Пью, Уильям
Необходимо проверить качество перевода и исправить содержательные и стилистические ошибки. |
| Уильям Пью | |
|---|---|
| англ. William Pugh | |
| Уильям Пью на Game Developers Conference в 2015 году | |
| Дата рождения | 1994 (31—32 года)[1] |
| Род деятельности | Геймдизайнер |
| Награды и премии | |
Уильям Пью — британский геймдизайнер, наиболее известный своей работой над The Stanley Parable. В 2015 году он открыл студию разработки инди-игр Crows Crows Crows.
Ранняя жизнь и карьера[править]
Уильям рос в семье учителей по рисованию. У него появился интерес к видеоиграм в возрасте 6 лет, когда он впервые сыграл на Nintendo 64. Он две недели учился в колледже искусств Лидса[англ.], но бросил учёбу, чтобы работать над видеоиграми. Пью сам научился дизайну видеоигр[2], работая над различными модами для видеоигр от Valve. Он создавал уровни для Team Fortress 2, кампании для Left 4 Dead 2 и головоломки в Portal[3]. Его работа принесла ему премию Saxxy Award[англ.], награда, присуждаемая фанатами за творения в Team Fortress 2[4].
Пью впервые услышал о модах на движок Source для Half-Life 2, известном как The Stanley Parable, из твиттера создателя Minecraft Маркуса Перссона. Пью хотел работать над более крупным проектом и поэтому связался с создателем мода Дэйви Реденом. Они решили вместе поработать над ремастером автономной версией The Stanley Parable. Разработка полноценной игры заняла два года, в основном разработка велась с помощью программного обеспечения для удаленной совместной работы Dropbox и Skype. После выхода игры Пью основал независимую студию разработки для работы над несколькими проектами, заявив, что «у нас есть деньги и свобода, чтобы просто сходить с ума, поэтому мы делаем именно это»[3]. Пью рассказал о разработке ремастера The Stanley Parable на конференции разработчиков игр в 2015 году[5]. Размышляя о выпуске игры, он сказал, что его меньше интересует техническая часть по редактированию звука и текстур, и вместо этого он предпочел бы передать эту работу на аутсорсинг, чтобы сосредоточиться на написании сюжета и диалогов[6].
Crows Crows Crows[править]
В октябре 2015 Пью основал инди-студию разработки Crows Crows Crows[7][8]. Студия опубликовала интерактивный тизер на своем веб-сайте в преддверии своей первой игры[9].
Первой игрой студии стала Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist, бесплатная игра, выпущенная в декабре 2015 года. Мета-вымышленная игра, в которой игрок исследует закулисные элементы демо игры и взаимодействует с ними в ожидании начала игры, проект включает в себя озвучку Джастина Ройланда из «Рика и Морти» и Саймона Амстелла[10].
Crows Crows Crows выпустила две другие игры, на сайте itch.io. The Magpie Collection — серия из десяти коротких игр различных разработчиков, собранных студией, после IndieGoGo, чтобы собрать деньги на замену оборудования, украденного у нескольких разработчиков на мероприятии A MAZE 2015 в Берлине[11]. The Temple of No, выпущенная в июне 2016 года, представляет собой текстовую приключенческую игру, использующую платформу Twine[12].
В сентябре 2015 года Ройланд объявил, что вместе с Пью будет работать над новой игрой виртуальной реальности для шлемов HTC Vive[13]. Совместная работа под названием Accounting была выпущена для бесплатной загрузки на Windows в 2016 году. Сотрудничество Пью и Ройланда началось после случайного разговора в Твиттере в сентябре 2015 года. Ройланд, который находился в непосредственной близости от офисов Respawn Entertainment в Калифорнии, спросил в Твиттере, не является ли кто-нибудь в Respawn поклонником Рика и Морти и не мог бы устроить ему экскурсию. Пью протянул руку, чтобы ответить, солгав о работе в Respawn, поскольку он все ещё был в Великобритании, и предложил ему экскурсию. Пью отправил Ройланду ещё несколько сообщений, притворяясь, что просто скучает по нему, но в конце концов признался. Ройланд узнал имя Пью из The Stanley Parable и был впечатлён всей этой «странной подменой». Затем Пью вылетел в Лос-Анджелес, где они с Джастином провели неделю, выполняя game jam, чтобы освоить основы бухгалтерского учёта, которые затем были превращены в полноценную игру благодаря удалённому сотрудничеству[14].
Работы[править]
| Название | Год |
|---|---|
| The Stanley Parable | 2013 |
| Dr. Langeskov | 2015 |
| The Magpie Collection | 2015 |
| The Temple of No | 2016 |
| Accounting | 2016 |
| Accounting+ | 2017 |
| The Stanley Parable: Ultra Deluxe | 2022 |
Примечания[править]
- ↑ Peel, Jeremy. The Big Interview: William Pugh closes the book on The Stanley Parable (англ.). PCGamesN (20 января 2015). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ William Pugh: from elaborate pranks to the award-winning Stanley Parable (англ.). the Guardian (11 января 2016). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ 3,0 3,1 A PC developer's tale - William Pugh on making The Stanley Parable | Games industry news | MCV. MCV UK. Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ John Walker. Davey Wreden & William Pugh: Life After The Stanley Parable (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2014-03-28.
- ↑ June 08, 2015. Video: How to make your game just completely hilarious (англ.). Game Developer (8 июня 2015). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ The Big Interview: William Pugh closes the book on The Stanley Parable (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ MCV Editors. Stanley Parable designer opens new studio (англ.) // MCV. — 2015-10-07. — ISSN 1469-4832.
- ↑ William Pugh announces new studio Crows Crows Crows (англ.). Destructoid (8 октября 2015). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Allegra Frank. The Stanley Parable designer debuts 'weird puzzle game' with playable teaser (англ.). Polygon (19 октября 2015). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ The Stanley Parable co-creator's new game is out today and has the voice of Rick and Morty (англ.). Destructoid (4 декабря 2015). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ published, Phil Savage. The Magpie Collection features 10 games, helps indie devs replace stolen equipment. PC Gamer (6 мая 2015). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Allegra Frank. Crows Crows Crows' new game is the most fun 10 minutes you'll have today (англ.). Polygon (20 июня 2016). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Allegra Frank. Rick and Morty creator shares first look at virtual reality game (англ.). Polygon (23 сентября 2015). Дата обращения: 5 сентября 2022.
- ↑ Nick Robinson. The Stanley Parable’s designer lied to Rick and Morty’s creator — and now they’re making a game together (англ.). Polygon (13 сентября 2016). Дата обращения: 5 сентября 2022.