Перейти к содержанию

Cheat Engine

Материал из Мегавики
Cheat Engine
Логотип программы Cheat Engine
Тип сканер памяти, редактор кода
Автор Эрик «Даркбайт» Хейнен
Интерфейс графический, оконный
Операционная система Windows
Лицензия Freeware

Cheat Engine — свободно распространяемый бесплатный программный пакет, который предназначен для модификации кода (взлома) компьютерных игр и манипуляции с их текущими данными в оперативной памяти.

Краткая информация[править]

Основным назначением инструментов в пакете Cheat Engine является сканирование оперативной памяти, изменение хранящихся в них данных, а также — редактирование исполняемого кода компьютерных игр (либо любых других приложений)[1]. По заверению разработчика, помимо этого Cheat Engine поставляется с набором утилит для инспектирования системного окружения, отладки, ассемблирования и дизассемблирования кода, разработки трейнеров, манипулирования 3D объектами и решения многих других задач. Это делает данный пакет полезным не только для моддинга компьютерных игр, но и для анализа любого программного обеспечения[2].

После обретения популярности, в 2017 году разработчики Cheat Engine стали объектом претензий со стороны ассоциации производителей программного обеспечения ESA, которая представляла интересы крупнейших игроков на рынке видеоигр (Nintendo, Microsoft, Ubisoft, Bethesda и т. д.) По мнению ESA, пакет Cheat Engine позволяет создавать нелицензионные модификации видеоигр, обходить анти-читерские технологии, а кроме этого — предоставляет несанкционированный доступ к внутреннему контенту, защищённому международным интеллектуальным правом. Это делает его инструментом, законность применения которого является спорной[3].

Примечания[править]

  1. Cano, 2016, Scanning Memory Using Cheat Engine, p. 3.
  2. About Cheat Engine (англ.). www.cheatengine.org. Дата обращения: 24 сентября 2024.
  3. Ray. Major video game publishers target memory scanner Cheat Engine with questionable copyright infringement notices (англ.). ZeroLives (25 марта 2017). Дата обращения: 24 сентября 2024.

Источники[править]

  • Cano, Nick. Game Hacking : Developing Autonomous Bots for Online Games : [англ.]. — No Starch Press, 2016. — ISBN 978-1-59327-669-0.