Перейти к содержанию

DeFRaG

Материал из Мегавики
(перенаправлено с «Defrag»)

{{#seo: |title=Компьютерная игра «DeFRaG» (2000) || Руниверсалис, энциклопедия руни.рф |keywords= компьютерная игра,DeFRaG,обложка,фото,разработчик,дата выпуска, выхода,жанр,геймдизайнер,платформа,игровой движок,режим игры,сайт,рецензии, энциклопедия,Руниверсалис,руни.рф |description= Статья о компьютерной игре «DeFRaG» — дата выхода, разработчик, жанр, обложка, геймдизайнер, платформа, игровой движок, награды, режим игры, рецензии — в энциклопедии Руниверсалис. |image=DeFRaG.jpg |image_alt=Обложка компьютерной игры «DeFRaG»

}}

DeFRaG
Файл:DeFRaG.jpg
Разработчик DeFRaG team
Дата выпуска 1 января 2000
Жанр Шутер от первого лица
Последняя версия 1.91.25
(17 июня 2017 года)
Создатели
Геймдизайнер

Программирование
Кирилл "cgg" Гантин
Клифф "m00m1n" Роули
Джон "Ozone-Junkie" Масон
Кодирование
Challenge Promode
Пётр "Camping Gaz" З.
"Firestarter"

Ян МакГиннис
Технические данные
Платформа Apple Macintosh, PC (Microsoft Windows/Linux)
Движок Quake III Arena
Режим игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель Digital distribution
Управление Клавиатура, мышь

DeFRaG — модификация для Quake III Arena, которая представляет собой одиночную игру для тренировки трюков, движений, скорости и ловкости игрока путём прохождения специальных карт на время. Это требует определённых навыков от игрока, так как даже добраться до конца карты поначалу непросто.

Модификация поддерживает физику обоих стандартов — VQ3 и CPM, а также CTF fast capture и Tricks mode, позволяющий игроку использовать любую карту Quake 3 для свободного трикинга.

Обзор[править]

DeFRaG первоначально был предназначен для создания нового вида соревнований, основанного на времени прохождения карт. Эти соревнования под названием «DeFRaG runs» отличаются от обычных speedruns по нескольким направлениям. В отличие от speedruns, DeFRaG не ограничивается картами используемыми в оригинальной игре, также в нём используются карты, специально предназначенные и созданные для данной модификации.

Игроки не соревнуются друг с другом непосредственно, победивший выявляется по результатам прохождения карты. Из-за своей планировки многие из этих карт не могут быть завершены с обычными навыками игроков, умение использовать трюки является необходимым. Кроме того, start-, checkpoints-, и stop-, триггеры встроены в карты. Для доказательства достижений, модификация автоматически записывает демо-прохождение каждой успешно завершённой карты. Наряду с демо-прохождением, также сохраняется точное время, за которое карта была пройдена.

Типы карт[править]

Все карты под дефраг делятся на два вида. К первому относятся карты, созданные командой создателей модификации. Эти карты признаны официальными и используются для расчёта официального рейтинга. В настоящее время их насчитывается порядка трёх десятков, скачать их можно с официального сайта. Помимо официальных, существует множество любительских карт (т. н. 3rd parties maps). Сюда относятся карты, созданные самими дефраггерами, не входящими в дефраг тим.

Существует 4 основных типа карт для дефрага:

  • training-карты: небольшие, служат для отработки одного конкретного трюка или вида оружия.
  • run-карты: наиболее распространённый тип. Это целая последовательность различных трюков.
  • accuracy-карты: идея заключается в том, чтобы в максимально короткие сроки сбить необходимое количество мишеней.
  • level-карты: на этих картах игроку требуется добежать до определённых точек на карте или собрать нужное количество предметов и проследовать к финишу.

Также существует режим «фристайла», где нет конкретной цели, он нужен только для отработки различных трюков.

Техники[править]

Карты бывают на стрейф и оружие, на один вид оружия или сочетание нескольких. Вариаций великое множество, и чем больше трюков придумано на карте, тем она интереснее и сложнее. Для выполнения этих трюков требуется время и умение.

Конкуренция[править]

Конкурентоспособность модификации предоставила онлайн-инфраструктура, которая вызвала формирование международного сообщества. Игроки загружают выбранные карты (доступно более 10000 карт для DeFRaG) и стремятся выполнить задание карты за как можно меньшее время. Наилучшие результаты могут быть представлены в онлайн-таблицах, которые содержат список самых быстрых прохождений карт. Списки результатов могут быть глобальными или охватывать только определённые регионы. В пик популярности модификации, команда разработчиков DeFRaG периодически выпускала новые пакеты карт, содержавших множество официально одобренных карт. Такие карты — единственные, результаты прохождений которых приняты и содержатся на официальном веб-сайте. Впоследствии создаются сообщества DeFraG-игроков, которые участвуют и специализируются в одном или более различных методах: фристайл и дефраг непосредственно, создание фильмов (так называемых мувиков), создание карт, кодинг, поддержка веб-сайтов, связи (для взаимодействия модификации как с архивами для карт, так и с кинофильмами), создание онлайн-таблиц результатов.

Игровой процесс[править]

Прохождение большинства карт преследует одну цель — пройти её за наименьшее время.

Но существует множество способов это сделать. Существует несколько типов карт, которые в DeFRaG последней версии 1.91.20 уже не выносятся в отдельные разделы, но понять, какой именно тип на карте можно просто загрузив её. В DeFRaG 1.91.20 фактически 4 подраздела: defrag vq3, defrag cpm, tricks-mode, fast-caps.

Здесь выделяются только два основных типа игры это tricks-mode и fast-caps. Остальные типы будут находиться в первых двух разделах. Каждый тип может играться на одной из двух физик на выбор, также для tricks-mode и fast-caps существует 8 режимов игры.

Ссылки[править]

Источник — https://megawiki.ru/wiki/DeFRaG