Перейти к содержанию

X2: No Relief

Материал из Мегавики
(перенаправлено с «X2»)
Запрос «X2» перенаправляется сюда; см. также другие значения.

{{#seo: |title=Компьютерная игра «X2» (1996) || Руниверсалис, энциклопедия руни.рф |keywords= компьютерная игра,X2,обложка,фото,разработчик,издатель,дата выпуска, выхода,жанр,платформа,режим игры,сайт,рецензии, энциклопедия,Руниверсалис,руни.рф |description= Статья о компьютерной игре «X2» — дата выхода, разработчик, жанр, обложка, платформа, награды, режим игры, рецензии — в энциклопедии Руниверсалис. |image=X2 No Relief.jpg |image_alt=Обложка компьютерной игры «X2»

}}

X2
Файл:X2 No Relief.jpg
Разработчик Team17
Издатель Ocean Software, Capcom (в Японии)
Дата выпуска Флаг ЕС Ноябрь 1996
Флаг Японии (1870-1999) 21 августа 1997[1]
Жанр Горизонтальный скролл-шутер
Технические данные
Платформа PlayStation
Режим игры однопользовательский
Носитель CD-ROM
Управление Геймпад (без поддержки DualShock)

X2 (X2: No Relief) — видеоигра в жанре горизонтального скролл-шутера, разработанная компанией Team17 в 1997 году эксклюзивно для игровой консоли Sony PlayStation. Распространялась компаниями Ocean Software и Capcom. Является продолжением игры Project-X, выпущенной Team17 в 1992 году.

Игровой процесс[править]

В отличие от первой части, игра не использует систему призов, аналогичную играм серии Gradius. Вместо этого используются призы, появляющиеся при уничтожении противников. Взятие приза сразу изменяет текущее оружие или даёт другие улучшения.

Перед началом игры игрок может выбрать один из трёх космических кораблей, различающихся маневренностью и мощностью оружия.

Хотя игра сохранила высокую сложность игрового процесса, система попыток и продолжений была изменена. В игре присутствует шкала энергии щита. Когда энергия кончается, игрок теряет попытку, но продолжает игру. Когда использованы все попытки, игрок может использовать одно из пяти "продолжений", при этом игра также продолжается без прохождения уровня заново.

По прохождении каждого уровня игрок получает пароль, позволяющий продолжить игру с нового уровня. Всего в игре десять уровней. Некоторые уровни частично выполнены в жанре вертикального скролл-шутера, при этом изменяется направление прокрутки фона и разворачивается корабль игрока.

Музыка[править]

Вся музыка и звуковые эффекты в игре созданы Бьёрном Люнне (Dr. Awesome). Им также была выполнена обработка и редактирование семплов голоса. В 1996 году музыка была перезаписана на студии и выпущена на лейбле TRSI Recordz в виде отдельного саундтрека[2].

Источники[править]

  1. X2 Release Information for PlayStation — GameFAQs (англ.). Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано 25 января 2009 года.
  2. Dr. Awesome — X2 — an explosion in high energy music (англ.) (недоступная ссылка). Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано 10 марта 2009 года.