Перейти к содержанию

Desert Diner

Материал из Мегавики

{{#seo: |title=Компьютерная игра «Desert Diner» (2009) || Руниверсалис, энциклопедия руни.рф |keywords= компьютерная игра,Desert Diner,разработчик,издатель,серия,дата выпуска, выхода,жанр,платформа,игровой движок,режим игры,сайт,рецензии, энциклопедия,Руниверсалис,руни.рф |description= Статья о компьютерной игре «Desert Diner» — дата выхода, разработчик, жанр, серия, платформа, игровой движок, награды, режим игры, рецензии — в энциклопедии Руниверсалис. |image= |image_alt=Обложка компьютерной игры «Desert Diner»

}}

Desert Diner
Разработчик Швеция Tarsier Studios
Издатель Ageia
Серия CellFactor (серия игр)
Дата анонса 18 декабря 2006 года
Дата выпуска неизвестно,
возможно 1 января 2009 года
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформа ПК (Windows)
Движок Reality Engine
Режим игры неизвестно
Управление клавиатура, мышь
tarsier.se/?pageid=53

Desert Diner (рус. Забегаловка в пустыне) — компьютерная игра, постапокалиптический шутер от первого лица, разработанный шведской компанией Tarsier Studios и предположительно находящийся в разработке либо отменённый (по другим источникам — изданный 1 января 2009 года). «Desert Diner» — техно-демо-игра, он разработан при поддержке компании Ageia как технологическая демонстрация и призван демонстрировать физический движок «Ageia PhysX» и физический процессор «Ageia PhysX PPU». «Desert Diner» использует игровой движок «Reality Engine» разработки Artificial Studios.[1]

Описание[править]

«Desert Diner» является классическим шутером от первого лица и содержит лишь один уровень. Действия единственного уровня игры происходит в недалёком апокалиптическом будущем, в мексиканской пустыне около небольшого городка, в котором присутствует придорожная закусочная и стоянка грузовиков.[1][2][3]

Как и в техно-демо-играх из серии «CellFactor», на уровне «Desert Diner» присутствует огромное количество объектов, с которыми игроки могут взаимодействовать физическим образом: перемещать и разрушать их. В игре присутствуют такие физические объекты, как твёрдые тела, ткань, физика Ragdoll и другие.[1][3]

«Desert Diner» разработана как модификация к шутеру от первого лица «CellFactor: Revolution», который на момент начала разработки «Desert Diner» сам находился в разработке. Поэтому технологически «Desert Diner» очень близок к «CellFactor: Revolution», он демонстрирует одинаковые технологии и использует один и тот же движок — «Reality Engine».[1][3] Примечательно, что другая игра, разрабатываемая Tarsier Studios — «The City of Metronome», — также использует «Reality Engine».

История разработки[править]

В начале апреля 2006 года Tarsier Studios заключила соглашение с Ageia, согласно которому должна была разработать «Desert Diner» как технологическую демонстрацию продуктов Ageia, а именно физического движка «Ageia PhysX», вычисления которого перенаправляются на физический процессор «Ageia PhysX PPU».[1]

18 декабря 2006 года «Desert Diner» был официально анонсирован компанией Tarsier Studios. В анонсе было сказано о нацеленности данной игры, технологических особенностях, о базовых геймплейных особенностях и сеттинге.[2][3][4][5]

8 мая 2007 года Tarsier Studios объявила об остановке разработки своей игры «The City of Metronome». Причиной было названо то, что все ресурсы компании направлены на разработку «Desert Diner».[6] Однако 4 декабря 2007 года было объявлено о продолжении работ над «The City of Metronome».[7]

О выходе игры никаких конкретных сведений о выходе нет. Неизвестна форма распространения игры, отсутствуют какие-либо рецензии в прессе, нет никаких конкретных данных о том, что игра действительно вышла. На некоторых сайтах, например, Absolute Games, статус игры помечен как «В разработке».[8] В то же время сеть игровых сайтов компании IGN Entertainment (IGN.com, GameSpy, GameStats) утверждает, что выход игры состоялся 1 января 2009 года. Однако никаких подтверждений этому нет.[9][10]

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Desert Diner (англ.). Официальный сайт Tarsier Studios. Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 22 октября 2008 года.
  2. 2,0 2,1 Бахтияров Руслан. Две новости от Tarsier Studios (недоступная ссылка). GameGuru (18 декабря 2006). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 17 апреля 2013 года.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Анонсирован шутер Desert Diner (недоступная ссылка). Cnews (19 декабря 2006). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 16 апреля 2013 года.
  4. Шведы о мексиканцах. Лучшие Компьютерные Игры (18 декабря 2006). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 30 ноября 2011 года.
  5. Fellan. Мексиканская физика. StopGame.ru (18 декабря 2006). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 14 сентября 2014 года.
  6. Tyler Durden. City of Metronome заморожен (недоступная ссылка). OGL.ru (8 мая 2007). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 12 июля 2012 года.
  7. Zayac. Работы над City of Metronome возобновлены (недоступная ссылка). OGL.ru (4 декабря 2007). Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 13 июля 2012 года.
  8. Desert Diner на сайте Absolute Games
  9. Desert Diner (англ.). GameStats. Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 26 апреля 2012 года.
  10. Desert Diner (англ.). IGN.com. Дата обращения: 24 мая 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.

Ссылки[править]