Перейти к содержанию

Diablo Immortal

Материал из Мегавики — свободной энциклопедии
Diablo Immortal
Разработчик
Издатель Весь мир Blizzard Entertainment
Дата анонса 2018
Дата выпуска Весь мир 2 июня 2022
Жанр action/RPG, hack and slash
Технические данные
Платформа Android, iOS, Windows
Режим игры многопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран

Diablo Immortal — компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash серии Diablo, разработана в качестве онлайн-игры для мобильных устройств студиями Blizzard и NetEase. Игра была анонсирована в 2018 году и выпущена на Android, iOS и Windows 2 июня 2022 года[1].

Игровой процесс[править]

Diablo Immortal является массовой многопользовательской экшн-игрой в серии Diablo, разработанной для игры на мобильных устройствах[2]. Игра доступна только в онлайн-режиме и требует постоянного подключения к интернету для игры[3]. Сюжетно Immortal связует Diablo II и Diablo III[4], а стилистику и атмосферу берёт из последней[5].

Игра разработана для сенсорных экранов и использует виртуальные элементы управления, отображающиеся на дисплее: аналоговый стик, направляющий движения главного героя, и кнопки способностей. Игрок может направлять способность, пока держит кнопку нажатой[5]. В игре шесть классов персонажей — варвар, чародей, монах, некромант, охотник на демонов и крестоносец[4], — у каждого из которых 4 уникальных классовых способности[6]. Так, способностями варвара являются бросок молота и вихрь, а чародея — электрический луч, возвращающийся к источнику как бумеранг и наносящий урон дважды[5]. По умолчанию способности направляются в сторону ближайшего врага[6]. В планах Blizzard — создать для каждого класса 12 разблокируемых умений, из которых игрок может выбрать и использовать одновременно 5[6].

Побеждённые противники оставляют предметы, которые могут быть подобраны нажатием на всплывающую кнопку[6]. Игрок может присоединяться к группам, проходящим «динамические события», и также свободно выходить из них[2]. В отличие от остальных игр серии Diablo, из превью-версии Immortal была исключена мана как ресурс, а надетые предметы не меняли внешнего вида персонажа[6].

Разработка[править]

Immortal совместно разрабатывался компаниями Blizzard и NetEase[2] — последний является партнёром Blizzard по выпуску игр на китайском рынке[4]. Намерением Blizzard было перенести основной опыт Diablo на смартфоны для среднестатистического игрока[7]. Также Immortal рассчитывается на выход в демографических и географических регионах, использующих мобильные телефоны в качестве основной игровой платформы и потому не сталкивавшихся с Diablo ранее[7].

Выпуск игры планируется осуществить на платформах Android и iOS[4], однако дата выхода не уточняется[8]. У игроков есть возможность записаться на предварительную регистрацию на официальном сайте игры и получить шанс поучаствовать в бета-тестировании игры[2]. Blizzard также объявляли о планах регулярно обновлять Immortal, добавляя новые порции сюжета и персонажей[2]. Игра была анонсирована на церемонии открытия BlizzCon в ноябре 2018 года.

21 февраля 2019 года CEO NetEase Ян Чжаосюань объявил, что игра «вполне готова» и рассчитывается на выпуск в 2019 году; однако он отметил, что когда конкретно выпускать игру будет решать Blizzard[9].

В ноябре 2019 года, во время выставки BlizzCon, Blizzard опубликовали новость в официальном блоге, подтвердившую, что Immortal по-прежнему находится в разработке; в новости также отмечалось, что конкретной даты выпуска игры нет, так как «достижение фирменного уровня качества Blizzard, на который мы равняемся, занимает большое количество времени, а у нас очень много амбициозных идей касательно Diablo Immortal». Также были опубликованы подробности игры — в ней шесть игровых классов (варвар, крестоносец, охотница на демонов, монах, некромант и чародей), а также заряжаемые «ультимативные» умения, зависящие от класса[10].

В начале августа 2020 года на выставке ChinaJoy Blizzard и NetEase представили новый геймплейный трейлер Immortal, показывающий каждого из шести игровых классов. В ролике также впервые появился Баал — один из основных антагонистов Diablo II и расширения Lord of Destruction[11]. На трейлере был виден прогресс в графике игры и моделях персонажей по сравнению с предыдущими рекламными материалами[12].

Критика[править]

До выпуска[править]

Фанаты серии Diablo отреагировала на анонс Immortal резко отрицательно[7]. Помимо того, что геймеры, как правило, относятся к мобильным версиям игр любимых франшиз с большим скепсисом, в случае Diablo это наложилось на длительное молчание Blizzard по поводу будущего серии[4][7]. Разочарованные фанаты сравнивали Diablo Immortal с перерисованной одной из предыдущих игр NetEase, Crusaders of Light[4]. В ответ Blizzard уверили, что Immortal — всего лишь одна из игр серии Diablo, находящихся в разработке, и обратили внимание на то, что у компании большой опыт в разработке мультиплатформенных игр, и успех мобильной версии Hearthstone является свидетельством того, что у Blizzard есть умение переступать неопределённость и угождать своей основной аудитории[7]. Также Blizzard прокомментировали слух о том, что они придержали анонс основного сиквела Diablo из-за негативной реакции на показ Immortal: «мы не удаляли никаких анонсов из сценария BlizzCon в этом году, планов на другие анонсы у нас так же не было. У нас по-прежнему есть несколько неанонсированных проектов Diablo, над которым работают различные команды, и мы ждём не дождёмся возможности показать их, когда придёт время»[13].

После показа игры на BlizzCon 2018, разработчики провели серию вопросов-ответов со зрителями. Два вопроса, обращённых к Вятту Чену, дизайнеру основного геймплея в Blizzard, привлекли значительное внимание СМИ: один из зрителей спросил, является ли это несвоевременной первоапрельской шуткой[14][15], а другой уточнил, имеет ли смысл надеяться на выпуск игры на ПК, на который последовал отрицательный ответ, и толпа начала разочарованно шуметь[16][17][18]. На следующий день после анонса стоимость акций Activision Blizzard упала на 7 %[19][20][21][22][23].

Журналисты, обозревавшие демо-версию игры, похвалили в игре управление[5][6], схема которого была протестирована в прошлых играх NetEase[6], однако рецензент из Polygon отметил сложности с прицеливанием[5]. Критики отмечали, что из-за заблокированных способностей играть за одни классы было менее интересно, чем за другие; например, долгое время применения и отката способностей чародея сделало этот класс менее эффективным в группах[6]. Журналисты отметили, что хотя Immortal в целом удалось передать стилистику и атмосферу серии, игра опустила ряд основных принципов[5][6]; или, как описал Polygon, «душу Diablo»[5]. Также критики сомневались в том, что в игре достаточно нового контента, чтобы ощущаться чем-то свежим[5][6].

Реакция игроков[править]

После выхода игры, её пользовательская оценка на Metacritic составила лишь 0,2 балла из 10, сделав игру самой низко оценённой на агрегаторе[24][25]. Критика была прежде всего связана с микротранзакциями и тем, что со временем игроку становится крайне трудно продолжать прохождение, что подталкивает его к совершению микроплатежей[26][27][28].

Ютуб-канал Bellular News сообщил, что по их расчётам для полной прокачки персонажа потребуется в среднем потратить примерно 110 000 долларов[29][30]. Это прежде всего касается «легендарных камней», который можно получить из лутбоксов, но чей шанс на выпадение чрезвычайно редкий[29][30]. Огласку получила история одного из стримеров Twitch, который потратил в игре 21000 новозеландских долларов, не получив ни одного легендарного камня[31][32], а также история, где известный ютубер Raxxanterax почти сразу же проиграл игроку-«киту», потратившему множество денежных средств на прокачку своего персонажа[27].

Примечания[править]

  1. Lyles, Taylor. Diablo Immortal is launching on Android, iOS, and PC on June 2nd (англ.). The Verge (25 апреля 2022). Дата обращения: 25 апреля 2022.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Farokhmanesh, Megan. Diablo is getting a full-fledged mobile RPG. The Verge (2 ноября 2018). Дата обращения: 4 ноября 2018. Архивировано 24 февраля 2021 года.
  3. Dwan, Hannah. Diablo Immortal cannot be played offline. VG247 (4 ноября 2018). Дата обращения: 30 августа 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Good, Owen S. Diablo fans call Diablo: Immortal a reskin of a free-to-play mobile game (англ.). Polygon (2 ноября 2018). Дата обращения: 3 ноября 2018. Архивировано 3 ноября 2018 года.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 Gilliam, Ryan. Diablo: Immortal feels like a Diablo game, just not one that's for me (англ.). Polygon (2 ноября 2018). Дата обращения: 3 ноября 2018. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  6. 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 Grayson, Nathan. Diablo Immortal Is A Simplified DiabloMaybe Too Simplified (англ.). Kotaku (3 ноября 2018). Дата обращения: 3 ноября 2018. Архивировано 24 февраля 2021 года.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 McWhertor, Michael. Blizzard responds to Diablo: Immortal backlash (англ.). Polygon (3 ноября 2018). Дата обращения: 4 ноября 2018. Архивировано 4 ноября 2018 года.
  8. Welsh, Oli. There's an all-new Diablo game called Diablo Immortal (англ.). Eurogamer (2 ноября 2018). Дата обращения: 4 ноября 2018. Архивировано 12 ноября 2018 года.
  9. NetEase Quashes Talk of Chinese Gaming Approval Suspensions. Bloomberg (21 февраля 2019). Дата обращения: 27 марта 2019. Архивировано 27 марта 2019 года.
  10. Boyle, Emma. BlizzCon brings new Diablo Immortal details (англ.). TechRadar (2 ноября 2019). Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 5 ноября 2019 года.
  11. Gilliam, Ryan. Blizzard shows off new Diablo Immortal gameplay (англ.). Polygon (3 августа 2020). Дата обращения: 14 августа 2020. Архивировано 14 августа 2020 года.
  12. Morics, Peter. Diablo: Immortal's New Gameplay Trailer Shows Off Improved Graphics (англ.). ScreenRant (2 августа 2020). Дата обращения: 18 августа 2020. Архивировано 27 сентября 2020 года.
  13. Wade, Jessie. Update: Blizzard Says It 'Didn't Pull Any Announcements From Blizzcon'. IGN (5 ноября 2018). Дата обращения: 5 ноября 2018. Архивировано 6 ноября 2018 года.
  14. Knoop, Joseph. 'Is this an April Fools joke?' Blizzard fans are having a fit over the new Diablo mobile game. The Daily Dot (3 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 13 ноября 2018 года.
  15. Eli Becht. WATCH: Fan Asks If Diablo: Immortal Is April Fool's Joke. Heavy.com (2 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 13 ноября 2018 года.
  16. Kuchera, Ben. Diablo: Immortal broke the unspoken rules of Blizzard, and BlizzCon. Polygon (5 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 7 ноября 2018 года.
  17. Khan, Asif. Fans react to Diablo Immortal like disrespectful edgelords at BlizzCon 2018's Q&A. ShackNews (2 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 14 ноября 2018 года.
  18. Workman, Robert. 'Diablo Immortal' Gets Heavy Ire From Die-Hard Blizzard Fans. ComicBook.com (4 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 13 ноября 2018 года.
  19. Tassi, Paul. 'Diablo Immortal' BlizzCon Backlash Leads To Activision Stock Slide. Forbes (6 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 13 ноября 2018 года.
  20. Noonan, Keith. Fans Hate Activision Blizzard's Newest Game. Should Investors Be Worried? The Motley Fool (11 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 13 ноября 2018 года.
  21. Taylor, Haydn. Activision Blizzard stock tumbles following Diablo Immortal backlash. GameIndustry.biz (6 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 13 ноября 2018 года.
  22. Makuch, Eddie. Activision Blizzard Stock Drops Following Diablo Drama At BlizzCon. GameSpot (5 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 6 ноября 2018 года.
  23. Scott-Jones, Richard. Activision-Blizzard's stock crashes 7% after Diablo: Immortal Reveal. PCGamesN (6 ноября 2018). Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 13 ноября 2018 года.
  24. Notis, Ari. Diablo Immortal Slammed On Metacritic, Now Holds Lowest User Score Ever. Kotaku (13 июня 2022). Дата обращения: 16 июня 2022.
  25. Middler, Jordan. Diablo Immortal now has the lowest user score in Metacritic history. Video Games Chronicle (12 июня 2022). Дата обращения: 16 июня 2022.
  26. Kelly, Erron. Wow, gamers really hate Diablo: Immortal. VentureBeat (7 июня 2022). Дата обращения: 13 июня 2022.
  27. 27,0 27,1 Scullion, Chris. Diablo Immortal faces a backlash as Metacritic user score drops to Blizzard's third lowest ever. Video Games Chronicle (6 июня 2022). Дата обращения: 13 июня 2022.
  28. Byrd, Matthew. Why Diablo Immortal Does (and Doesn't) Deserve All the Hate. Den of Geek (6 июня 2022). Дата обращения: 13 июня 2022.
  29. 29,0 29,1 Blake, Vikki. It costs £88,000 to fully upgrade your character in Diablo Immortal (en-gb), Eurogamer (5 June 2022).
  30. 30,0 30,1 Galekovic, Filip. It Costs $110,000 to Fully Gear-Up in Diablo Immortal (англ.). GameRant (4 июня 2022). Дата обращения: 11 июня 2022.
  31. Bowen, Thomas. Diablo Immortal Streamer‘s Spending Passes $20,000 Without Legendary Gem (англ.). GameRant (16 июня 2022). Дата обращения: 17 июня 2022.
  32. Brown, Joey. Streamer Spends Nearly $4,000 on Diablo Immortal and Doesn't Get Any 5 Star Legendary Gems (англ.). GameRant (6 июня 2022). Дата обращения: 11 июня 2022.

Ссылки[править]