Перейти к содержанию

Decisive Battles of World War II: Ardennes Offensive

Материал из Мегавики — свободной энциклопедии
Decisive Battles of World War II: Ardennes Offensive
Разработчик Strategic Studies Group
Издатель Strategic Simulations, Inc.
Серия Decisive Battles of World War II
Дата выпуска 9 июня 1997
Жанр пошаговая стратегия, варгейм
Создатели
Программист Рождер Китинг, Стив Фокнер
Композитор Стиф Фокнер, Саймон Хейс
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры кампания, одиночные сценарии, многопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель компакт-диск
Управление клавиатура, мышь

Decisive Battles of World War II: Ardennes Offensive — военная пошаговая стратегическая компьютерная игра, первая часть серии игр «Decisive Battles of World War II». Была разработана компанией Strategic Studies Group и выпущена Strategic Simulations, Inc. 9 июня 1997 года[1] для персональных компьютеров. Сюжет игры повествует об Арденнской операции 1944—1945 годов.

Сюжет[править]

Игровой процесс

Игра содержит 6 отдельных сценариев и полную кампанию на 64 хода, включающую в себя все события наступления на Арденны. Сюжет игры основан на событиях Второй мировой войны, происходивших с декабря 1944 по январь 1945 года в Арденнах на юге Бельгии, когда Германия начала наступление с целью разгромить англо-американские войска и изменить ход войны[1].

Игровой процесс[править]

Ardennes Offensive представляет собой пошаговый гексагональный варгейм, в котором впервые используется разработанная Strategic Studies Group система «Decisive Battles of World War II». Игровые действия производятся на двухмерной карте местности. Боевые единицы в игре — полки, обозначенные прямоугольниками разных цветов с флагами и пиктограммами. Весь игровой интерфейс управляется мышью методом Point-and-click. В отличие от многих игр жанра, ход не делится на фазу движения и фазу огня. Обе фазы совмещены в одну[2][1].

Отзывы[править]

Тим Кобб из журнала Computer Gaming World поставил игре 4 звезды из 5 возможных, похвалив искусственный интеллект, интерфейс и исторический реализм. Из негативных аспектов игры он отметил неполную и слишком сложную документацию[3].

Обозреватель сайта GameSpot Скотт Крол поставил игре 6.8 баллов из 10, написав в целом положительный отзыв. Слабой стороной игры, по его мнению, является бедная и неприглядная графическая составляющая. При этом он отметил, что за неприятной графикой скрывается превосходная боевая система и очень хороший искусственный интеллект[2].

Примечания[править]

Литература[править]

  • Jim Cobb. The Last Bulge? (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 1997. — No. 159. — P. 270—271.

Ссылки[править]