Перейти к содержанию

Atomix

Материал из Мегавики

{{#seo: |title=Компьютерная игра «Atomix» (1990) || Руниверсалис, энциклопедия руни.рф |keywords= компьютерная игра,Atomix,обложка,фото,разработчик,издатель,дата выпуска, выхода,жанр,геймдизайнер,платформа,композитор,режим игры,язык интерфейса,сайт,рецензии, энциклопедия,Руниверсалис,руни.рф |description= Статья о компьютерной игре «Atomix» — дата выхода, разработчик, жанр, обложка, геймдизайнер, платформа, награды, режим игры, рецензии — в энциклопедии Руниверсалис. |image=atomix-intro.gif |image_alt=Обложка компьютерной игры «Atomix»

}}

Atomix
Файл:Atomix-intro.gif
Разработчик Германия SoftTouch
Издатель Германия Talesoft
Дата выпуска Amiga, Atari ST, MS-DOS
Весь мир май 1990
Commodore 64
Весь мир октябрь 1990
Жанр головоломка
Создатели
Геймдизайнер Гюнтер Кремер
Программист Amiga
Гюнтер Кремер
Atari ST
Дирк Янсен
MS-DOS
Хендрик Нордхаус
Художник Рольф Штеффанс
Композитор Amiga
Манфрид Нокн
Atari ST
Йохен Хиппл
Технические данные
Платформа Amiga, Atari ST, MS-DOS, Commodore 64
Режим игры однопользовательский, Hotseat
Язык интерфейса английский
Носитель дискета 3½, CD
Управление клавиатура, джойстик, мышь

Atomix (рус. Атомикс) — компьютерная игра-головоломка, разработанная Гюнтером Кремером (известным также под псевдонимом «SoftTouch») и изданная компанией Thalion Software[англ.] в 1990 году на платформах Amiga, MS-DOS и Atari ST. В последующем игра была портирована на Commodore 64[⇨].

Игра представляет собой пошаговую головоломку, в которой нужно из разобщенных атомов составлять единую заданную молекулу по определённым правилам игровой механики[⇨].

Ряд обзоров в игровой прессе сошлись в том, что игра увлекательна, в неё стоит играть и у Atomix есть образовательный потенциал, но была отмечена низкая реиграбельность[⇨].

Игровой процесс[править]

Игровое поле в Atomix двумерное и замкнутое в виде прямоугольной сетки клеток, в которых могут находиться атомы разного типа (один атом занимает одну клетку), пустые клетки и стены. Игрок может передвигать атомы вертикально или горизонтально, но при этом атом двигается по прямой до тех пор, пока не достигнет какого-либо препятствия на своём пути — другого атома или стены. Целью каждого уровня является расположение атомов друг относительно друга таким образом, чтобы получилось молекула по указанному образцу[1]. На решение задачи отводится ограниченное количество времени[1]. В игре 30 уровней (и 5 бонусных), располагающихся в порядке от простых к более сложным. Бонусные предлагается проходить после каждых пяти обычных[2]. При этом на бонусных проиграть невозможно, но можно заработать очки. Сами же очки можно использовать, например, покупать на них новые попытки[3].

Головоломки построены таким образом, что ходы желательно просчитывать заранее, так как неверное перемещение атомов может свести на нет возможность прохождения уровня[2][3].

Игра имеет три уровня сложности[4]. Имеется режим совместной игры, во время которого двое игроков используют по очереди по 30 секунд игрового времени. Время на каждом уровне ограничено, а в случае более быстрого прохождения игрок получает большее количество очков[1][2].

Выпуск[править]

Изначально игра была выпущена в мае 1990 года на платформах Amiga, Atari ST и MS-DOS[1], а о планах других версий не объявлялось[5]. В октябре Atomix был выпущен для Commodore 64[4]. Было объявлено о планах создания версии на ZX Spectrum и её распространением компанией U.S. Gold, но данный выпуск так и не состоялся[6].

В 1991 году игра вышла в составе сборника Two Full Games совместно с игрой Puffy's Saga[англ.][7].

Оценки[править]

Atomix
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AmigaAtari STCommodore 64DOS
ACE680[5][9]815[9]
Amiga Computing81%[2]
Amiga Joker79%[12]
Amiga Format61%[3]
Amiga Action66%[16]
Commodore Format78%[15]
Commodore User79%[11]
Datormagazin8/1[13]7/10[13]
The Games Machine73%[8]
Zzap!6476%[4]76%[4]
Zero[англ.]75%[10]
The Australian Commodore and Amiga77%[14]77%[14]
PC Leisure[англ.]2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[17]

Ряд обзоров сошлись в том, что игра увлекательна, в неё стоит играть[4][3][11] и у Atomix есть образовательный потенциал[5][14]. Также была отмечена низкая реиграбельность[3][10][15][17].

Журнал Amiga Format в мае 1990 года опубликовал обзор ранней пред-релизной версии игры. Это была почти законченная версия, в которой не хватало звукового сопровождения. По словам автора обзора Энди Смита, игра взяла пару идей известных головоломок и модифицировала их. Было отмечено, что все 30 уровней после первого прохождения превращаются в обязательную рутину, а количества уровней мало[3]. Критики журналов The Game Machine вместе с Amiga Format заметили, что дизайн игры уже использовался в таких играх, как XOR[англ.] от компании Logotron и Leonardo от Entertainment International[8].

Согласно обзору в журнале CU Amiga, игра имеет простую графику, но вместе с тем у неё низкий порог вхождения[11]. Критик журнала Commodore Format подробно описал положительные и отрицательные стороны Atomix, в число первых вошли аккуратная графика, плавное управление, наличие нескольких музыкальных треков, чрезвычайная увлекательность игры, возможность сохранять на диск достижения и возможность настройки игры, что амортизирует её минусы. К последним были причислены низкая реиграбельность, повторяемость основного музыкального трека и бесполезность игры для двух игроков[15].

Журналисты ZZap! независимо оценили Amiga и Commodore 64 версии игры[4], где отметили, что игра имеет унылую и повторяемую графику, но при этом она подходит для жанра головоломки. Согласно обзорам журнала, игра быстро увлекает своими задачами, имеет недостаточное количество уровней и является хорошей небольшой игрой-головоломкой.

Обозреватель Сандра Вогел в Amiga Computing опубликовала подробный обзор геймплея игры и в нём отметила хорошее звуковое оформление. Недостатками, по её мнению, является графика (но это простительно для головоломки) и необходимость повторного прохождения уровней в случае проигрыша[2].

Как выразил свое мнение Тони Дилон в последнем из своих обзоров игры в журнале ACE, всё гениальное просто, но не всё, что просто — гениально, и Atomix в этом смысле где-то посреди этих двух крайностей[9].

В ретроспективе игра рассматривается как одна из очень интересных головоломок, которая базируется на реальных химических процессах[18].

Влияние[править]

Свободные клоны игры: KAtomic (слева) и LMarbles (справа)

Известно о появлении в последующем ряда игр на основе Atomix, имеющих аналогичную игровую механику. Эти игры отличались интерфейсом и платформой распространения, а также могли иметь другой набор уровней. На платформе ZX Spectrum в 1990 и 1991 году вышли клоны на чешском языке (Atomix и Atomix II: Hexagonia)[19] [20]. Для второго из них была решена проблема переигрывания, когда игрок мог с помощью пароля, полученного при прохождении, начинать игру с соответствующего уровня. В 1992 году вышел коммерческий клон Atomania[21].

В 2004 году вышел клон Atomix 2004 под Windows, повторяющий игровую механику и уровни оригинала[22]. В 2006 году вышел клон на платформе Enterprise 128, написанный Зольтанам Поважаим (венг. Zoltán Povázsay) на венгерском языке[23]. Для Atari Jaguar в 2006 и 2009 годах были выпущены клоны игры под названиями Atomic и Atomic Reloaded[24]. Для второго из них была введена онлайновая система учёта рекордов игроков.

Свободными клонами Atomix являются игры KAtomic[англ.] (входящий в набор игр KDE Games) и LMarbles[25].

Исследования[править]

Игровая механика Atomix исследовалась в вопросах теории вычислительной сложности, где было показано, что проблема, предлагаемая игрой (на произвольном поле n×n), обладает свойством PSPACE-полноты[англ.]. Также показано, что оптимальные решения головоломки экспоненциально длинные[26].

Отдельно рассматривались эвристические подходы и решения головоломки на основе алгоритмов A*, IDA*, двунаправленного и обратного[англ.] поиска. Согласно результатам анализа, сложность Atomix находится между сложностями таких игр, как Игра в 15 и Sokoban. У Atomix длина решения меньше, но количество ветвлений существенно больше, чем в «Игра в 15», а количество состояний намного больше, чем в Sokoban[27].

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Atomix, Game Manual (англ.). — Thalion Software, 1990.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Sandra Vogel. Atomix - It's a real Quarker (англ.) // Amiga Computing[англ.] : журнал. — Interactive Publishing, 1990. — October (vol. 3, no. 5). — P. 46.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Andy Smith. Atomix (англ.) // Amiga Format : journal. — Future plc, 1990. — May (no. 10). — P. 61.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Stuart Wynne, Warren Lapworth. Atomix (англ.) // ZZap! : журнал. — Newsfield Publications Ltd Europress, 1990. — October (no. 66). — P. 22.
  5. 5,0 5,1 5,2 Eugene Lacey. Atomix, GRANDSLAM's Computer brain teaser based around molecular construction will get right under your skin (англ.) : журнал. — EMAP[англ.], 1990. — June (no. 33). — P. 46.
  6. Your Sinclair staff. T'zersссылка=https://archive.org/details/your-sinclair-56 (англ.) // Your Sinclair : журнал. — London, United Kingdom: Future Publishing, 1990. — August (no. 56). — P. 7. — ISSN 0269-6983.
  7. Two Full Games (англ.) // ACE : журнал. — 1991. — August (no. 47). — P. 69.
  8. 8,0 8,1 Warren Lapworth. Atomix (англ.) // Newsfield Publications[англ.] : журнал. — Newsfield Publications, 1990. — May (no. 30). — P. 60. Архивировано 14 апреля 2016 года.
  9. 9,0 9,1 9,2 Tony Dillon. Atomix (англ.) // ACE : журнал. — EMAP[англ.], 1990. — August (no. 35). — P. 64.
  10. 10,0 10,1 Tim Ponting. Atomix (англ.) // Zero : журнал. — Dennis Publishing, 1990. — May (no. 7). — P. 75.
  11. 11,0 11,1 11,2 Tony Dillon. Atomic, Screen Scene (англ.) // EMAP[англ.] : журнал. — EMAP[англ.], 1990. — September (no. 7). — P. 35.
  12. C. Borgmeier. Atomic (нем.) // Amiga Joker[нем.] : журнал. — Joker-Verlag, 1990. — April. — S. 47.
  13. 13,0 13,1 Lennart Nilsson. Hurra for kemi! (англ.) // Datormagazin[швед.] : журнал. — Hjemmet Mortensen, 1990. — October (no. 16). — P. 62.
  14. 14,0 14,1 14,2 Phil Campbell. Atomix (англ.) // The Australian Commodore and Amiga : журнал. — Australian Post Publicatoin, 1990. — November (vol. 7, no. 11). — P. 80.
  15. 15,0 15,1 15,2 Jarrat, Steve. Atomix (англ.) // Commodore Format : журнал. — 1990. — October (no. 1). — P. 26.
  16. Doug Johns, Alex Simmons. Atomix (англ.) // Amiga Action[англ.] : журнал. — Europress, 1990. — June (no. 9). — P. 70.
  17. 17,0 17,1 Mike Pattenden. Atomix (англ.) // PC Leisure : журнал. — EMAP[англ.], 1990. — November (no. 3). — P. 55.
  18. Dillon, Roberto. Ready: A Commodore 64 Retrospective. — Singapore: Springer, 2014. — С. 61. — 157 с. — ISBN 978-981-287-340-8. — doi:10.1007/978-981-287-341-5.
  19. Atomix (англ.). worldofspectrum.org (1990). Дата обращения: 26 апреля 2016. Архивировано 24 апреля 2016 года.
  20. Atomix II: Hexagonia (англ.). worldofspectrum.org (1990). Дата обращения: 26 апреля 2016. Архивировано 24 апреля 2016 года.
  21. Atomania ECS/OCS (англ.). hol.abime.net (1990). Дата обращения: 2 апреля 2016. Архивировано 14 апреля 2015 года.
  22. Atomix 2004 by Volker Stepprath (англ.). oneonlinegames.com (1990). Дата обращения: 3 апреля 2016. Архивировано 8 ноября 2015 года.
  23. Atomix, PovySoft (венг.). ep128.hu (1990). Дата обращения: 3 апреля 2016. Архивировано 23 августа 2011 года.
  24. Removers, download (фр.). removers.free.fr (1990). Дата обращения: 3 апреля 2016. Архивировано 9 июня 2015 года.
  25. LMarbles (англ.). lgames.sourceforge.net (1990). Дата обращения: 26 апреля 2016. Архивировано 26 апреля 2016 года.
  26. Markus Holzer and Stefan Schwoon. Assembling molecules in ATOMIX is hard (англ.) // Theoretical Computer Science[англ.]. — 2004. — February (vol. 313, no. 3). — P. 447—462. — doi:10.1016/j.tcs.2002.11.002.
  27. Falk Hüffner, Stefan Edelkamp, Henning Fernau, and Rolf Niedermeier. Finding Optimal Solutions to Atomix // KI 2001: Advances in Artificial Intelligence : Joint German/Austrian Conference on AI, Vienna, Austria, September 19–21, 2001 (англ.). — Springer, 2001. — P. 229. — (Lecture Notes in Computer Science 2174/2001).
Источник — https://megawiki.ru/wiki/Atomix