Перейти к содержанию

Akalabeth: World of Doom

Материал из Мегавики
(перенаправлено с «Akalabeth»)

{{#seo: |title=Akalabeth: World of Doom |keywords= компьютерная игра,Akalabeth: World of Doom,разработчик,издатель,дата выпуска, выхода,жанр,геймдизайнер,платформа,игровой движок,сайт,рецензии, энциклопедия,Руниверсалис,руни.рф |description= Статья о компьютерной игре «Akalabeth: World of Doom» — дата выхода, разработчик, жанр, геймдизайнер, платформа, игровой движок, награды, рецензии — в энциклопедии Руниверсалис. |image= |image_alt=Обложка компьютерной игры «Akalabeth: World of Doom»

}}

Akalabeth: World of Doom
Разработчик Ричард Гэрриот
Издатель California Pacific Computer Co.
Дата выпуска первая версия в 1979 г., 1980-1981 (Калифорнийский релиз)
Жанр Компьютерная ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Ричард Гэрриот
Технические данные
Платформа Apple II, DOS
Движок Собственный
Носитель Дискета

Akalabeth: World of Doom — первая игра и родоначальница серии Ultima (с индексом 0), а также первая игра на компьютеры четвёртого поколения. Akalabeth выпускалась как самостоятельная игра, а свой порядковый номер в серии Ultima получила лишь через несколько лет, когда вышло несколько игр под наименованием Ultima. Akalabeth признана одним из самых ранних известных примеров компьютерной ролевой игры (хотя изначально была любительским проектом)[1].

История разработки и выпуска игры[править]

Разработчиком игры является Ричард Гэрриот, который написал её будучи подростком, параллельно работая в магазине ComputerLand. Игра была написана на языке Бейсик для компьютера Apple II. Первые экземпляры игры продавались в том же магазине лично Ричардом, в пакетиках Ziploc. Чуть позже Ричард заключил контракт и игра была выпущена компанией California Pacific Computer Company (англ. California Pacific Computer Company) в широкую продажу, таким образом став первым издателем серии Ultima. Ричард — большой поклонник Dungeons & Dragons и сочинений Дж. Р. Р. Толкина, и игра была их вольной компиляцией.

Изначально игра имела полностью текстовый интерфейс и все взаимодействие производилось посредством диалогов. Когда у Ричарда появился Apple II (благодаря контракту с California Pacific Computer Company), он сделал графическую версию Akalabeth с номером версии D&D28b. Это стал Akalabeth, который позже узнал весь мир. Игра разошлась тиражом в 30 000 экземпляров.

Порты[править]

Существует ремейк для Java ME-платформы для мобильных телефонов на сайте dimjon.de.

Альтернативные наименования игры[править]

  • Ultima 0 (неофициальное наименование игры, использующееся фанатами серии Ultima)

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Barton, Matt: Подземелья и компьютеры: История компьютерной ролевой игры (А. К. Петерс Ltd, Уэллсли М. А., 2008), стр. 1

Ссылки[править]