Перейти к содержанию

Depth (игра)

Материал из Мегавики — свободной энциклопедии
Depth
Разработчик Digital Confectioners
Издатель Digital Confectioners
Дата выпуска 3 ноября 2014
Лицензия проприетарная
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Движок Unreal Engine 3
Режим игры многопользовательский

Depth (с англ. — «Глубина») — компьютерная инди-игра, разработанная Digital Confectioners и выпущенная для Microsoft Windows в 2014 году. Depth является асимметричной многопользовательской игрой, в которой охотники за подводными сокровищами сражаются против акул.

Игровой процесс[править]

Depth является многопользовательским шутером от первого лица, действие которого разворачивается под водой. Каждый игрок берёт под контроль либо водолаза, либо акулу. Водолазы сопровождают и защищают подводную лодку, а также собирают затонувшие сокровища, для чего используют огнестрельное оружие, гарпуны, взрывчатку и прочее снаряжение, купленное за собранные сокровища. Акулы, наряду с другими биологическими видами, обладают различными способностями и эволюционируют при убийстве и поедании водолазов, в результате чего открывают новые способности. Игра заканчивается либо когда все затонувшие сокровища собраны, либо когда подводная лодка сопровождена до пункта назначения, либо когда она уничтожена[1].

Разработка[править]

Разработка Depth началась в 2009 году в качестве студенческого проекта под руководством Алекса Квика, известного работой над Killing Floor. Изначально игра представляла собой модификацию для Unreal Tournament 3. Между 2010 и 2012 годами игра была портирована на Unreal Engine и стала самостоятельным продуктом, однако его разработка заглохла из-за проблем в игровом процессе. В 2013 году компания Digital Confectioners заключила партнёрское соглашение с командой, чтобы помочь ей закончить разработку. В 2016 году Digital Confectioners выкупила проект и с тех пор ведёт разработку самостоятельно[2]. Предзаказы на Depth открылись в Steam 16 октября 2014 года, а 3 ноября того же года игра была выпущена. 16 декабря 2014 года было выпущено обновление «Большой улов», добавившее в игру два новых класса акул, одну новую карту и новый режим, названный «охота на мегалодона»[3].

Критика[править]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings69%[4]
Metacritic65/100[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot5/10[6]
IGN7.7/10[7]

Depth получила посредственные отзывы критиков; средний бал игры на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 65 из 100 на основе 7 рецензий[5].

Тиджей Хафер из IGN описал Depth как «океан напряжённых, уникальных геймплейных моментов», похвалив дизайн уровней и звука и отметив, что игра как за водолаза, так и за акулу «быстрая, весёлая и безумная». Хафер, однако, покритиковал малое количество игровых режимов и скудные возможности кастомизации, посомневавшись в «долговечности этого в остальном добротного проекта»[7]. Кэмерон Вулси из GameSpot описывал игру менее восторженно, заметив низкокачественные текстуры, проблемы с балансом и отсутствие запоминающихся уровней. Вулси выразил надежду, что будущие обновления избавят игру от багов и добавят новый контент, что должно помочь игре раскрыть свой потенциал[6].

Журналы Multiplayer.it и GameSpot отметили, что игровой процесс ворует элементы у серии Left 4 Dead[8][6].

Примечания[править]

  1. Depth developers. Depth. IndieDB (3 ноября 2014). Дата обращения: 6 января 2015. Архивировано 19 февраля 2015 года.
  2. Q&A with Alex Quick (19 апреля 2016). Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано 6 марта 2021 года.
  3. Benson, Julian. Depth’s Big Catch update pits you against a prehistoric shark. PCGamesN (18 декабря 2014). Дата обращения: 7 января 2021. Архивировано 2 февраля 2021 года.
  4. Depth for PC. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 1 февраля 2015. Архивировано 23 декабря 2014 года.
  5. 5,0 5,1 Depth for PC reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 1 февраля 2015. Архивировано 12 февраля 2015 года.
  6. 6,0 6,1 6,2 Woolsey, Cameron. Depth Review Shark weak. Gamespot (5 ноября 2014). Дата обращения: 6 января 2015. Архивировано 11 января 2015 года.
  7. 7,0 7,1 Hafer, TJ. Bloody fun. IGN (12 ноября 2014). Дата обращения: 6 января 2015.
  8. Simone Tagliaferri. Depth Recensione (итал.). Multiplayer.it. Дата обращения: 1 февраля 2015. Архивировано 23 декабря 2014 года.

Ссылки[править]