Перейти к содержанию

Hexen II

Материал из Мегавики
(перенаправлено с «HeXen II»)

{{#seo: |title=Компьютерная игра «Hexen II» (1997) || Руниверсалис, энциклопедия руни.рф |keywords= компьютерная игра,Hexen II,обложка,фото,разработчик,издатель,дата выпуска, выхода,жанр,возрастные рейтинги,платформа,игровой движок,режим игры,сайт,рецензии, энциклопедия,Руниверсалис,руни.рф |description= Статья о компьютерной игре «Hexen II» — дата выхода, разработчик, жанр, обложка, платформа, игровой движок, награды, режим игры, возрастные рейтинги, рецензии — в энциклопедии Руниверсалис. |image=Hexen II.jpg |image_alt=Обложка компьютерной игры «Hexen II»

}}

Hexen II
Файл:Hexen II.jpg
Разработчик Raven Software
Издатель Activision, id Software
Дата выпуска 31 августа 1997
Жанр шутер от первого лица
Возрастные
рейтинги
ESRB: T
ELSPA: 15+
PEGI: 12+
USK: 18
Версия 1.11
Технические данные
Платформа Windows, Apple Macintosh
Движок Модифицированный движок Quake
Режим игры однопользовательский, многопользовательский

Hexen II — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный студией Raven Software, изданный id Software и распространявшийся компанией Activision. Дата выхода — 31 августа 1997 года. Является третьей игрой серии Heretic-Hexen и последней в трилогии о Змеиных всадниках. В игре используется модифицированный игровой движок Quake engine.

Описание игры[править]

Выбрав одного из четырёх героев (Паладин, Крестоносец, Некромант или Ассасин), игроку предстоит завершить дело, начатое ещё в Heretic, и убить третьего и старшего Змеиного всадника — Эйдолона (англ. Eidolon), попутно устраняя его подручных.

Геймплей[править]

Видов оружия на каждого героя по-прежнему четыре штуки, первое даётся изначально, а четвёртое следует собрать из двух частей.

В игру были добавлены элементы, свойственные компьютерным ролевым играм. По мере убийства монстров, герой зарабатывает опыт, и после поднятия уровня получает надбавку к жизни, мане, повреждениям, а также каждые три уровня — особую способность (по две на героя), которая нередко выручает в бою.

Основной упор сделан не на сражения с монстрами, а на решение головоломок. Стиль головоломок особый для каждого из четырёх эпизодов (готический замок, ацтекский храм, древний Египет, Рим), к примеру, в древнем Египте предстоит выуживать подсказки по их решению из различных мифов, которыми расписаны стены.

В роли руководства игрока для Hexen II выступает летопись, которая называется «Хроники деяний».

Классы[править]

В начале игры игроку предложено выбрать один из четырёх (пяти с дополнением «Portal of Praevus») классов. У каждого класса 4 уникальных оружия, 2 уникальные способности, доступные по достижению третьего и шестого уровней, и уникальный эффект при активации Глифа Древних (англ. Glyph of the Ancients).

  • Паладин. Аналог воина из первой части. Опирается на ближний бой, менее уязвим для врагов, которые не стреляют, да и многим стреляющим достаётся за счёт силы и скорости атаки. Не особо нуждается в мане.
  • Крестоносец. Видимо, задумывался как аналог клирика из первой части. Нечто среднее между паладином и некромантом.
  • Некромант. Аналог мага в первой части. Физически слаб, основной упор на магию. Однако имеет некоторые очень полезные способности.
  • Ассасин. Новый класс, основной упор на скрытность и ловкость.
  • Демонесса. Новый класс, добавленный в дополнении «Portal of Praevus».

Оценки[править]

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
НИМ7,8 из 10 (оригинал)[1]
6,5 из 10 (Portal of Praevus)[2]
«Страна игр»9 из 10[3]

Примечания[править]

  1. Роман Викторов, Роман Кутузов, Иван Самойлов. Hexen II // «Навигатор игрового мира» : журнал. — 1997. — Август (№ 05 (005)). — С. 77—79. — ISSN 1680-3264.
  2. Данила Матвеев. Hexen II: Portal of Praevus // «Навигатор игрового мира» : журнал. — 1998. — Май (№ 05 (013)). — С. 34—36. — ISSN 1680-3264.
  3. Юрий Поморцев. Обзор Hexen II // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1997. — Июль (№ 06 (14)). — С. 46—50. — ISSN 7157-1000.

Ссылки[править]

Официальные
Дополнительные уровни, карты, скриншоты, а также обсуждение, прохождение и пароли