной эстетикой. С одной стороны игра должна была оставаться визуально прекрасной, чтобы игрок хотел изучить игровой мир во всех его деталях, с другой стороны игра должна была предоставлять увлекательные головоломки, сложные для решения[2]. Также команде пришлось много раз переделывать уровни, чтобы игроки не сталкивались с неразрешимыми ситуациями и не попадали в ловушки. Чтобы иметь более чёткое представление об уровнях, Сэмюэль в начале создавал модели из конструктора лего. Сэмюэль также заметил, что при создании игры, разработчик видео-игр должен прежде всего думать о наложенных ограничениях, например та же гравитация в классическом понимании, однако когда гравитационных направлений становится шесть, то «это становится источником головной боли», но такую проблему можно решить другими ограничениями, например линейностью игры, или связать движения с выносливостью[2]. Тем не менее смысл игры Etherborn заключался в создании двусмысленных и подающихся исследованию сцен, которые работают, как навигационные головоломки, в итоге каждый игрок может играть в Etherborn в своём темпе, порой проводя часы времени на поиск нужного пути. Сама игра призвана побуждать игроков к восприимчивости, а Сэмюэль заметил, что для слишком упрямых игроков, стремящихся находить правильные пути и решения, игра может стать более сложной и наоборот лёгкой для тех, кто старается просто исследовать окружающее пространство, визуализировать ландшафт в своих мыслях и пробовать альтернативы, если их первые идеи не дали результата. Таким образом игра поощряет не торопиться, экспериментировать и выяснять все медленнее[2].
Команда разработчиков также заручилась поддержкой со стороны компании FoxNext[англ.], подразделения 20th Century Studios, которая помогла команде в заключительных этапах разработки, а также портировать Etherborn на несколько игровых платформ[2]. Игра была впервые продемонстрирована на мероприятии «Barcelona Games World», организованной ID @ Xbox, где свои игры демонстрировали независимые разработчики при финансовой поддержке Microsoft[3]. Затем Etherborn была продемонстрирована на выставке E3 2019[8]. Выход игры состоялся 18 июля 2019 года на PlayStation 4, Xbox One, ПК[9] и Nintendo Switch[10]. Etherborn также выиграла ряд премий и наград, в частности в категории «Indie Arena Booth» на мероприятии Gamescom, как лучшая художественная игра на инди-саммите Валенсии и других мероприятиях[11].
Музыка[править]
| Etherborn | |
|---|---|
| Саундтрек | |
| Дата выпуска | 2020 год |
| Страна | мир |
Автором музыкального сопровождения выступил Габриэль Гарридо Гарсиа, который признался, что написание музыки к Etherborn стало своего рода спасением для его души, так как в это время композитор переживал тяжёлые времена в своей жизни. Гарсиа заметил, что старался передать через музыку то чувство, что испытал, когда впервые опробовал игру, идею того, что жизнь дарит хорошие и плохие моменты, и человек является кульминацией всего, что с нами произошло. В начале игры, после «рождения» героя, музыка передаёт «чистое» звучание струнных инструментов и постепенно переходит к тёмным гармониям, символизируя приближающуюся к концу жизнь на заключительных этапах игры[12].
Саундтреки к игре были собраны в альбом, вышедший 14 февраля 2020 года[12].
| № | Название | Автор(ы) | Длительность |
|---|---|---|---|
| 1. | «Main Title» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 01:15 |
| 2. | «Birth» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 01:38 |
| 3. | «The Endless Tree - First Vision» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 01:36 |
| 4. | «The Endless Tree - Second Vision» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 01:36 |
| 5. | «The Endless Tree - Third Vision» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 01:24 |
| 6. | «The Endless Tree - Fourth Vision» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 02:02 |
| 7. | «Shapes of a Memory - The First Memory» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 01:35 |
| 8. | «Shapes of a Memory - Discovering» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 02:04 |
| 9. | «Shapes of a Memory - Remembrance» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 01:34 |
| 10. | «Shapes of a Memory - Back to the Endless» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 01:42 |
| 11. | «Desert of the Mind» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 07:53 |
| 12. | «Structured Thoughts» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 08:35 |
| 13. | «The Longing of the Stones» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 06:44 |
| 14. | «The Yellow Room» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 01:24 |
| 15. | «Ending» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 07:05 |
| 16. | «Credits» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 02:19 |
| 17. | «Main Title (Second Version)» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 02:00 |
| 18. | «Shapes of a Memory (Part B)» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 01:18 |
| 19. | «Announcement Trailer» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 01:19 |
| 20. | «Rebirth Trailer» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 01:29 |
| 21. | «Launch Trailer» | Габриэль Гарридо Гарсиа | 01:40 |
Критика[править]
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 69/100 (ПК)[4] 75/100 (PS4)[5] 71/100 (Xbox One)[6] 62/100 (Switch)[7] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| GameSpace | 9/10[1] |
| IGN Spain | 8/10[3] |
| PlayStation Universe | 7.5[13] |
| GameSpot | 60%[14] |
| GameCritics | 45%[15] |
Оценки игры можно охарактеризовать, как в целом смешанные. По версии аггрегатора Metacritic средняя оценка Etherborn варьируется 75 до 62 баллов в зависимости от платформы[4][5][6][7].
Часть критиков оставили положительные оценки об игре. Например, представитель сайта Gaming Trend заметил, что его всегда интересовало то, как видео-игры принимали существующие концепции и играли с ними, будь это жанр, стиль или игровой процесс. А идея играть с гравитацией звучит сама по себе увлекательно и Etherborn в полной мере использовала эту идею в своих головоломках. Критик заметил, что благодаря этому, прохождение уровней выглядит нелинейным и побуждает игрока изучать буквально каждый уголок уровня и мыслить «вне рамок»[16]. Критик также назвал визуальный стиль игры «потрясающим», он признался, что редко бегал, так как хотел дольше наслаждаться эстетикой уровней. Игра грамотно использует цветовую палитру, чтобы подчеркнуть сверхъестественный дух игрового мира[16]. Представитель сайта Nintenderos заметил, что если история, возможно не является сильной стороной Etherborn, то «её игровой процесс определённо можно оценить на 10 баллов». Критик заметил, что у игры нет своей кривой сложности, поэтому игрок, должен сразу же понять игру, чтобы играть в неё. Хотя графика с точки трения критика явно простая, тем не менее она визуально приятная. Хотя саундтрек по мнению критика не лучший пример в инди-игре, тем не менее он способствует погружению в расслабляющею атмосферу игры[17]. Представитель сайта IGN предупредил, что несмотря на свою визуальную красоту Etherborn в вопросе головоломок достаточно сложная игра и которая требует от игрока большого терпения и нестандартного мышления. Критик признался, порой игрок будет оказываться в замешательстве, но и будет приятно удивлён, когда найдёт кажется невидимый выход из ситуации. Сама крайне простая игровая механика контрастирует с её изысканным дизайном уровней, фактически манипуляция гравитации придаёт уровням несколько слоёв. Визуальный дизайн, сочетающий минимализм и приятную эстетику делает Etherborn индивидуальной и не похожей на остальные игры[3].
Другая часть критиков оставила смешанные или сдержанные отзывы. Например представитель сайта Impulsegamer с одной стороны похвалил игру за её дизайн уровней и визуальную эстетику, однако обратил внимание на то, что впечатление от игры буквально «убивается» об перемещение камеры. Критик заметил, что из-за невозможности вращать камеру, он часто запутывался на уровнях и не мог понять, каким образом он мог добраться до сферы. Также критика раздражала музыка, заметив, что на долго застряв на уровне, игрок начнёт замечать, как мелодия циклично повторяется[18]. Аналогичное мнение оставил критик сайта Gamecritis, который заметил, чтп впечатление от игры у него испортила не вращающаяся камера, из-за которой в итоге слишком легко дезориентироваться и застрять на уровне без возможности передвижения. В итоге рецензент заметил, что решение затруднить прохождение с помощью ограничения камеры, а не усложнения головоломок было достаточно дешёвым приёмом, сделав Etherborn амбициозным, но неудавшемся проектом[15]. Критик японского раздела IGN увидел в явное влияние таких игр, как Echochrome и Monument Valley и назвал Etherborn характерным представителем своего игрового жанра, помещающего игрока в красивый сюрреалистический мир, наполненный неестественными явлениями. Тем не менее впечатление от игры у критика испортила слишком неясная и бессмысленная история, а также слишком малое количество представленных уровней[19].
Примечания[править]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Etherborn Review – Keep Your Feet Planted (англ.). GameSpace.com (8 августа 2019). Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 21 марта 2020 года.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Etherborn interview with Altered Matter (англ.). Pass the Controller | Latest news, reviews and reviews in video games. Дата обращения: 21 марта 2020.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Análisis de Etherborn para PS4, One, Switch y PC (исп.). IGN España (18 июля 2019). Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 21 марта 2020 года.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Etherborn (англ.). Metacritic. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 13 мая 2020 года.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Etherborn (англ.). Metacritic. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 4 февраля 2020 года.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Etherborn (англ.). Metacritic. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 8 июня 2020 года.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Etherborn (англ.). Metacritic. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 10 марта 2020 года.
- ↑ Kinda Funny E3 2019 - Etherborn Release Date Revealed (англ.). TechRaptor. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 21 марта 2020 года.
- ↑ E3 2019: объявлена дата выхода притягательного пазл-платформера Etherborn. 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 30 сентября 2019 года.
- ↑ Etherborn for Nintendo Switch — Nintendo Game Details (англ.). www.nintendo.com. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 17 апреля 2020 года.
- ↑ Etherborn video game by Altered Matter (исп.). Altered Matter. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 21 марта 2020 года.
- ↑ 12,0 12,1 Etherborn (Original Game Soundtrack), by Gabriel Garrido García. Akupara Games. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 21 марта 2020 года.
- ↑ Etherborn Review - PS4 (англ.). PlayStation Universe. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 21 марта 2020 года.
- ↑ Etherborn Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 4 апреля 2020 года.
- ↑ 15,0 15,1 Etherborn Review – GameCritics.com. gamecritics. Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 21 марта 2020 года.
- ↑ 16,0 16,1 Codi Spence. A whole new perspective Etherborn review (англ.). GAMING TREND (18 июля 2019). Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 24 сентября 2020 года.
- ↑ [Análisis] Etherborn (исп.). Nintenderos - Nintendo Switch, Switch Lite y 3DS (20 июля 2019). Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 7 августа 2020 года.
- ↑ Etherborn PS4 Review (англ.). Impulse Gamer (20 июля 2019). Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 21 марта 2020 года.
- ↑ 非凡なインタラクティヴ・アート『Etherborn』レビュー (яп.). IGN Japan (4 августа 2019). Дата обращения: 21 марта 2020. Архивировано 21 марта 2020 года.
Внешние ссылки[править]
alteredmatter.com/etherb… — официальный сайт Etherborn