Перейти к содержанию

Донки Конг

Материал из Мегавики — свободной энциклопедии
Донки Конг
Донки Конг-старший
ドンキーコング
Donkey Kong
Донки Конг из Donkey Kong Jungle BeatДонки Конг из Donkey Kong Jungle Beat
История появлений
Игровая серия Donkey Kong / Mario
Дебют Donkey Kong (1981)
Идея Сигэру Миямото
Озвучивание

На английском:
Супи Сэйлс
(Saturday Supercade)
Гэри Чалк
(Captain N: The Game Master)
Ричард Йервуд
(мультсериал)
Кевин Бейлис
(игры, 1999)
Айзек Маршал
(игры, 1997—2001)
Декс Мэнли
(игры, 2003—2005)
Кори Бертон
(игры, 2006―2013)
Сет Роген
(мультфильм)

На японском:
Такаси Нагасако
(2004 — наст. время)
Коити Ямадэра
(мультсериал)
Характеристика персонажа
Возраст Неизвестно
Вид горилла

До́нки Конг (яп. ドンキーコング Донки: Конгу, англ. Donkey Kong) — вымышленная горилла из игровой вселенной Nintendo. Персонаж был создан Сигэру Миямото в 1980 году как антагонист одноимённой игры 1981 года, завоевавшей большую популярность и положившей начало серии, включающей в себя более двадцати видеоигр. В последующих играх серии Донки Конг выступает в качестве протагониста. Он также появляется и в некоторых играх серии Марио, традиционно выступая в роли противника главного героя.

Донки Конг и Марио[править]

Несмотря на противостояние Донки Конга и Марио, они являются закадычными друзьями и регулярно появляются в совместных играх, в основном спортивных. Они вместе катаются на картах (Super Mario Kart), играют в теннис (Mario Power Tennis), футбол (Mario Strikers Charged Football), бейсбол, баскетбол и т. д. Однако в играх англ. Mario vs. Donkey Kong персонажи предстают врагами.

В серии англ. Mario Party, Донки Конг выступает в качестве положительного антипода Боузера.

Создание персонажа[править]

В 1981 году Nintendo попыталась приобрести лицензию на создание игры по серии комиксов «Попай». Получив отказ, компания решила создать собственные персонажи, которые можно было бы использовать в будущих играх[1][2]. Миямото перебрал множество персонажей и сюжетных линий, но в конце концов остановился на любовном треугольнике «плотник-девушка-горилла», взяв за основу соперничество Попая и Блуто за Олив Ойл[3]. Миямото заменил Блуто на обезьяну под влиянием сказки о красавице и чудовище и фильма 1933 года «Кинг-Конг»[4]. Желая представить персонажа глупым в глазах американской аудитории, он дал обезьяне имя Донки-Конг, пытаясь выразить словом Донки (англ. donkey — осёл) глупость и упрямство, в то время как Конг должно было вызвать ассоциацию с гориллой[5][6]. Предложив это имя в Nintendo of America, он вызвал всеобщий смех, однако имя персонажа прижилось[5].

Примечания[править]

  1. De Maria, Wilson, 2004, p. 238.
  2. Tom East. Donkey Kong Was Originally A Popeye Game (англ.). Official Nintendo Magazine (25 ноября 2009). — «Согласно Миямото, главной обезьяны Nintendo могло и не возникнуть». Дата обращения: 19 апреля 2014. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года.
  3. Kohler, 2005, p. 39.
  4. Kohler, 2005, p. 36.
  5. 5,0 5,1 Interview with Miyamoto, E3 2001 (англ.). Miyamoto Shrine (16 мая 2001). Дата обращения: 19 апреля 2014. Архивировано 8 февраля 2012 года.
  6. Tom Chick at the Miyamoto interview (англ.). Quarter To Three (16 мая 2001). Дата обращения: 19 апреля 2014. Архивировано 12 мая 2008 года.

Ссылки[править]