Перейти к содержанию

Рефенес, Томми

Материал из Мегавики — свободной энциклопедии
Томми Рефенес
Tommy Refenes
Томми Рефенес на Game Developers Conference 2012
Томми Рефенес на Game Developers Conference 2012
Дата рождения 14 июня 1981(1981-06-14) (45 лет)
Место рождения Хендерсонвилл, Северная Каролина
Страна
Род деятельности Геймдизайнер, Программист Сооснователь Team Meat
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Тóмми Рéфенес (англ. Tommy Refenes, род. 16 июня 1981) — американский геймдизайнер и программист, известный участием в разработке компьютерной игры в жанре платформер Super Meat Boy, который был создан совместно с Эдмундом МакМилленом.

Ранние годы[править]

Рефенес начал программировать в одиннадцать лет. В восемнадцать он стал заниматься этим профессионально.[1] Его исключили из Университета штата Северная Каролина (позже он поделился с блогом Brutal Gamer, что "если вы хотите стать программистом, не поступайте в колледж").[2]

Карьера[править]

Работать Рефенес начал в SeventyTwo DPI с августа 2001 года, где он управлял веб-сайтом и серверами. В августе 2003 года его наняла Learning Station, где он занимался разработкой системного ПО и приложений на Flash, C++, PHP и ASP. В июле 2005 года Томми решил уйти в игровую индустрию и начал работать на ныне разорившуюся Streamline Studios, где он помогал перенести игровой движок Unreal 2.x engine с оригинального Xbox на Xbox 360,[3] а также участвовал в разработке игры для WiiWare HoopWorld.[4] В мае 2006 года Рефенес и Обри Хесселгрен, геймдизайнер, основали компанию Pillowfort. И первым проектом была игра Goo!. В 2008 году Goo! выиграла гран-при в номинации Best Threaded Game на Intel Game Demo Contest 2008 и заняла третье место в номинации Best Game на Intel Graphics.[5] Игра была отменена и Рефенес покинул студию в январе 2009 года. В 2008 году он основал компанию Team Meat с геймдизайнером Эдмундом МакМилленом. Томми занял роль программиста и сооснователя.[6] На данный момент Super Meat Boy — единственная игра, изданная дуэтом Team Meat.

Конфликт с Apple App Store[править]

В марте 2010 года на Game Developers Conference 2010 Рефенес раскритиковал App Store, назвав его «ужасным» и сравнил местный контент с сырыми играми Tiger Electronics, которые были популярны в 1980-х и в 90-х.[7] Через неделю после данной речи Apple удалила игру Zits & Giggles из магазина.[7] Рефенес разработал игру и начал её продавать, чтобы высмеять противоречивую политику App Store. В качестве ответа на удаление игры они вместе с МакМилленом запустили в продажу игру Super Meat Boy Handheld в App Store. Она пародировала графический стиль серии игр Tiger для портативных устройств. Описание выглядело следующим образом: «Super Meat Boy Handheld — это полноценный Super Meat Boy, но без геймплея или графики из Super Meat Boy...и это ВСЕГО ЗА ОДИН ДОЛЛАР».[8]

Разработанные игры[править]

Название Платформа Год выхода Примечания
Bitch Hunt Flash 2000[9]
Owl Country[10] Mac OS X, Microsoft Windows 2008 Управление голосом
Grey Matter Flash 2008[9]
Beat! Music Memory Match iOS 2009[11]
Free Money* Scratch n'Win [9] iOS 2009
Zits & Giggles iOS 2009[7]
Goo[1] Неизвестно 2009 Отменена
HoopWorld[4] Wii 2010
Super Meat Boy Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, Xbox Live Arcade 2010
Super Meat Boy Forever Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 2020
Mew-Genics[12] Microsoft Windows, iOS 2014 В разработке
Super Meat Boy: The Game[12] iOS TBA Разработка отложена

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 timw. The Weblog - Interview: Tommy Refenes (Goo!). indiegames.com (21 апреля 2008). Дата обращения: 17 декабря 2010. Архивировано из оригинала 28 июля 2010 года.
  2. Grillin’ Super Meat Boy « Brutal Gamer. brutalgamer.com (31 октября 2010). Дата обращения: 17 декабря 2010. Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года.
  3. Tommy Refenes. LinkedIn. Дата обращения: 17 декабря 2010. Архивировано 19 апреля 2010 года.
  4. 4,0 4,1 HoopWorld : BasketBrawl! - Credits. Streamline Studios. Дата обращения: 17 декабря 2010. Архивировано 14 октября 2010 года.
  5. Spotlight on the 2008 Intel Game Demo Contest Winners - Intel Software Network. Intel Corporation. Дата обращения: 17 декабря 2010. Архивировано 8 апреля 2010 года.
  6. What is Team Meat? Team Meat (30 ноября 2010). Дата обращения: 17 декабря 2010. Архивировано из оригинала 23 декабря 2010 года.
  7. 7,0 7,1 7,2 Tolito, Stephen. Apple Bans Game, Days After Developer Publicly Trashes App Store. Kotaku (19 марта 2010). Дата обращения: 17 декабря 2010. Архивировано 21 июня 2012 года.
  8. Rose, Mike. Developer plays a joke on Apple with Super Meat Boy Handheld | Super Meat Boy Handheld news. Pocket Gamer (4 апреля 2010). Дата обращения: 17 декабря 2010. Архивировано 6 декабря 2010 года.
  9. 9,0 9,1 9,2 Tommy Refenes on Newgrounds. Дата обращения: 21 июня 2014. Архивировано 23 мая 2014 года.
  10. TIGSource: Owl Country. Дата обращения: 21 июня 2014. Архивировано 9 июня 2013 года.
  11. Gamespot - Beat! Music Memory Match.
  12. 12,0 12,1 Development of 'Super Meat Boy' on iOS Officially Halted, 'Mew-Genics' Release Now Priority. Дата обращения: 21 июня 2014. Архивировано 27 июня 2014 года.

Ссылки[править]