Перейти к содержанию

Dust II

Материал из Мегавики
(перенаправлено с «Dust 2»)
Dust II
Dust II в Counter-Strike: Global OffensiveDust II в Counter-Strike: Global Offensive
Информация и данные
Вселенная Counter-Strike
Создатель Дэвид Джонстон
Первое появление Counter-Strike (2001)
Основная информация
Жанр шутер от первого лица

Dust II (иногда именуется как de_dust2) — игровая карта из серии шутеров от первого лица Counter-Strike. Dust II разработана дизайнером Дэвидом Джонстоном до официального релиза оригинальной Counter-Strike и является преемницей карты Dust. Она была разработана с целью простоты и сбалансированности геймплея, основана на симметричном дизайне и двух точках, за которые команды террористов и спецназовцев должны бороться.

Впервые карта была выпущена в марте 2001 года для первой Counter-Strike и с тех пор присутствует во всех играх серии. После выпуска она претерпевала минимальные изменения и графические обновления, а в октябре 2017 года Dust II получила крупнейшую визуальную доработку в Counter-Strike: Global Offensive. Карта пользуется огромной популярностью у игроков с момента выхода первой Counter-Strike, а обновлённый дизайн в Global Offensive получил в основном положительные отзывы от критиков, картографов и игроков.

Общая информация[править]

Файл:De dust2 radar.webp
Мини-карта Dust II в Global Offensive

Dust II является игровой картой из серии шутеров от первого лица Counter-Strike. По словам соавтора оригинальной Counter-Strike Джесса Клиффа, действие карты разворачивается в пустынной местности Марокко[1]. Как и во всех картах шутера, игроки делятся на террористов и спецназовцев. Первые должны на определённой точке заложить и взорвать бомбу, в то время как вторые — помешать закладке или обезвредить её. Прежде чем установить взрывчатку, террористы должны получить контроль на одной из двух зон, доступных на карте — они легко доступны для спецназа в начале раунда. На карте есть несколько узковатых проходов — «Центр», «Длина A», «Зигзаг А» и «Туннели B». Об их расположении создатель карты Дэвид Джонстон писал: «Dust была немногим больше, чем восьмёрка, у которой выросло по паре ног и рук, что централизовало перестрелки, но предоставило тактическое пространство для манёвра»[2].

Основные точки — тактически важные позиции и районы. В «Центре» есть три участка — «Уступ», ведущий к точке A, «Нижний туннель» и «Двери», которые ведут к базе спецназовцев. На так называемой «Длине точки A» есть ещё три участка, находящиеся у места закладки — «Двери длины», из которых террористы выходят к «Длине точки A», «Яма» — наклонная область возле дверей, своеобразное укрытие для игрока. «База спецназа» находится справа от «Длины точки A». «Туннель» разделён на «Верхний» и «Нижний» зоны лестницей, именуемой в игре «ступенями» — первая зона ведёт к точке B, либо к «Базе террористов», а вторая выходит на «Центр» и из неё можно подняться по лестнице наверх[3][4].

Дэвид Джонстон в своём блоге писал, что при создании этой карты он «хотел, чтобы она имела всё общее с Dust, но на деле ею не являлась». Он начал определять, что делает Dust такой уникальной — в Dust II он решил сохранить простую конструкцию, пандусы, ящики и «двери Dust». Тем не менее дизайнер захотел добавить такие элементы, как области для ближнего боя и перестрелки на дальние дистанции, которые в итоге и превратились в «Туннели» и «Длина точки A». Дэвид проявил большее терпение при «отделке» определённых объектов, чем при работе над Dust, используя её осторожно и только тогда, когда это было необходимо. Он поставил себе определённые правила, чтобы не злоупотреблять и не недооценивать её — чрезмерное использование «отделки» сделало бы карту слишком сложной, а недостаточное — слишком плоской. Ещё одно отличие от первой Dust заключается в том, что Dust II не претерпела никаких других серьёзных изменений в компоновке[5].

История создания[править]

Идея карты возникла у Дэвида Джонстона, подростка-геймера из Саффолка, Великобритания. В 1999 году 16-летний Джонстон заинтересовался бета-версией модификации видеоигры Half-Life под названием Counter-Strike и начал создавать для неё карты с использованием пакета текстур из игры Team Fortress. Его первая работа cs_tire была включена в третью бета-версию Counter-Strike, а авторы игры заказали у Джонстона ещё одну карту и познакомили его с художником Крисом Эштоном[6]. Новая карта Джонстона de_dust, или просто Dust, оказалась очень успешной, а сам он называл её самой популярной картой для шутеров от первого лица в мире. Идейным наследником Dust местами считали другую карту Джонстона Cobble, но та оказалась не настолько удачной. В 2001 году Джонстон решил создать настоящее продолжение Dust, используя тот же набор текстур и сохраняя тематику. Автор карты не ожидал, что результат превзойдёт оригинал, поэтому решил назвать свой новый проект «Dust 3», «исходя из того, что третья часть любой кинотрилогии обычно не бывает такой же хорошей, как первая». Всего новая карта стала четвёртой для Джонстона, после cs_tire, de_dust и de_cbble[5].

Джонстон пытался создать новую карту, которая бы содержала основные элементы Dust, но отличалась бы от неё. Прежде всего, он сохранил арки (заимствованные из Team Fortress 2), которые разделяли игровые зоны, оставил каменные дороги, подчёркивавшие пути к основным объектам, а также характерные элементы украшения на стенах. Джонстон рассматривал возможность перехода к ночному сеттингу, но в итоге оставил дневной режим. Некоторые компоненты Dust были перенесены без изменений, как-то: освещение, текстуры, бетонные участки, пандусы и ящики; другие были новыми, например, винтовая лестница или скалистая стена. Также новый дизайн должен был содержать как зоны для ближних столкновений, так и длинные открытые области для перестрелок из снайперских винтовок[5]. Наиболее важным элементом, который повлиял бы на успешность новой карты, Джонстон считал её структуру. Карта должна была быть достаточно отличной, но сохранять сбалансированность и темп Dust. Джонстон пришёл к выводу, что по сути Dust был «не более чем восьмёркой, у которой выросла пара рук и ног, централизуя битвы, но предоставляя тактическое пространство для манёвра», и новая карта должна была придерживаться этих принципов. Он быстро нарисовал карту на бумаге, а затем за несколько дней воссоздал её в редакторе уровней Worldcraft[5].

Альфа-версия была близка к бумажному дизайну, но не удовлетворила Джонстона. Из-за ограничений редактора уровней ему не хватило места, и пришлось сделать путь к базе А длинным и прямым[7]. Больше всего автора не устраивало второе место закладки бомбы, которое, как и в Dust, имело лишь два входа и несколько ящиков для укрытия. В бета-версию было внесено несколько элементов, нетипичных для карты-предшественника, в частности, добавлены отверстие в стене к базе Б и ящики, находившиеся под необычными углами. По совету дизайнера Gearbox Брайана Мартела были добавлены стрелки на стенах, указывающие на места закладки бомбы, что сделало карту более доступной; позже эти указатели добавили на Dust и другие официальные карты[5].

Релиз и обновления[править]

Выпуск карты[править]

Работа над картой держалась в тайне, чтобы избежать чрезмерных ожиданий сообщества. На тот момент Counter-Strike, который возник как мод Half-Life, созданный кодерами-любителями в 1999 году, уже был выкуплен Valve Corporation, а его разработкой занимались Минь Ле и Джесс Клифф. В конце 2000 года вышла финальная версия Counter-Strike 1.0, а самой популярной картой игры стал оригинальный Dust, в который круглосуточно играли на серверах по всему миру. Джонстон был настолько уверен, что новый Dust не составит достойной конкуренции оригинальной карте, что даже не обращался к Джессу Клиффу по поводу её включения в официальную игру. Вместо этого он договорился, что карту опубликуют на сайте GameHelper.com (густо покрыв баннерами сайта) в обмен на компьютерное оборудование. Однако когда Клифф узнал об этом, он настоял, чтобы карту добавили в официальную ротацию Counter-Strike под названием «Dust 2»[5][8].

Dust 2 вошла в релиз Counter-Strike 1.1 и вышла 13 марта 2001 года[9]. Несмотря на пессимизм Джонстона, новая карта стала неожиданно популярной. Она использовалась не только на публичных серверах, но и во время клановых матчей, для которых Dust был не очень удобен. В конце концов Dust опустился ниже в рейтингах самых популярных карт, а его место занял Dust 2, иногда уступая только Aztec. Популярность Dust 2 привела к тому, что карту включали во все последующие версии Counter-Strike[5][8].

После этого [выхода карты в составе Counter-Strike 1.1] я больше не видел никаких платежей и не ожидал их получить, независимо от того, насколько популярной стала Dust 2.Дэвид Джонстон, автор карты[8]

Обновления[править]

В 2004 году вышла версия Dust 2 для Counter-Strike: Condition Zero (CS:CZ), которая была заметно ярче и отличалась дополнительными деталями. В частности, было изменено положение ящиков на месте установки бомбы. Над этой версией карты, как и над игрой в целом, работала студия Ritual Entertainment, но последние штрихи вносили дизайнеры Valve[5][8].

В том же 2004 году Valve Corporation выпустили игру Counter-Strike: Source (CS:S) на обновлённом игровом движке Source, обновив все основные карты. Dust 2 для CS:S имел намного более высокий уровень детализации и переработанную физику, незначительные изменения в пропорциях проходов для улучшения игрового процесса, но в целом довольно точно подражал оригиналу[5][8]. Были добавлены новые двери, ящик в середине карты стал легче для подъёма, а поднятый потолок облегчил стрельбу с места спавна террористов по дверям в средней части[10].

В 2012 году Valve Corporation выпустили крупное обновление игры Counter-Strike: Global Offensive. Над новой версией Dust 2, которую сам Джонстон после выхода называл самой красивой среди всех, работали дизайнеры Valve Corporation и Hidden Path Entertainment. Пропорции карты и многие объекты были заимствованы из CS:S[5]. В новой версии Dust 2 было увеличено количество графических обновлений, а все двери сменились с деревянных на металлические, что значительно усложнило их пробивание[10]. В октябре 2017 года Valve выпустила ремейк карты, приняв во внимание комментарии и пожелания с Reddit, в котором улучшились игровой процесс, визуальные эффекты и движения[11].

В 2023 году вышла игра Counter-Strike 2, основанная на новом игровом движке Source 2, в которой Dust 2 получила графические обновления, как и остальные карты из CS:GO. Valve называла эту карту «краеугольным камнем» (англ. touchstone) Counter-Strike, подчёркивая, что, несмотря на улучшение графики, она сохранила относительно неизменную структуру. Наиболее крупные обновления карты касались освещения: тусклый серебристый свет в туннелях и на месте появления контртеррористов сменили на жёлтые лампочки, другие зоны карты также сделали ярче. Из-за этого, несмотря на неизменный макет, карта стала казаться более просторной[12].

Киберспортивный пул[править]

Начиная с версии Counter-Strike 1.6, с которой связывают расцвет командного киберспорта в начале 2000-х, Dust 2 использовалась на подавляющем большинстве профессиональных соревнований[8]. Изначально в турнирах разных организаций могли использоваться разные карты, но с выходом Counter-Strike: Global Offensive в 2012 году Valve ввели официальный белый список карт Active Duty, и команды имели право по очереди вычёркивать и выбирать только карты из него. В первую версию пула вошли всего четыре карты (Dust2, Inferno, Nuke и Train), но позже добавились новые (Vertigo, Mirage, Cache, Cobblestone, Overpass и т. д.), которые дополняли или заменяли текущие карты из списка[13].

В 2017 году Valve впервые исключили Dust 2 из пула Active Duty, который использовался для профессиональных турниров и выбирался в игре по умолчанию в режиме Matchmaking, заменив её на Inferno. Вместо этого Valve создали для Dust 2 отдельную эксклюзивную группу, оставив возможность играть на карте в режимах Casual и Deathmatch[2][14]. В апреле 2018 года, накануне турнира FACEIT Major: London 2018, Dust 2 вернули в соревновательный пул Active Duty вместо Cobblestone[15]. В ноябре 2022 года, перед турниром Blast Paris Major 2023, Valve снова исключили Dust 2 из соревновательного пула Active Duty в пользу Anubis, оставив классическую карту только в режимах Casual, Deathmatch и Competitive[16][17]. Через 18 месяцев, в апреле 2024 года, Dust 2 вернули в ротацию Active Duty вместо Overpass[18], что вызвало неоднозначную реакцию игроков и участников киберспортивной сцены[19].

Отзывы критиков[править]

На сегодняшний день Dust II присутствует во всех играх Counter-Strike и, начиная с обновлений от 2017 года, продолжает получать положительные отзывы от критиков и картографов. Картограф Counter-Strike Шон «FMPONE» Снеллинг написал: «Valve придали карте очень целостный и „тактильный“ вид, что облегчило её восприятие»[20]. Митч Боуман из PC Gamer высоко оценил обновление 2017 года, заявив, что «оно вносит некоторые скромные, но интересные изменения [в Dust II], не изобретая велосипед»[21]. В свою очередь, профессиональные игроки неоднозначно оценивают Dust II 2017 года — некоторым игрокам обновление и его изменения понравились, а некоторые отнеслись к нему скептично. Джейк «Stewie2K» Йип раскритиковал добавление модели машины на карту, сказав, что за ней «слишком легко спрятаться, и она немного перегружает карту»[22].

Когда карта была удалена из Active Duty Competitive Pool, это вызвало незамедлительную реакцию со стороны профессиональных игроков и членов сообщества. Питер «ptr» Гурни сказал, что Valve «[убрала] сбалансированную Dust II и заменила её на Inferno, у которой на самом деле 4 или 5 проблем, сразу же приходящие на ум». Фабьен «kioShiMa» Фий, другой профессиональный игрок Counter-Strike, не был удивлён удалением карты, ведь она была единственной, не получившей обновления на тот момент[23].

Влияние и наследие[править]

Характерные ящики с карты на выставке художника Адама Бартолла в Квебеке, 2013 год

Dust 2 считается одной из лучших карт серии игр Counter-Strike и одним из лучших уровней компьютерных игр за всю историю. Многие журналисты называют карту культовой[24][25][26][27]. Созданная в 2001 году, она превзошла ожидания автора и установила рекорды по количеству игр в Counter-Strike, опередив своего предшественника Dust и карту Aztec. Её преимущества связывают с хорошим балансом и интуитивной понятностью, что делает её доступной даже для новичков. Вместе с тем, Dust 2 является одной из старейших карт в профессиональном киберспорте и использовалась на большинстве крупных турниров. Эту карту считают настолько же знаковой, как и саму игру Counter-Strike, и связывают с ней рождение целых поколений профессиональных игроков и ряд памятных моментов в истории дисциплины. Вместе с тем, после более чем двадцати лет существования без существенных изменений, в игровом сообществе Dust 2 всё чаще критиковали из-за устарелости и скучной метаигры, отдавая предпочтение другим картам, таким как Ancient, Mirage, Anubis или Nuke[28][29].

Dust 2 заложила основу Counter-Strike, каким мы его знаем. Она имеет идеальный баланс дизайна уровней, что важно для создания напряжения в асимметричном игровом процессе.Стивен Харви[англ.] (missharvey), канадский разработчик видеоигр[8]

Dust 2 стала источником для многих воспроизведений и имитаций. Карту неоднократно воспроизводили в реальной жизни, в частности, для игры в пейнтбол или страйкбол[30][31][32]. Берлинский концептуальный художник Адам Бартолл[англ.] в 2013 году создал арт-объект Dust Excerpts 1, состоявший из двадцати ящиков с карт Dust и Dust 2, размещённых на старом тюремном дворе в Шербруке[33]. В начале 2014 года сообщалось, что карта была воссоздана в реальной жизни, хотя её местоположение неизвестно[34].

Файл:Dust II Far Cry 5 Imitation.jpeg
Карта Dust II в Far Cry 5

Благодаря работе моддеров Dust II также встречается в таких играх, как Far Cry 3, Far Cry 5, CrossFire, Minecraft и Cube 2: Sauerbraten[5][35][36]. В 2018 году Люк Милланта опубликовал версию Dust 2 Future для CS:GO, вдохновлённую триллером «Бегущий по лезвию 2049», в которой оригинальные текстуры карты были заменены материалами в стиле киберпанк[37]. В 2023 году пользователь Nic в течение месяца воссоздал Dust 2 с нуля с помощью движка Unreal Engine 5, создав шестиминутное фотореалистичное видео культовой локации[38].

В 2019 году инди-разработчик SCRNPRNT создал и выпустил на основе карты свою игру Dustnet (стилизовано как DUSTNET)[39]. Действие игры, исследующей тему «хрупкости многопользовательского опыта игроков», проходит в «самой последней копии de_dust2 в мире». В ней содержатся многочисленные отсылки на оригинальный Counter-Strike и Quake, а также скрытые благодарности создателю карты Дэвиду Джонстону[40].

Примечания[править]

  1. Devs announce dust 2 rework • r/GlobalOffensive (англ.). Reddit (10 октября 2017). Дата обращения: 9 ноября 2017. Архивировано 19 апреля 2018 года.
  2. 2,0 2,1 Gach, Ethan Valve Removes Counter-Strike's Dust2 Map From Competitive Play (англ.). Kotaku (5 февраля 2017). Дата обращения: 19 мая 2022. Архивировано 25 января 2018 года.
  3. Salomonsson, Fredrik How to attack on CS:GO's Dust2 map (англ.). PC Gamer (22 марта 2016). Дата обращения: 31 мая 2022. Архивировано 2 января 2018 года.
  4. Salomonsson, Fredrik How to defend on CS:GO's Dust2 map (англ.). PC Gamer (15 марта 2016). Дата обращения: 31 мая 2022. Архивировано 2 января 2018 года.
  5. 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 Johnston, Dave The Making Of: Dust 2 (англ.). johnsto.co.uk (26 апреля 2014). Дата обращения: 5 ноября 2017. Архивировано 9 марта 2018 года.
  6. Johnston, Dave The Making Of: Dust (англ.). johnsto.co.uk (26 января 2003). Дата обращения: 28 мая 2026.
  7. johnsto. Dust 2 fact: Long A exists purely because I ran out of world space. Wanted to build out further but couldn't, so went long instead!. [твит]. Твиттер. Архивировано 2 февраля 2017 года. Missing or empty |date= (help)
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 Sillis, Ben Get the history of Dust 2, Counter–Strike's greatest map, from its makers (англ.). www.redbull.com. Red Bull (30 июля 2020). Дата обращения: 28 мая 2026.
  9. Version 1.1. Counter-Strike Planet (March 13, 2001). Дата обращения: 8 апреля 2018. Архивировано 30 марта 2005 года.
  10. 10,0 10,1 Onyett, Charles Counter-Strike: Evolution of Dust 2 (англ.) ?. IGN (February 13, 2012). Дата обращения: 12 ноября 2017. Архивировано 13 ноября 2017 года.
  11. Villanueva, Jamie. The Dust II remake is now available (англ.), Dot Esports (October 19, 2017).
  12. Bhatti, Fariha All Counter-Strike 2 maps confirmed so far (англ.) ?. PCGamesN (26 июля 2023). Дата обращения: 2 сентября 2023.
  13. Rizzo, Marco The history of CS:GO's competitive map pool (англ.). HLTV.org (11 июля 2023). Дата обращения: 28 мая 2026.
  14. Donnelly, Joe. Counter-Strike: Global Offensive moves Dust2 out of rotation in favour of revamped Inferno (англ.), PC Gamer (February 6, 2017).
  15. Villanueva, Jamie. Dust II returns to Active Duty map pool, Cobblestone removed, Dot Esports (April 20, 2018).
  16. Щегельский, Ян Патч в CS:GO: Anubis заменил Dust 2 в маппуле, а у AWP теперь 5 патронов в обойме. cyber.sports.ru (19 ноября 2022). Дата обращения: 30 ноября 2022. Архивировано 30 ноября 2022 года.
  17. Saksena, Sanchay. CS:GO Update Replaces Dust 2 with Anubis in the Active Duty Map Pool for 2023 Paris Major, and More, IGN India (November 22, 2022).
  18. On The Other Hand.... Counter Strike 2 Blog. Дата обращения: 26 апреля 2024.
  19. Community Reacts: Dust2 replaces Overpass in map pool. HLTV. Дата обращения: 27 апреля 2024.
  20. Grayson, Nathan What Counter-Strike Mapmakers Think Of The New Dust2 (англ.). Kotaku (12 октября 2017). Дата обращения: 31 мая 2022. Архивировано 23 января 2018 года.
  21. Bowman, Mitch CS:GO's new Dust 2 map, reviewed (англ.). PC Gamer (13 октября 2017). Дата обращения: 19 ноября 2017. Архивировано 10 февраля 2018 года.
  22. Stubbs, Mike Find out what the pros think of Counter-Strike's all-new Dust 2 map (англ.). Redbull (28 декабря 2017). Дата обращения: 31 мая 2022. Архивировано 27 августа 2019 года.
  23. Hitt, Kevin What Are The Pros Saying About Dust II Being Removed from Competitive Play? (англ.). WWG (3 февраля 2017). Дата обращения: 27 февраля 2018. Архивировано 28 февраля 2018 года.
  24. Kadirogullari, Samed CSGO's Iconic Map Dust 2 Gets Major Changes In Riptide Update (англ.). ScreenRant (23 сентября 2021). Дата обращения: 19 мая 2022. Архивировано 19 мая 2022 года.
  25. O'Connor, Alice What's better: romance, or de_dust2? (англ.). Rock, Paper, Shotgun (27 апреля 2022). Дата обращения: 8 марта 2024. Архивировано 24 мая 2022 года.
  26. Sagnik Kundu. Islamic community enraged with scriptures in iconic map Dust 2 (англ.). www.sportskeeda.com. Дата обращения: 19 мая 2022. Архивировано 19 мая 2022 года.
  27. Yasin madyb Ilgun. CS:GO: Tips and Tricks You Should Know on Dust2 (англ.). TheGamer (4 марта 2022). Дата обращения: 19 мая 2022. Архивировано 19 мая 2022 года.
  28. Grayson, Nathan Why Counter-Strike's Best Map Is Also A Big Problem (англ.) ?. Kotaku (4 апреля 2015). Дата обращения: 28 мая 2026.
  29. Serafico, Lawrence Is Dust 2 still competitive? Analysing Counter-Strike’s iconic map (англ.) ?. Esports Insider (23 мая 2025). Дата обращения: 28 мая 2026.
  30. Counter Strike's Legendary de_dust2 Map Recreated in Real Life (англ.) ?. Gamersbook (March 31, 2014). Дата обращения: 27 февраля 2018. Архивировано 28 февраля 2018 года.
  31. Dust 2 from Counter Strike in Real Life Footage.
  32. Страйкбол Пермь! Counter-Strike. Dust II #airsoft #пермь #страйкбол.
  33. Espace [IM Média – Aram Bartholl]. arambartholl.com. Дата обращения: 29 мая 2026.
  34. GamersBook Counter Strike's Legendary de_dust2 Map Recreated in Real Life (англ.). Gamersbook (31 марта 2014). Дата обращения: 27 февраля 2018. Архивировано 28 февраля 2018 года.
  35. Davenport, James You can play de_dust2 in Far Cry Arcade (англ.) (недоступная ссылка). PC Gamer (28 марта 2018). Дата обращения: 2 апреля 2018. Архивировано 2 апреля 2018 года.
  36. Grubb, Jeff Far Cry 5 Arcade fans already re-made battle royale and Counter-Strike maps (англ.). VentureBeat (29 марта 2018). Дата обращения: 11 апреля 2018. Архивировано 1 апреля 2018 года.
  37. Walker, Alex When Dust 2 Goes Cyberpunk (неопр.). Kotaku Australia (21 августа 2018). Дата обращения: 7 декабря 2022. Архивировано 22 августа 2018 года.
  38. Counter Strike : cette map culte a 25 ans et elle n'a jamais été aussi belle et réaliste (фр.). Jeuxvideo.com (3 августа 2023). Дата обращения: 4 августа 2023.
  39. DUSTNET on Steam (англ.). Steam. Дата обращения: 28 декабря 2019. Архивировано 28 декабря 2019 года.
  40. Lahti, Evan Save Counter-Strike from disappearing forever in this surreal multiplayer game (англ.). PC Gamer (18 июля 2019). Дата обращения: 28 декабря 2019. Архивировано 28 декабря 2019 года.