Cloud (игра)
{{#seo: |title=Компьютерная игра «Cloud» (2005) || Руниверсалис, энциклопедия руни.рф |keywords= компьютерная игра,Cloud,обложка,фото,разработчик,издатель,дата выпуска, выхода,жанр,геймдизайнер,продюсер,платформа,композитор,режим игры,язык интерфейса,сайт,рецензии, энциклопедия,Руниверсалис,руни.рф |description= Статья о компьютерной игре «Cloud» — дата выхода, разработчик, жанр, обложка, геймдизайнер, платформа, награды, режим игры, рецензии — в энциклопедии Руниверсалис. |image=Cloud (игра).jpg |image_alt=Обложка компьютерной игры «Cloud»
}}
| Cloud | |
|---|---|
| Файл:Cloud (игра).jpg | |
| Разработчик |
|
| Издатель |
|
| Дата выпуска |
|
| Лицензия | бесплатная |
| Жанр | головоломка |
| Последняя версия |
1.42 (14 марта 2006) |
| Создатели | |
| Продюсер | Келли Сантьяго |
| Геймдизайнер |
|
| Программист |
|
| Композитор | Винсент Дайаманте |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь |
Cloud (с англ. — «Облако») — компьютерная инди-игра 2005 года в жанре головоломка, созданная командой студентов из Университета Южной Калифорнии. Команда начала разработку Cloud в январе 2005 года с бюджетом в 20 000 долларов; она была бесплатно доступна в октябре того же года. К июлю 2006 года сайт игры посетило 6 миллионов человек, а сама игра была загружена более 600 000 раз.
Cloud рассказывает о мальчике, который спит на больничной койке и ему снится, будто он летает. Концепция была частично основана на детстве ведущего геймдизайнера Дженовы Чэня; его часто госпитализировали из-за астмы и он мечтал в одиночестве в своей палате. Играя за мальчика, игрок пролетает сквозь мир его грёз и управляет облаками для решения головоломок.
Игра была хорошо воспринята критиками, которые хвалили её визуальные эффекты, музыку и расслабляющую атмосферу. Cloud выиграла премию Best Student Philosophy на Slamdance Guerilla Games Competition[англ.] 2006 года, а также премию на Independent Games Festival 2006 года. Чэнь и продюсер игры Келли Сантьяго позже продолжили работать над совместными проектами, основав свою студию Thatgamecompany.
Игровой процесс[править]
Cloud является однопользовательской игрой для Microsoft Windows. Главным героем является мальчик, который летает по небу во время сна на больничной койке. Игрок берёт на себя управление аватаром спящего мальчика — и ведёт его через мир грёз, состоящий из небольшой группы островов, собирая облака. Направление и скорость аватара управляются с помощью мыши; движение, как правило происходит по горизонтали, но можно лететь и вертикально, удерживая третью кнопку мыши[1]. Игрок может взаимодействовать с облаками только при горизонтальном полёте.
Игра содержит три типа облаков: белые, которые следуют за аватаром; серые, нейтральные облака, которые становятся белыми при прикосновении; и чёрные облака, которые могут сочетаться с белыми облаками, чтобы вызвать дождь, который растворяет оба облака[2]. Большое количество белых облаков легче растворяет меньшее количество тёмных облаков, чем равное число, и наоборот. Белые облака перестают следовать за аватаром, если игрок движется слишком быстро, и они возобновляют движение, если подлететь снова[1]. Каждая из четырёх миссий в Cloud имеет различную цель, например в одной из них требуется сформировать узор из облаков, в другой устранить все чёрные облака, а в третьей создать дождь над каждым из островов[2].
Разработка[править]

Cloud была разработана и выпущена в 2005 году командой из семи студентов Университета Южной Калифорнии[3]. По словам разработчиков, игра создавалась для всех классов и возрастов людей[4]. Разработка началась в январе 2005 года и закончилась в конце октября, а окончательное обновление было выпущено в декабре[3][5]. Команда разработчиков была возглавлена Дженова Ченем, в неё также входили Стефан Дайнхарт, Эрик Нельсон, Аарон Мейерс, Гленн Сонг, композитор Винсент Дайаманте и продюсер Келли Сантьяго[6]. Идея игры была частично основана на детском опыте Чэня, так как его часто госпитализировали из-за астмы и он, лёжа в больничной палате, часто погружался в мечты[7]. Игра получила от университета грант, предназначенный для поддержки производства экспериментальных игр, в размере 20 000 долларов, из них 12 000 ушло на разработку и 8000 на маркетинг[3][4].
По словам Чэня, Cloud был разработан, чтобы «расширить спектр эмоций людей от видеоигр»[8]. Чэнь также рассказал как он придумал идею для игры: однажды, когда он шёл в школу, он посмотрел на небо, заметив разницу между пушистыми белыми и «грязными и серыми» облаками, и именно тогда ему пришла в голову идея сделать игру про облака[9]. Он хотел сделать историю, которая бы могла «создать игроку предпосылку и помочь ему эмоционально вложиться в игру», однако команда не хотела делать сюжет слишком подробным, поскольку он бы «отвлекал игрока от основного опыта» свободного полёта и создания облаков[7]. Так, история должна была рассказать об иностранце, который пытается очистить окружающую среду, но она была сокращена до «простой поэтической предыстории про ребёнка, запертого в больничной палате»[10]. Команда предназначала Cloud для «общения с чувством молодости, свободы и воображения»[3]. В игре была использована модифицированная версия игрового движка, разработанного несколькими членами команды для их предыдущей игры Dyadin[10]. На Game Developers Conference 2006 года Чэнь и Сантьяго показали Cloud представителю Sony Джону Хайту. Тот заинтересовался игрой, но Sony отказалась её издавать[11].
Восприятие и влияние[править]
Cloud выиграла награду Best Student Philosophy на Slamdance Guerilla Games Competition[англ.] и Student Showcase на Independent Games Festival. Игра была продемонстрирована на Spike TV, G4TV, and CBS Sunday[4]. Cloud сразу же получила большое внимание после выпуска[3]. Так, к февралю 2006 года, чуть более чем через три месяца после выхода, сайт с игрой был просмотрен более миллиона раз, а саму игру загрузили более 300 000 раз. К июлю 2006 года количество посещений достигло шести миллионов, а игру загрузили уже более 600 000 раз[3][10].
Игра получила положительные отзывы критиков. Джоэль Дурхэм из GameSpy отметил, что «всё в Cloud просто потрясающе» и похвалил её музыкальное сопровождение, визуальные эффекты и высокую степень погружения в мир игры[12]. Уильям Ушер из Game Tunnel также похвалил визуальные эффекты и музыку, в том числе он сказал, что графика игры создала расслабляющую атмосферу, и что «трогательная музыкальная партитура эмоционально переместит любого игрока в мир снов мальчика»[2]. Рецензент из Game Informer назвал Cloud больше, чем обычной игрой[2]. Рон Уайт из PC World также назвал опыт от игры «самым расслабляющим, который я когда-либо имел»[13]. Дурхэм пришёл к выводу, что Cloud «отправит твой разум в свободный полёт»[12].
Чэнь и Сантьяго позже основали собственную студию по разработке видеоигр под названием Thatgamecompany. Композитор Винсент Дайаманте и Эрик Нельсон работали с компанией над их второй игрой Flower[14]. Команда Thatgamecompany рассматривала разработку улучшенной версии Cloud, но решила начать её только в случае, если персонал не сможет представить какие-нибудь другие игровые идеи[15].
Примечания[править]
- ↑ 1,0 1,1 Cloud Instructional Booklet (англ.) (недоступная ссылка). Университет Южной Калифорнии (28 июля 2006). Дата обращения: 18 февраля 2018. Архивировано 26 августа 2016 года.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Usher, William. Cloud review (англ.) (недоступная ссылка). Game Tunnel. Дата обращения: 10 февраля 2018. Архивировано 13 апреля 2009 года.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Cloud Team. IGF Student Showcase Q&A: Cloud Team ( Cloud ) (англ.). Gamasutra (2 февраля 2006). Дата обращения: 20 февраля 2018. Архивировано 10 мая 2010 года.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Shamoon, Evan. It’ll Play in Peoria (англ.). Wired (1 июля 2006). Дата обращения: 20 февраля 2018. Архивировано 26 марта 2010 года.
- ↑ Чэнь, Дженова. Cloud Release Build V1.0 (англ.) (недоступная ссылка) (24 октября 2005). Дата обращения: 8 февраля 2018. Архивировано 24 декабря 2006 года.
- ↑ Cloud Creation (англ.). interactive.usc.edu. Дата обращения: 20 февраля 2018. Архивировано 21 февраля 2018 года.
- ↑ 7,0 7,1 Interview with Jenova Chen – The old Blog of Tale of Tales (англ.). Tale of Tales (апрель 2008). Дата обращения: 20 февраля 2018. Архивировано 3 июня 2010 года.
- ↑ Go With the fl0w : Jenova Chen on Console Independence (англ.). Gamasutra (22 января 2007). Дата обращения: 20 февраля 2018. Архивировано 7 августа 2010 года.
- ↑ Game Informer. Interview: Redefining Video Games (англ.) : журнал. — 2010. — July (vol. 207, no. 7). — P. 34. — ISSN 1067-6392.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 Fullerton, Tracy; Chen, Jenova; Santiago, Kellee; Nelson, Erik; Diamante, Vincent; Meyers, Aaron; Song, Glenn; DeWeese, John. That Cloud Game: Dreaming (and Doing) Innovative Game Design (англ.). — Бостон: Ассоциация вычислительной техники, 2006. — P. 56. — ISBN 1-59593-386-7.
- ↑ Chaplin, Heather. Video Game Grad Programs Open Up The Industry (англ.). NPR.org (25 марта 2009). Дата обращения: 22 февраля 2018. Архивировано 26 марта 2009 года.
- ↑ 12,0 12,1 Durham, Jr., Joel Download This! #35 (англ.). GameSpy (14 декабря 2006). Дата обращения: 31 января 2011. Архивировано 7 апреля 2009 года.
- ↑ White, Ron Got a Minute? Then We've Got 15 Free Games for You! (англ.). PC World (7 мая 2007). Дата обращения: 28 марта 2011. Архивировано 28 марта 2011 года.
- ↑ ThatGameCompany, LLP (англ.). thatgamecompany. Дата обращения: 23 февраля 2018. Архивировано 19 сентября 2010 года.
- ↑ Brandon Sheffield. Finding A New Way: Jenova Chen And Thatgamecompany (англ.). Gamasutra (5 мая 2008). Дата обращения: 23 февраля 2018. Архивировано 10 августа 2010 года.
Ссылки[править]
- interactive.usc.edu/proj… — официальный сайт Cloud
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Компьютерные игры по алфавиту
- Тема:КИ:Последняя правка: в текущем месяце
- Артхаусные игры
- Игры для Windows
- Инди-игры
- Компьютерные головоломки
- Компьютерные игры 2005 года
- Компьютерные игры freeware
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Бесплатные компьютерные игры